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轩辕剑之天痕 又来一碗掺着情怀的冷饭 《轩辕剑之天之痕》评测

2026-01-01 22:49:46
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导读

《轩辕剑之天之痕》是《轩辕剑叁外传:天之痕》的正版授权手游,原班主创参与视觉制作,但整体是炒情怀的卡牌手游,战斗为拖沓的自动回合制,仅变身系统稍显特别,除视觉内容外难让人满意。

《轩辕剑参外传:天之痕》最早是由大宇在 2000 年推出的角色扮演游戏,也是《轩辕剑》系列的第五代作品,游戏故事设定在隋朝末年,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,称之为“天之痕”。伴随着这一事件,南陈皇室遗孤陈靖仇奉师之命,搜集上古五大神器,展开一场复国之旅。故事中交织着波澜壮阔的历史大势和细腻缠绵的爱恨情仇,故事的最后陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿一行人最终执上古神器轩辕剑净化妖星,修补天痕,拯救了苍生。在现在的星星人来看来这个救世主的故事传统而老套,不过它可曾赚了不少玩家的眼泪哦。

今天要介绍的这款《轩辕剑之天之痕》正是《轩辕剑叁外传:天之痕》的正版授权手游,据说《轩辕剑》系列制作人蔡明宏在内的原班主创人员也参与了这款手游的制作,不过他们主要负责开场 CG、过场动画、人物造型和场景特效等视觉效果的制作。如果我说《轩辕剑之天之痕》整款游戏也就开场 CG、过场动画、场景特效这几个地方还说的过去,不知道会不会招来粉丝暴打?

总之大家还是做好心理预设,因为《轩辕剑之天之痕》绝对不是一款开创性作品,而是一碗掺着情怀的冷饭,顺便,卡牌味的。

你没有看错,《轩辕剑之天之痕》是一款卡牌游戏,尽管加上了“3D”和“动作”这两个标签,但依然无法改变“傻瓜回合制战斗”这个事实,还有我们熟悉的那套卡牌收集养成,以及千篇一律的副本推图。如果说传统卡牌框架已经让我麻木到懒得吐槽的话,那么游戏的“树懒式战斗系统”就真的让我“大开眼界”了。

上面已经说到,《轩辕剑之天之痕》的战斗系统是自动回合制,每次最多上阵4个英雄,尽管游戏分神御、灵剑、策士、仙羽等多职业,但赤裸裸的数值碾压让职业配合这种高逼格策略玩法变得可有可无,于是操作价值,无,策略性,无。所幸游戏微创新的变身系统在这类游戏中还不算常见,加1分。但是!由于游戏过多的使用慢动作和镜头特写(敌我双方8个人,每人一次慢动作特写,不能加速不能跳过,你感受一下),导致战斗节奏拖沓到令人抓狂,而人物的动作设计更是僵硬而没有爆点,甚至显得有气无力,于是整个战斗过程就仿佛8只树懒在打架,看的人捉急的挠肺。

当然,游戏在传统的回合制卡牌框架下也不是毫无特点,至少原作的神器、鬼符等系统都被制作团队以看上去“较为合理”的方式内置到手游中(但愿不是只有我一个人觉得神器飘在人物头顶的画面很诡异),而且相较于通常都弱化了 PVP 玩法的传统卡牌游戏,《轩辕剑之天之痕》还有实时匹配手动对战以及跨服挑战,尽管目前这两个系统并没有开放……

好吧,我承认对游戏满满都是吐槽,正如我上面所说,这款游戏除了开场 CG、过场动画、场景特效,其他制作层面上的东西真的很难让人满意。尽管他们拥有同样的故事,甚至手游还比端游多了剧情配音和人物配音,但正是这些配音,再加上 3D 建模,硬生生的将游戏包撑成了400M。更要命的是拿该作的画质和目前市面上的主流 3D 游戏画质相比,明显存在一定差距。所以,除了情怀,还有什么理由能够让玩家为你埋单? 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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