【角色攻略】吃我上勾拳!~劲凯进阶攻略

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逃跑少年聚集地

哈喽,各位少年们大家好啊!我是游侠。本期游侠将给大家带来劲凯的进阶攻略,希望大家喜欢。

      劲凯因其兼具追击与淘汰能力,被动自带解控、加速及霸体效果,而备受少年喜爱,他在王者200星以下的中低端局有不俗的表现,但因操作上限不高,所以在顶端对局少有出现。

因此接下来游侠将会系统地给大家讲解劲凯的各种打法和注意事项,希望各位粉丝、少年们能从我的攻略中有所感悟,有所进步!

一、技能解析

主动技能:劲能冲拳

    向前后冲刺,将命中敌人击飞造成45点伤害,消耗金币随等级递减(100/95/85/80),冷却8秒。

    作为控制技能,逃生被击飞期间无法使用道具卡、技能及变身道具,但在上勾拳的最后阶段可提前卡包,倒地后自动释放,所以该技能并不属于强控类。

    另外,该技能属于群攻,可以作用于路径上的所有人,无敌人时也可用于越墙,8秒的级短冷却,可以使其更频繁的使用技能。

被动技能:劲能威慑

    劲凯的武器攻击与劲能冲拳会给逃生者叠加胆怯值,武器命中+10点,劲能冲拳叠加量随等级递增(32/34/37/40点)。胆怯值满60点后,逃生倒地即进入淘汰状态;胆怯状态下倒地会缓慢叠加胆怯值,靠近队友则缓慢减少。

    此技能是中期压制核心,适合烧人流(优先级低于主动技能)。满级后或可实现前期淘汰,此时需自身或队友守尸。因阿治淘汰逃生无计时视野,烧人流需聚集逃生统一守尸(被拖拽的逃生满胆怯值也不触发淘汰计时)。

被动技能:劲能肩铠

    血量低于150点时,激发肩铠能量核心,解除自身负面状态,3秒内持续免疫负面效果并保持霸体,同时获得随等级递增的加速(35%/40%/45%/50%),冷却30秒。

注意:这里的技能介绍并不正确,被动的触发条件是受到伤害,血量降至150点时才会触发,如果本身血量低于150点,在被动冷却结束后,并不会触发技能。

    霸体可免疫飞爪、衡的抱摔、震荡波、幽妍技能、盾卫与团子的击退,及手榴弹、酒桶等各类负面道具/技能,但并非无敌,仍会受伤害。

    30秒冷却较长,靠其守中下路段压力较大;前期也可以故意卖破绽触发加速换优势。

二、技能加点

    优先点满主动技能,最大化前期压制力。主动技能45点群伤配合除冲锋枪、腕炮外的武器,可实现“一发武器攻击+冲拳”秒杀。

    次要被动:劲能威慑、劲能肩铠二者升级的加成并不大,所以劲凯并不吃角色等级。

三、武器选择与主流打法

    虽说劲凯在先前的版本中,可搭配的武器和道具非常多,打法也具多样性。但随着版本的更迭,以及玩家整体实力的提升,劲凯可玩的打法以及非常有限了。经过游侠的测试与研究,总结出了能量剑与唤风镖这两种武器的打法。

1、能量剑烧尸打法

卡组搭配:能量剑、气垫床、传送门、震荡波、生命护盾、治疗球

角色分析

    劲凯的烧人被动本身就是该角色的核心运营机制,通过随时随地的烧人可以打乱逃生的开锁运营布局,在一定程度上限制逃生的开锁时间,压缩逃生的经济。

卡组分析

    该卡组牺牲的大范围的跑图压制力,却在局部有无与伦比的灵活性,在烧尸、压制、守门方面都比较强制。

    能量剑:本身就是追捕的T0级武器,操作上限高,可搭配多种道具卡完成诸多不同的打法,实际压制力也很高。

    生命护盾、治疗球:双药保证的劲凯的对抗守门能力,且相对于医疗包、肾上腺素这种投掷类治疗卡,前者的治疗效果更稳定,还可以节省操作压力。

    气垫床、传送门、震荡波:这三个都是功能性道具卡,不同组合搭配,可以适用于很多复杂的场景,灵活度高、操作上限高,可以弥补劲凯在机动性方面的短板。

接下来是一些细节的微操打法。

    烧尸阶段,若逃生聚集在一块被救,可以A+主动技能击杀,来给自己刷一波经济。

    若技能处于真空期,或击杀后对面再次丢包,可以使用秒升刀再次击杀(秒升刀只要手速快,本质上可以当做强控类攻击)

    这里可以注意到,劲凯的技能是8秒冷却,而医疗包是3秒冷却,再加上逃生瞄准和投掷的时间,如果对手是个愣头青的话,你就可以实现,主+秒+主+秒+主+秒+主的七连击倒,可以为自己刷取很多经济。

另外,如果逃生并不集中,我们也可以用气垫床将逃生弹开至一起;通过也可以使用气垫进行躲包。

若有多个逃生,且站位分散,也可以将震荡波放置中心位置,可以躲包,且就算被救,损失也会降到最低。

在抓人阶段,如果是空旷地形可以使用震荡波赶路,搭配主动技能完成远距离击杀。

  如果是房子、窗口等地形,可以使用传送门预判逃生者的走位,将逃生传回自己身边,再接A+主完成击杀

就算预判失败,也不会有太大的影响,也可以自己进去,然后A+主,照样可以完成击杀。

以上都是一些操作难度低,实用性高的,烧尸和抓人的些小技巧。

2、唤风镖压制守门打法

卡组搭配:唤风镖、震荡波、滑板、手雷、生命护盾、治疗球

角色分析

劲凯的烧人被动是其一大特色,但也是一种限制,由于没有倒地逃生的视野,一味的烧尸可以还会拖自己的节奏,这里不妨可以直接使用抛尸的打法,可以扬长避短。

卡组分析

唤风镖虽经历过一次大削弱,强度比能量剑差多了,但其与滑板的适配度却是最高的,这也就意味着该打法有不俗的跑图能力,所以在整体压制力会更胜一筹,换言之该打法的核心就不再是烧尸了,而是依靠滑板的核心进行抛尸。

滑板:唤风镖可以直接空对地进行攻击,搭配滑板不仅有强大的追击能力,还非常克制复杂地形,提高前中期的抓人效率。

震荡波、手雷:守人守门的核心,手雷固定的33伤害+强化飞镖的67伤害,刚好可以做到秒杀逃生者

震荡波也可以在后期烧尸起到躲包的作用;而在守门阶段,震荡波+手雷还可以起到断门的作用,提高了综合作战能力。

生命护盾+治疗球:依旧是保障生存、对抗能力,提高角色的韧性。

这套打法基本没有太多的微操细节,整体是更吃运营和压制思路的,所以就不进行演示了。

好了,本期攻略到这里就结束了,不知道各位小伙伴学到了多少呢,快上号试试吧!