### 龙战 # 职业:战士 # 模式:标准模式 # 甲虫年 # # 1x (1) 永时困苦 # 2x (1) 烈火炙烤 # 2x (1) 赤红深渊 # 2x (1) 载蛋雏龙 # 2x (1) 黑暗的龙骑士 # 2x (2) 先行打击 # 2x (2) 影焰晕染 # 2x (2) 灼热裂隙 # 2x (2) 蔽影密探 # 2x (2) 龙巢守护者 # 2x (3) 喷发火山 # 2x (3) 晦鳞巢母 # 2x (4) 现场播报员 # 2x (7) 先觉蜿变幼龙 # 2x (8) 乘风浮龙 # 1x (8) 格罗玛什·地狱咆哮 # AAECAQcCi6AE0LIHDuPmBqr8Bqv8BuiHB9KXB7etB4+xB+yyB4S9B7XAB5XCB5vCB5zCB/nDBwAA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 总共有6张要求手牌中有龙牌的卡牌 黑暗的龙骑士 x2 龙巢守护者 x2 先觉剜变幼龙 x2 假设有10张龙牌 蔽影密探 2 现场播报员 2 龙巢守护者 2 先觉剜变幼龙 2 乘风浮龙 2 关键回合 无龙概率(先手) 1费 黑暗的龙骑士+其它龙 17% 2费 龙巢守护者+其它龙 24% 4费 先觉剜变幼龙+其它龙 38% 总体而言10龙或者8龙版本的龙战相比传统龙战牺牲了前期龙牌的协同稳定性,换取中后期的控制和资源续航,这反而让龙战原本节奏紧凑的优势荡然无存,被盗贼和德鲁伊拖到大后期毫无胜算。 龙战的环境存在合理性1在于先觉剜变幼龙的反控制能力,使龙战犀利的攻势变得更不可阻挡。2在于紧凑的攻击节奏和直伤,脸部出伤能力,克制环境中热度最高的盗贼,包括中低分段胜率最高的圣盾骑。 最早版本的纯攻击型龙战因为返场能力弱,已经无法适应当前中速卡组拼厚度和容错性的内卷环境,这是补丁后环境降速的必然结果。 1.环境普遍降速。卡组的启动回合后移。 2.资源厚度内卷。比谁的中期爆发更难解,谁后期的资源更厚。 3.解场和铺场缺一不可。纯铺场无返场的卡组会被迅速淘汰。 卡组大致可以分为: 快攻(T7猎、飞龙骑) 中速(圣盾骑、兆示萨,龙战) 控制(法术瞎、蛋战) 资源(龙德、兆示/灌注贼) 总结: 表面看,当前环境是中速爆发型铺场卡组占据主导,但实际上是中速卡组互拼资源厚度。 绝大多数卡组本质上都在玩同一套东西。比谁中期一波大,比谁资源多。 贼相对独特,奇闻克制法术瞎,消失龙克制蛋以外的所有铺场卡组,除了龙战。 龙战无须像萨满那样6费提武,大量脸部出场配合直伤可以让没有什么恢复能力的盗贼混不到灾变降临。 这也是为什么龙战在当前环境有优势的一大原因。




换一换 






























