糊成一团 红色沙漠 | 为20、30系N卡提供另一套解决暗部噪点过多和植被糊成一团的方案

2026-01-18 02:07:39

导读

本文为20、30系N卡用户提供一套游戏画面优化方案,区别于FSR原生超采样,通过拉满光照质量+K模型性能档补偿帧数,可缓解暗部噪点多、画面脏的问题,还能开启N卡reflex降延迟,也可按需开启插帧,不过火光下物体清晰度表现不如FSR原生超采样稳定。

这次全程录的夜景,感觉这游戏白天效果挺好的,主要是晚上和光照不足时画面问题比较多。画面设置放在视频最后。 这是区别于上一套FSR原生超采样的新方案,主要为20、30系N卡用户优化。通过拉满光照质量极大提升游戏里的光照表现,然后降级到K模型(去英伟达APP里可以选择用K模型,我在游戏设置里选DLSS4还是4.5帧数都没变化不知道是不是bug)性能档来获得对应的帧数补偿,这样下来,可以保证基础帧跑到50左右。如果你觉得这个帧数够玩了,那优化就到此为止。如果觉得还不够,再根据情况选择游戏里的插帧或者第三方插帧。第三方插帧时建议先把帧数往下锁个5~10帧,留性能余地给插帧软件,确保游戏里插帧稳定。 优点:有效缓解了暗部噪点过多,模糊成块状的阴影导致画面很脏的问题;可以开启N卡reflex技术减少插帧带来的延迟,操作更加跟手。 缺点:被火光照亮的物体表面清晰度虽然有所改善,但仍不及FSR原生超采样效果稳定,更别说和光线重构比了。

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