还是没活,这就把大纲放上来 *精彩的直升机过场 距离上一期的视频已经过去了半年,我本以为只会火一时然后马上变成冷掉的西红柿蛋汤,莫名拔高的播放都是虚假的流量,鼠鼠希望我日更的阴谋什么的。 本着授人以鱼不如授人以渔的想法,为大家带来本次视频 “重装上阵伪变桨距螺旋桨直升机制造和应用思路” 那期视频讲到“在很长一段时间里,直升机受结构限制只能作为一种披着直升机皮的固定翼/砖状或三维平衡结构”;而螺旋桨bug的发现打破了这一定势。 其实这些都是后话,讲成这样些许有点复杂,让我们从头来过…… 这样吧,什么是直升机? 直上直下?悬停?姿态的变化? 以我对直升机的第一感受来说,直升机是一种“可以改变吹气方向和吹气量的巨大风扇” 怎么样?是不是很抽象? 这便是早年间我在战地二里看到的感受到的直升机的形象,这与真实的直升机有很大的出入,但也是重装上阵里最容易还原的直升机动力结构。 正好重装上阵里的螺旋桨推力远远大于其他的推进器。 那么就让其他类型的推进器为螺旋桨服务,作为一种改变螺旋桨方向的东西而存在,螺旋桨被称为动力部,其他的小推进器称为姿态部,姿态部调整螺旋桨(动力部)朝向,从而改变动力方向和直升机的飞行方向,我们通过操纵姿态部来控制直升机的移动方向,又通过操纵螺旋桨bug来控制直升机的升力输出 理论上,便可以操纵直升机的正常飞行,并且可以手操悬停和机动 可惜的是重装上阵并没有给只有螺旋桨的飞行铁臂保留飞行器的UI,因此这类直升机是没有高度计的,因此悬停的高度也只能凭感觉确定。 接下来是重头戏,理论成立,实践开始——那么如何做这样的直升机呢?大脑看着大佬一通分析觉得自己懂了,但是实践起来呢却一大堆问题 这是因为理论部分还少提及了一个非常重要的先决条件——平衡 在一切我们所知道的拥有直升机的游戏中,在不进行任何操作的情况下,仅仅提高直升机的螺旋桨桨距,飞机是不会有任何的姿态变化,只是简单的高度提升。 而在重装上阵里想要做到这一点,却很麻烦。你含辛茹苦的制作好了一架直升机,打开螺旋桨一试飞,诶?!怎么tmd乱飞啊? 平衡调了半天,不是这头太轻,就是那头太重。最后来来去去几个小时,说不定还是造不出来平衡的飞行器,只好灰头土脸的放弃。 有一种思路可以解决这个问题,当然前提是你得有蓝火模块(这种思路并不适合于大力神,稍后再详细讲这个) 阶段一:搭建模型并找到质量中心 按照网络图片或者你的想象力搭建好一架直升机的白模(甚至不需要你上色,最好不要是多轴飞行器)这里需要提前在载具前半部分放入一个三级大力神作为直升机仰视姿控制器,因为通常载具都是往前走的,只有当前方出现障碍物或者需要急停时才会有较高的仰头需求,通常这时的高度相对较低……)保证这个模型的重量不超过160kg(重量并不是承载,比如小轮子的承载虽然只有一,但重量却有2kg)然后通过杠杆法或整体推升法找到其粗略质量中心。 阶段二:调整平衡 在质量中心顶部放置螺旋桨,启动螺旋桨并观察直升机姿态,开始微调直升机平衡(值得注意的是所有的魔方和除圆柱1-9以外所有的圆柱体重量都一样,为1kg,大部分只有一格的方块在创造模式下也是1kg。有趣的是由于他们的碰撞箱均为一整块魔方大小,所以在碰撞系统里,大家的载具就像是……),直到螺旋桨能够平稳的爬升。 步骤三:挖坑埋入蓝火并试飞 由于蓝火的重量是2kg,并且重心位于其质量中心,所以可以完美的替代任何两格高的魔方组并且不产生任何质量偏移。是用来制作直升机姿态组最好的工具。 因此你需要在飞机上最合适的最左或最右最前或最后的位置挖坑放置蓝火(这样确实会丑一些,我建议替换那些由魔方1-1组成的部分,如果你蓝火的皮肤足够多,你甚至可以挑一些符合飞行器整体颜色的配色) 分别在飞机的尾部和侧面装好“俯仰”/“横滚”/“偏航”的三组蓝火后,即可开始试飞。 试飞时,若感觉姿态推进器的机动不明显/动力不足,请将姿态部尽量往模型边缘放。 这样一架外形和功能都齐全的直升机就做出来了。




换一换 


































