模组(下载)链接: https://gamebanana.com/mods/576222 https://gamejolt.com/games/MarkMontage/971469 https://drive.google.com/file/d/1bf2kDDQIfDWIkoBRIvt-zc5bMqZM-teX/view (都需要科学上网) 香蕉网模组介绍(谷歌翻译): “各位亲友,请坐,我有个故事要讲。” 时间来到2014年11月11日。距离Markiplier玩了Cott Scawthon制作的第一款《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)游戏已经过去了几个月。第二款游戏也已经发售。尽管Mark对第一款游戏的体验有些奇怪,但它却深深地吸引了他。于是他购买了第二款游戏,准备再次录制视频。这一次又会是什么呢?第一款游戏结尾出现的那个怪异的弗雷迪真的是游戏的一部分吗?让我们拭目以待……大家也都会看到他的身影。_______________________________________________________________ Markiplier Montage 是一款基于《玩具熊的五夜后宫》游戏以及Markiplier的Friday Night Funkin'模组!我们希望通过这款模组带来独特的体验,它拥有独特的YouTube风格用户界面,以及(希望)平衡且有趣的机制。这款模组可能会有一些难度,但不会太难(不会有任何即死机制之类的)。每首主线歌曲都是对原作《玩具熊的五夜后宫》(FNAF)游戏的重制,所以你玩的不仅仅是一款节奏游戏!该模组目前正在开发中,试玩版即将推出。 下面是一些我要说的: 因为时间原因我只录制了主线内容,主菜单左上角第二个选项有很多额外曲目 本模组需要配合鼠标空格游玩 第二代前半段可以使用机器人,后半段歌词段需要换回手打 游玩过程中会弹出交互提示,如果在短时间内没有相应动作会进行相应跳杀导致Game Over,交互提示前可以提前应对 第二代曲目,在新玩具弗雷迪出现前没有上发条会被傀儡跳杀(吧),后面傀儡出现是固定的,新玩具弗雷迪出现后发条没了也不让上了 该模组模仿原作,所有交互键,提示,均为贴图,游戏人物(玩具熊)也是贴图,并非3D 不知道是不是我的问题,第二代曲目我打了两三次,后半段Markiplier(玩家)的Vioces比对手Vioces慢半拍 DEMO到现在一直有个bug,就是先设置好的下落式在游玩过程中重来曲目,或者重新打开游戏,它又会变成默认的上升式 就这样




换一换 































