游戏设计 GDC23|原声|从失败中学习:设计《历历在目》的实验性叙事——Learning From Loss: Designing the Experimental N

2026-01-18 05:11:03

导读

GDC23上,编剧Graham Parkes分享了BAFTA获奖游戏《历历在目》的创作历程,这款从学生项目发展而来的作品历经七年开发,演讲探讨了其实验性叙事的设计思路,以及开发中从失败里汲取的创作与设计经验。

原视频:https://gdcvault.com/play/1029123/Game-Narrative-Summit-Learning-From 原标题:Learning From Loss: Designing the Experimental Narrative of 'Before Your Eyes' 发言人:Graham Parkes 概述:《历历在目 Before Your Eyes》最初只是一个具有创新想法的学生项目,最终却成为了一部获得 BAFTA 奖项的多平台作品。在这之间,有七年漫长而断断续续的开发历程,这考验了团队完成项目的信念。本次演讲将探讨编剧格雷厄姆·帕克斯如何在那个时间段内设计出游戏令人心碎的叙事,以及他为了恰当地讲述这个故事,需要从生活和创作过程中吸取的教训。

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