
1.【近战打击】【长程打击】【术数打击】【防守】 防守是游戏第一中心属性,游戏全阶段积累最高防守配备,优先养成防守属性! 【近战打击】【长程打击】【术数打击】是三职业最紧张输入属性,形成平凡损伤影响局部武功特别结果! 2.【固伤】【固防】 固伤无视目的防守形成损伤,可被固防减免! 固防减免对方的牢固损伤,紧张防守属性! 3、【生命汲取】【法力偷取】 每一次打击回答的生命值和法力值,群攻武功回答1次! 生命汲取数值在战役中表现,法力偷取不表现! 4.【暴击】【暴击损伤】【暴击抗性】 暴击增长人物武功打出1.5倍+暴击损伤加成的概率 暴击抗性可减免对方的暴击属性,低落本身被暴击的概率 5.【履历加成】【银两加成】 履历加成仅对杀死怪物后的底子履历好效银两加成仅对杀死怪物后的掉落银两好效 (不包括主动接收取得的银两) 6.【损伤加深】【损伤减免】 损伤加深可对终极损伤举行加成!加成前可被对方的损伤减免抵消 损伤减免可对对方损伤加深举行减免!多出局部可减免终极损伤(最高减免85%) 7.【暴击】【反伤】 暴击可无视对方防守且增长人物武功打出1.5倍+致命损伤增幅百分比(可与暴击损伤完善叠加) 反伤可百分百概率反弹对方形成损伤的百分比固伤!

高等属性 1.【攻速】 缩小武功的开释距离和增长平凡打击(包括连环飞翔、必杀一击、附骨寒灵)的打击速率,每100攻速缩小0.1秒打击距离 2.【终极损伤】【终极损伤抗性】 每1点终极损伤增长5%最大损伤几率,凌驾20点每1点终极损伤增长5%终极损伤! 被敌方打击时!每1点终极损伤抗性缩小敌方5%终极损伤一击的概率!无法减低终极损伤增长的终极损伤 3.【履历加成】【银两加成】 履历加成仅对杀死怪物后的底子履历好效银两加成仅对杀死怪物后的掉落银两好效 (不包括主动接收取得的银两) 4.【全武功+1】 人物一切武功品级提拔1级!但不克不及凌驾最大品级极限 5.【矿工精力】 举行矿脉的收罗,霸占和争夺均必要斲丧精力!玩家初始有480点精力,极限1000点!逐日赠予480点精力! 采矿每分钟斲丧1点精力,精力耗尽后会主动中止开采! 在【元宝市肆】购置矿工干粮在挖矿界面可以规复精力!

2025-12-30 23:03:22 发布在
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