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杀原型2追踪博士在哪里呀 骑马与砍杀2各个国家原型是什么

AI智能总结导读

本文介绍了骑马与砍杀2中巴坦尼亚、瓦兰迪亚、库宰特汗国、斯特吉亚、阿瑟莱及帝国这几大阵营的原型,涵盖各阵营灵感来源的真实历史民族与国家,同时说明了各阵营旗帜的设计思路与象征意义。

1.巴坦尼亚(Battania)

(旗帜灵感来源于森林的绿色,加上凯尔特文化的风格,这种设计更有标志性和识别性。) 巴坦尼亚的灵感来自西欧的凯尔特人 - 特别是中世纪早期的皮克特,爱尔兰和威尔士人。 2.瓦兰迪亚(Vlandia)

(从诺曼人那里得到的启发,瓦兰迪亚有强烈的侵略性,所以选用了血红色。狮子是力量,军事和勇气的象征,在欧洲也被广泛使用。) 瓦兰迪亚人的设定来源于中世纪初期的欧洲封建国家,尤其是入侵法国的北欧侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。 3.库宰特汗国(Khuzait Khanate)

(我们直接从他们漫游的开阔平原上提取旗帜的颜色,主要颜色是天蓝色的浅色。初始创意来源于突厥和蒙古,但历史上的那些设计太过平淡,所以就加入了更有影响力和侵略性的东西。太阳和月亮也是中亚人非常重要的象征。) 库宰特汗国的灵感来源于中亚的草原民族。库宰特的部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人,他们是地区性势力,而非全球势力。 4.斯特吉亚(Sturgia)

(这个阵营的设计比较自由,旗帜最终采用倾向于维京风格的设计,这种艺术风格更容易识别。有维京的剑和盾,以及维京特色首饰构成。旗帜的深蓝色被选中代表斯特吉亚人生活的寒冷和恶劣的环境,以及他们从老家漂洋过海。) 斯特吉亚人参考于基辅罗斯的城邦联盟,地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样,罗斯河岸的城市吸引了许多人远道而来。以斯拉夫人为主的团体以极快的速度发展成许多国家,并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。 5.阿瑟莱(Aserai)

(对于阿瑟莱,暖色调代表他们的家园:卡拉迪亚南部的沙漠。看了不同方案红最后选择深金色,主要是从伊斯兰装饰艺术和室内设计中汲取灵感,经历了不同的迭代,然后选定了杯子和角作为设计,主要是受了马穆鲁克纹章的影响。) 阿瑟莱以七世纪伊斯兰大征服时期之前的阿拉伯部落为来源,伊斯兰征服建立了一个多元化的横跨三大洲的哈里发帝国,但其规模和制度并不适合骑砍2的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,即便如此,大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高地草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。 帝国(Empire)

帝国是我们游戏系列的最后一个派系,或者更准确地说,是最后三个派系。游戏是根据希腊和罗马的古典传统及其中世纪继任者拜占庭帝国设计而成。显然,在其 2000 多年的历史长河中,发生了许多变故。尽管罗马共和国在奥古斯都的统治下变成了实际上的帝国,但是残存的遗风(如元老院)还是延续到了十四世纪。与此同时,这里起初是官僚制国家,地方各级官员采取短期任命制度,到了十一世纪,这里已经变成了实际上的封建主义国家,拜占庭的大财主们统治着领地,并承担军事义务,如同西方的伯爵和公爵一般。同时,继任的规则从来没有明文规定,这非常适合我们游戏的目标。如果玩家想要挂紫称帝,可以采用许多不同的方式来名正言顺地登基。罗马共和国的衰落时期也是凯撒、安东尼、屋大维、克利奥帕特拉七世、小加图和西塞罗的时代,这个时代对西方的政治思想产生了巨大的影响,也是文学的主要灵感来源。

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