一、游戏理解 *6代7代共同点:游戏前期文化>科技, *7代特点:科文领袖文明最舒服、金币次之、粮锤文明最坐牢 二、领袖技能 节奏大师三个提速技能: 变革:持续10回合的外交努力,花费140影响力,提供一个槽位,前期找友好AI做项目 落地送碑:相当于坐了三个城之后,送加3的纪念碑和加三祭坛 叠力:与重组联动,一局跑4个,相当于白送了4力,不拖通用卡槽的位置 三、文明技能 比较普适的领袖:拉菲德、伊莎贝拉、何塞、文薛西斯、文阿育王、伊本 拉菲德配罗马:双厨狂喜 领袖文明搭配的思路:锦上添花和雪中送炭;或强强联手与取长补短;前者如马基雅维利加希腊,后者如征侧加罗马 四、主要玩法和痛点 组合玩法:边打边种 领袖技能:节奏大师 文明技能:节奏大师+1 两个痛点: *罗马军团解锁晚 前期战力白板,希腊重装步兵、玛雅的投枪手或者密西西比的火攻手,都可以早战; 作战的时机很关键,一般是60T左右,造出来万国之门,升级罗马军团,再拿AI的首都。 *特色城区和市政 罗马属于城区类加成中的特殊类别,需要建很多建筑,吃的相当晚,并且它的加成,需要放传统卡; 前期两个市政加作战单位效用和产兵文化,特色市政优先级低。 故整体思路: 基本上要到青铜冶炼,再去走出来这两张卡,同时造出来特色城区,再一起挂上,首都提前暴兵; 在前期先走纪律,打打小怪,练练级,大将军铺城可以省3个开拓者的钱;走出前面四个通用市政再走特色市政;保证在走出青铜冶炼的前几T,造万国门,补特色城区;再挂上特色两张卡暴兵,同时吃特色城区BUFF和产能BUFF,然后解锁两个特色定居点,提前选择交战对象,把AI的首都纳入。 五、纪念物和其他技巧 纪念物选择主要补齐短板: 科技属性点:需要跑青铜冶炼,组合没有其他科技能力 扩张属性点/外交属性点:造开拓者/攒外交点跑变革 关于市民之冠,在第一个时代,不太推荐带市民之冠,因为1.2改动之后,探索和近世时代,转城市的成本增加,需要在古典转更多城市,选择经济黄金,市民之冠会增加转城市成本 其他技巧: 1.强制过回合SE拖盟友战争,选择作战时机,掌握游戏节奏 2.作战单位境内可以支援大将军 3.强制过时代避战 4.罗马军团力高腿短,会被植被和崎岖消耗移动力,需要利用先手灵活换站位;罗马军团可以由一级单位升级; 关于政策卡: 1.建立定居点送步兵单位,也是特色市政晚走的原因之一,解锁青铜冶炼后坐成送罗马军团,前期解锁只能送一级兵; 2.没有“发展城镇“重心的城镇+5%产出的卡,本质是翻译问题,Towns without growing town focus,直译应为除了“发展城镇”选项以外的专业化选项,改动前后意思不变,纯削数值。




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