所以到底为什么会有那么多人不约而同都选择了伤害? 我:她们似乎并没有意识到,自己发生了从最开始的支持到后来嫌弃的转变。就像东亚家长理所当然地恐吓、打压、虐待孩子那样,她们只是毫无意识地去批评一个“靠自己(社区方面)火起来”的游戏、一个“自己看着长大(内公测)、陪伴着长大”的游戏——最重要的是,这个游戏相对弱势——全然没有意识到这种行为已经成为了一种伤害,只是自然而然地觉得自己既清醒又伟大。 跟高高在上的家长如出一辙的心态:「我对你那么好,骂你两句又怎么了。」

导读
本文探讨了《未定事件簿》部分玩家的矛盾心态,这些玩家从最初支持游戏,转变为无意识地批评伤害这款自己看着成长的游戏,心态如同高高在上的家长,认为自己对游戏有“指责的资格”,却未意识到这种行为的伤害性。


剧透:做不到的(TT) 附:不要在家中或任何非虚构的地方尝试。 声明:本指南完全是开玩笑的,无意嘲笑死亡或任何类似的事情。 我们所说的“死亡”是什么? 这个术语…

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