
非常有趣,吸引了很多玩家。那么三国志战略版sp黄忠如何配队最合理,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。 主技能因为读条概率一样,我们可以直接比较输出。老黄忠是全员180%到240%的输出,其中如果加上25%的会心加成,输出的期望值提升到了225%到300%。这个和sp黄忠的输出196%差距是15%到53%,实战经常是只有五千的水平。sp黄忠的输出只能作为补伤害的存在,后续的控制效果才是关键。它有两段技能效果,第一段能造成实际50%以上的减伤,是它的主要诉求,其次是全员免疫技穷效果。减伤对标的武将是马岱,而马岱的减伤是指挥技能,触发的概率也高,减伤力度也大。一个满红马岱可以减伤七成,比老黄忠的五成减伤高得多,关键还不能被净化,所以这就比马岱弱多了。第三段倒是非常适合目前蜀国的输出,不管是魏延、庞统还是sp关羽,都是靠主动输出的。所以思路是合理的,但强度实在上不了桌。 因此通过治军拉一把,肯定是有其合理性的。为了发挥黄忠的效果,提高发动率是有必要的。但它更需要的是不能被净化,所以这个比例是完全不够的。减少一御加武力是常规加强,也没有过多可以展开的地方。拓印的以寡敌众和每个回合增伤易伤都是为了拖回合去的,这个思路也是合理的。那么非国家队,黄忠站三势位的主将位,然后需要另一个辅助拖回合,再配合一个站在副将位的弓S或者盾S的输出大核。这里符合的条件的武将只有董卓,但如果上这个配置的话,董卓比黄忠更需要以寡敌众,怎么看都很抽象。所以还是回到国家队思路,相对更符合逻辑一点。 既然黄忠类比的是马岱,法正、马岱的法关盾体系倒挂一下,sp黄忠站主将位,副将位输出。考虑到赵云不需要免疫技穷,而且输出也不如魏延,所以这个位置基本上只能是魏延了。法正负责免疫对面的夺魂和许攸削面板,同时提供黄忠的发动率提升。在这种情况下,黄忠可以保证大约六回合全员不受技穷影响,给魏延一个稳定的输出环境。逻辑看起来合理,但是以寡敌众还是非攻制胜怎么选是个问题。或者策划干脆调整下魏延,把魏延第五回合判定直接改成,从五回合开始获得倒戈。另外一个思路是搭配刚增强的sp诸葛亮,因为这个武将刚登场的时候有转非攻。恰好黄忠溅射伤害归在庞统头上,让庞统来转非攻回血是非常合适的。
2025-12-31 09:12:21 发布在
三国志·战略版
说点好听的...
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