0:05-2:52 宠物之心如何获得 2:52-6:07 强攻之心的加成解析(其他类型的可以类比但缺乏数据) 6:07-8:57 混养在高和谐情况下的干扰实验 8:57-11:30 宠物在次元兽栏中的具体产量 宠物之心的获取方式是完成兽栏事件概率出,相当于看脸概率送,要啥心就养啥宠,没什么特别的内容。宠物之心的加成有衰减,且初级:中级:高级的加成比为1:1.6:2.0。因此在后期用中级心搭配高级心的模式可能更具有性价比。(注:目前的数据主要是预测得到,请以实际数据为准) 宠物的心情每天完全随机,请无视上一讲冲和谐度的说法 (黄绿)混养在(前8小时)的统计中并没有表现出不一样的饱腹衰减,更长时间的说不好,但是如果按照一天2喂,大家大可不必太在意是否混养 饱腹在5以下,和谐度会“跨过”饱腹度,出现衰减超越饱腹度的情况,目前这种情况普遍出现于任何种类的养殖中,由于研究时间过短,我们尚不清楚他具体是如何变换的,但请各位尽量保证两次之间的喂养间隔不要超过12小时。 将小动物请出生产队可以将双条静止,你可以通过合理让小动物停工的方式维系双条 绿脸,生产时间2小时,可能暴击 黄脸,生产时间2小时,不会暴击 红脸,生产时间2.5小时,不会暴击 因此,在相同和谐度的情况下 三者的效率关系为,绿脸最高,黄脸其次,红脸最低 三者的寿命关系为,绿脸死得最快,黄脸其次,红脸最慢 对于鸡牛羊来说,一级,二级,三级的宠物农产品的产出分别为 20,22,24 (我们并没有对稀有产物做统计,因为那个偏差大到不配作为结论出现在视频中) 对于陆行鸟,鸭来说,从低到高平均是2小时产1-2(这个羽毛的产出数量不绝对,其并非受暴击影响,并非是一个固定量,但我们可以得出其产量高于外面,大家知道这点就可以了) 结论:大家能把小动物往里送就往里送 鸭毛能干嘛?——这周还是不清楚




换一换 





























