
《蟹蟹寻宝奇遇》的创意总监 Caelan Pollock 指出,虽然 FromSoftware 的难度设计已极具影响力,但他认为开发者不应试图过于紧密地模仿《黑暗之魂》或《艾尔登法环》。在他看来,这些系统在 FromSoftware 自己的游戏中已经达到了完美,过于直接模仿它们的作品往往难以脱颖而出或建立独特的个性。“我认为将游戏称为‘类魂游戏’(Soulslikes)让许多开发者陷入了不断重造《黑暗之魂》的怪圈,依我之见,最好的《黑暗之魂》游戏已经做出来了,那就是《黑暗之魂》本身。”“这是一个有着深刻缺陷的游戏,但这正是人们喜欢它的原因,也是它在玩家和整个行业中产生如此深刻共鸣的原因,我认为,当你试图模仿那种体验的每一个方面时,你最终做出的东西真的不值得关注。”

