原本是想打0强机通关的,但没想到被七之刻立花千岁打哭了,攻击欲望低,动不动就哭,一哭就羽化,真讨厌!无奈之前把念珠全给了,往下压的话感觉1强勉强通关(可能压不住祭主羽化),2强足够通关了 不打支线是因为资源太紧张了,胶卷可能不够,而且还要打3小孩,最讨厌小孩了!多动症这一块 就这样吧,红蝶之旅结束了,还有好多游戏要打,下个零系列见了

导读
玩家分享冒险游戏《零红蝶remark》一周目噩梦3强机0护符无支线通关经历,因七之刻立花千岁的机制放弃0强机计划,不打支线是担心资源不足,通关后表示将开启其他游戏,期待零系列新作。




注意羽化结局就能全文件,残阳无新文件

这部影片讲述《零红蝶》几个版本不同之处,也讲解当年XBOX版开始追加好结的先例…,还有历代《零》的销量分析,是一部叫好不叫座的游戏?

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《零·红蝶》是由Tecmo开发的一款心理恐怖电子游戏,于2003年11月27日发行。本作是电子游戏《零》系列的第二部作品,被广泛认为是史上最恐怖的电子游戏之一
