
【关于入坑指南类作品】 入坑指南这个系列一般情况下一个游戏是不会更新第二个视频的,讲究的就是一个视频把入坑能说的全部说完,所有指南内容都不会涉及严重剧透,且这些游戏都是我个人在实际游玩过后综合剧情、画质、游戏性觉得不错,打出了至少7分(满分10分)才会制作视频推荐,所以这个系列可以看做我个人的安利集合。 【关于红色沙漠】 前10个小时充满疑惑,30小时怀疑人生,50小时渐入佳境,70小时如履平地,90小时重回故地。感谢PearlAbyss的提前游玩资格,我在抢先体验的每一天都在回忆我的过往经历,通关的那一刻,我脑袋里浮现出我玩过的所有神作,算达成和解了。单谈红色沙漠,你如果把它当成一款你玩过的开放世界游戏,那大概率就像第一次玩游戏那样无助,你会发现一切你熟悉的东西都变的有点陌生,而不陌生的那些乍一看好像只是痛苦。而且我个人认为红色沙漠在节奏上的问题很大,它先将游戏最枯燥最朴素的一面展示给你,然后把真正用心的东西藏起来,等待你自己探索去发现。真的有点违背常识,可能在很久以后跟随游戏慢慢的更新优化,这款游戏会迎来更适合广大玩家的那一天吧 至于很多人问我游戏到底怎么样,目前游戏3.20首发版本最让我反感的点是:BOSS太粪/解密纯靠找/太难回血三个点,这三个点我始终无法适应。 1.BOSS太粪(攻击欲望非常强,硬直非常高,不利用机制或者弹刀就好像永远是它的回合,比如红雾恶魔这个Boss吧,第一次见它时我如果没理解系统就被打的生活不能自理,但后来我在打,我就想到用究极手掏下它的核心,突然难度就变成了0。主线有几个BOSS也有一些其他的解法,如果按常规的打法伤害特别高,一个失误被打中大半管血就消失了,所以我也挺难理解为啥会这样设计) 2.解密困难(它的解密除了套用视频中所示的四个解密手段,还有许多完全不告诉你原因的机制。比如拼图/比如把柱子变成同一个高度等等,正常这样的谜题旁边应该会有一个图案或者参考,但它毫无引导需要猜) 3.太难回血(这款游戏想要回血是自己使用肉烹饪做菜才能实现,而且需要的肉太多太多了!后期想做回半管血的药基本用掉10多块肉才能回一口。结合BOSS太粪,打起来换算一下一口下去四五十块肉) 以上四个点是我个人无法接受的地方,但游戏通关以后,我可以负责任的说制作组对待游戏是很用心的,但它们想表达的太多了。开放世界游戏做加法千古以来都是难题,未来或许要通过补丁或者更新做不少减法才能维持平衡了。
2026-01-19 11:32:42 发布在
三角洲行动
说点好听的...
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