这套战力有限,不过小概率能反杀强度更高的卡组。禁用的效果,算是上下限很高的机制。 这套很像血刀,都是主打暴击,但是启动速度不够快。不同于自闭、黑月完全不管速度,速度又不如跑马快,所以基本战力上限比较低,全靠禁用拉高上限。 不过上分来说,这套还是没啥问题的。不过和之前那套不强的武当不同,这套成型后还行,但是成型过程比较痛苦。局内的思路比较特别。 这套的最终的招式全是紫或者红品质打底,也就是说前期那些招式都用不上。而合成过渡是亏钱的,这套又挺贵,所以为了保证经济,前期只能有啥用啥,战力堪忧。 谁都打不过,但是还是要打。这套没有有效获得阴气的手段,所以比较依赖输了后能选到的蓝色天赋,开战8阴气。正好也能充分利用莲台。 相对的,暴毙概率就比较大。 比较靠谱的办法是尽量往前跑,感觉能打就打。感觉打不过就往前跑,有了一两个靠谱的招式后再利用原地休息卡位置打架。好消息是红包多的话,后期打架经济也能快速积累,不至于钱不够。 如果钱不够,优先保证招式,武器是锦上添花用的。 总的来说,六扇门目前的机制不算强势,放弃机制走黑月之类的通用流派,强度可能更高(有试过,确实更强)。但是六扇门经济没优势,强度没保障,走通用流派不见得更容易上分,反而容易暴毙。 六扇门的招式特效比较华丽,可惜动画演出比较小。 在罪证的暴击加持下,这套伤害还是挺足的。亏就亏在启动太慢了。




换一换 






























