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生活记录 如果地平线6按真正的日本设计路宽,那么玩家的体验应该是这样的

导读

该博主针对地平线6地图设计的争议,拿《极品飞车:热度》的山路路宽举例,反驳“12车起步影响体验”的说法,还提及地平线6的幽灵系统可避免起步碰撞,同时嘲讽批评地平线6的玩家是没钱买首发的键盘侠。

闹麻了地平线小鬼,还有DAC大手子出来洗白地平线6地图设计的完全失败。 那我就拿地平线永远的宿敌也是地平线小鬼嘴里地平线味最浓的极品飞车热度给你们看看人家是怎么做山路路宽的。 这种路宽8车起步都绰绰有余,何来12车起步影响游戏体验一说? 而且你家地平线和极品飞车不一样,你家地平线有幽灵系统,起步根本就不会撞也不会影响你发挥。 天天搁那阴阳怪气骂地平线6地图的正常玩家,你们有钱买地平线6首发吗我先问了。 穷鬼别搁这当键盘侠。

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