闹麻了地平线小鬼,还有DAC大手子出来洗白地平线6地图设计的完全失败。 那我就拿地平线永远的宿敌也是地平线小鬼嘴里地平线味最浓的极品飞车热度给你们看看人家是怎么做山路路宽的。 这种路宽8车起步都绰绰有余,何来12车起步影响游戏体验一说? 而且你家地平线和极品飞车不一样,你家地平线有幽灵系统,起步根本就不会撞也不会影响你发挥。 天天搁那阴阳怪气骂地平线6地图的正常玩家,你们有钱买地平线6首发吗我先问了。 穷鬼别搁这当键盘侠。

AI智能总结导读
该博主针对地平线6地图设计的争议,拿《极品飞车:热度》的山路路宽举例,反驳“12车起步影响体验”的说法,还提及地平线6的幽灵系统可避免起步碰撞,同时嘲讽批评地平线6的玩家是没钱买首发的键盘侠。


被我自己气笑了


主体只需要10个命令方块左右,可以自由设计地图难度。

射击手感优秀,在此类画面下可以说是顶级水平 多数情况下小兵的击杀优先级其实是最高的,AI写的很怪,要么在刷新无敌时间结束的一瞬间立刻朝我开枪,要么就是霰弹枪兵会…

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A级公路集锦

地平线6比5年前进步了多少?


看到地平线6预告片的道路宽度,终于放心了,地平线6不能为了真实而真实,把道路宽度做成现实那样窄,你想想,地平线系列有全世界各种各样的高性能车,在现实那么狭窄的道…

