打完主线一进竞技场就吃瘪很正常,既吃技巧难度也高。竞技场关卡分三类:年龄类(受击次数限制),占领追杀类(时间限制),得分类。我说说个人理解: 1.年龄限制类 少挨打,优先防,小怪有刀就拿武器避免被削血。有的关是限制受伤6次以内;有的关写着6次但实际上要无伤;有的关杀人会减年龄。年龄关切记不能死,不然金牌就没了。多用偷袭和地形杀。 2.占领追杀类 个别关卡时间卡的很死,整体难度不算高。占领类就是占领,把范围内的敌人弄走或者杀光,把脆皮的敌人杀了,把血厚的偷掉或者放倒(专注扫堂腿可以让对面多躺一会)。追杀类也是同理,尽量只盯着目标打,把干扰的非目标扔一边。有偷袭和地形杀可让敌人快速减员 3.得分类 属于相对简单的,但也最需要说明(只有大男孩和心魔这两关比较难) 首先要明白分数条机制,x1~3倍率不用多说,主要说一下颜色。分数条有依次黄 橙 红色,同样倍率下黄条得分最高 红条最低,所以拿分要稳住黄条和倍率。倍率条靠打伤害涨的最多;颜色条只要挨打就掉色,啥也不干随时间也掉,单招复读也掉,还有一种意义不明的跑图过快导致掉色。 要稳住分数条,首先避免的就是复读,也就是说要变招;专注嘲讽,强制增加一格左右的倍率条,用来挽救倍率;体术挑衅,CD大概十秒,对非处决状态下的目标使用,增加一小段的倍率条,能有效改善颜色条,但是用的过快会判定复读导致掉色。所以使用完挑衅要适当的变招,空档期穿插挑衅续一下条。平时拿分主要靠多hit招式(短棍弹反反击最高,刀的避短扬长中等,空手的轻反击、骤雨打击、乘胜追击较低),处决和地形杀尽量在×3黄条下进行。但如果地形杀一次摔不死怪,那摔掉的血转化的分数就非常低,所以摔不死就等到斩杀线再摔;短棍反击和骤雨打击即使被敌人防住,分数依旧不低。把人扔到远处的墙上不掉血,却涨条加分,缺点是枯燥。 说简单点就是:多弹少打,维持住倍率和颜色,有短棍就尽量打弹反反击。1级小混混尽量打空血条,2、3级小混混和其他精英怪优先处决或者地形杀,并且斩杀的血越多分越高(清醒梦这关二楼的保镖,满血摔死有2300分,打了一拳再摔就只有1900了),没事就把人扔到远处的墙上蹭点分,打残打空血了可以用高伤害的专注技能补刀,专注拿分不受剩余血量影响(剌大腿>横扫千军>打脸) ※此合集参考了各路大神的思路并加入自己的理解。有时候不用武器和专注是为了展示容错,正常该用用,不一定非要按着我的打,灵活变通即可。最难的两关绝对零度、夜魔,再加上紫雾迷境,这三关随机性过强参考价值不大,大体明白打法就可以了。




换一换 































