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玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬为什么不能买 玩家为什么不愿意合成玛莫提乌斯之噬 知识库

2025-12-23 22:29:09
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AI智能总结导读

本文介绍了英雄联盟装备玛莫提乌斯之噬(简称大饮魔刀)的发展历程,从S2到S12历经四代改动,曾因合成、属性、竞品等问题不受玩家青睐,直到S12赛季与死舞搭配成为战士神器,解析了它为何曾不被玩家愿意合成的原因。

从一件平平无奇的吸血装一步一步爬到战士神器的故事,今天就轮到它的“好兄弟”大饮魔刀了(它俩是S12赛季最具统治力的装备组合)。 开始之前先问大家一个问题,你还记得大饮魔刀的本名叫什么吗?不进商店看一眼估计有90%的人都没法准确地说出来吧,它的名字叫作玛莫提乌斯之噬,游戏中几乎所有大件装备都有一个属于自己的简称,有和名字相关的,比如“饮血”、“中娅”、“巫妖”,也有和名字无关的,比如“帽子”、“春哥”、“绿甲”,唯独玛莫提乌斯之噬是以小件装备(海克斯饮魔刀)来起名,其实这和它的历史有些关系,下面就来看看大饮魔刀的故事吧。 初代大饮魔刀 大饮魔刀最开始的属性有点奇怪,36魔抗不知道是怎么整出来的,被动效果有两个,其一是每失去2.5%最大生命值提升1攻击力,最高40攻击力,其二就是固定400点魔法盾,这一代饮魔刀的改动次数非常少,从S2加入召唤师峡谷到S5赛季末只调整过两次,一次降低了100金币售价,另一次是属性调整(下方)。 然而改动少并不意味着它的强度没问题,初代大饮魔刀的合成路线是小饮魔刀加875加近1000的合成费,不平滑不说,合成之后的提升也远没有其他装备那样明显(单论保命小饮魔刀足够了),所以那个时候大部分玩家都是前期先挂一把小饮魔刀,除非对面AP伤害特别多或是打到了大后期,不然都不会去合大饮魔刀,久而久之玛莫提乌斯之噬便没有了姓名。 第二代大饮魔刀 为了改变“小饮魔刀>大饮魔刀”这一情况,设计师在5.22版本中对大小饮魔刀进行了重做,小饮魔刀的魔法盾被改成了110-280随等级提升,前期单挂收益降低,而大饮魔刀合成路线中的875被换成了锯齿短匕,加入了固定穿甲和一个破釜沉舟效果,整体性价比大幅提升,战士、刺客、ADC皆宜,以至于上线不久后就遭到削弱(6.7版本),魔抗下调、破釜沉舟的攻速被移除。 这一代大饮魔刀之所以强还有一个小插曲,当时它的魔法盾和血手的护盾互不冲突(大饮魔刀在生命值低的时候触发,血手则是受到一定伤害后触发),两件套一出直接化身“不死战神”,以至于设计师不得不在6.9版本把血手的护盾也改成了救主灵刃,在这之后大饮魔刀和血手依然可以一起出,但只要触发其中一个盾另一个也会进入CD,总的来说第二代大饮魔刀虽然很强,但不够持久。 第三代大饮魔刀 夜之锋刃上线之后,大饮魔刀的定位与之产生了冲突,刺客不需要那么多防御装备了,于是设计师在6.22版本宣布把大饮魔刀改成一件为战士服务的装备,固定穿甲改成了减CD(合成路线的锯齿短匕变成了战锤),同时在破釜沉舟中加了20攻击力,这一代大饮魔刀一直被保留到了S10赛季末,并且改动次数比初代还要少(仅有一次)。 单论性价比,这一代大饮魔刀其实还可以,但问题在于竞争对手太多了,除了血手之外,还有救主灵刃版绿叉和军团盾版死舞,对于大部分战士而言,血手和死舞是优先级更高的搭配,而对于ADC来说,绿叉的属性比大饮魔刀香太多了,所以大饮魔刀的优先级不是很高。 第四代大饮魔刀 10.23版本,大饮魔刀迎来了第三次重做,定位变成了纯粹的魔法爆发克星,血量越多魔法盾也越厚,强弱先放一边,由于神话版本同名被动装备只能出一件,大饮魔刀和血手只能二选一,而新版血手之于战士的提升要比大饮魔刀大得多(与渴血更搭、护盾可以抵挡所有伤害),所以这一代饮魔刀基本只有ADC在出,登场率更拉胯了。 大饮魔刀终于找到了归宿 12.3版本大饮魔刀迎来了第二春,“老冤家”血手被砍废,大幅加强后的大饮魔刀顺势取而代之,搭配重做后的死舞有伤害有CD有坦度有回血,后来就如大家所见,这俩兄弟缔造了战士联盟并统治了整个S12赛季,即便数值被砍了一轮又一轮,战士出了它们之后还是跟鬼一样。 我看网上有很多人都在争论大饮魔刀和死舞到底谁更超模,个人觉得这个问题其实并没有准确的答案,两者是相辅相成的存在,真正的1+1>2,换任意搭配应该都打不出这种效果。

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