这关因为高处站着三个固定哨(油罐上两个、老大爬不上去的房子上一个,这个固定哨会被油库爆炸波及,且油桶爆炸只能震开在同一水平面上距离较远的盟军队员,对敌兵好像没有弹开的效果)无法避免剧本被炸死,剧本外不杀人,并限制主动被发现的次数以及时间(最后撤离必须被发现,用关卡里仅有的五个藏身处锁住敌兵必须要被发现,但是一个藏身处只锁住一个比起一次性锁住多人更少被发现) 除任务目标要求以及剧本外追求和平主义零人斩,在此基础上追求尽可能快的速通,有sl 一些要点: 1.深入里用藏身处(房间)关住离岗兵有两个关键步骤: 一是吸引到敌兵进房间。一般是在门口人诱吸引,肉身出现在离岗兵视野里被其发现,再钻进房间里,离岗兵会跟着过来跑进房间;还有一种玩法就是在离岗兵并没有看着房间门口但是视野快扫到门口的时候队员进房间,离岗兵没有发现队员但是仍然会跑过来进房间查看(深入使命都会) 二是在敌兵跑过来进房间查看的路上出房门被其看到再安全脱身,如果没有被看到,敌兵进房间之后会马上出来,使命里关不住人,用不了这个玩法。如果是一次性关住多个人,就需要出来的时候被每个跑过来的人看到,基本上必须用到人盾了。只是一个人的话,比如说敌兵距离房间远,用二级视野看到的门口,那么引他过来的时候,趁他还未跑近队员出门口,他用二级视野看到队员,队员再趴下爬走不被继续看到可以脱身;另一种玩法就很极限了,敌兵离门口很近的时候被吸引跑过来,就需要抓一个很好的出门时机才能无伤,出来晚了队员会被判定和敌兵在同一房间里会受伤至死,出来早了敌兵就停下举枪了,我录像里总共4次关人的情况都是有4帧游戏画面是老大在敌兵视野里出现被看到 2.我认为应该在所有原版关卡里,完成任务目标后坐撤离车逃跑,如果车子不需要司机开,所有队员上撤离车之后都会被取消选定车子自动撤离,逃跑的时候车子应该都是处于无敌的状态




换一换 






















