游戏名:GRIS 如何做一款温柔的游戏? 那就看看GRIS吧。连最具紧张感的BOSS战段落,也是不会死的。 失败惩罚只会拖延一些时间、给一些成就判定判负而已。 适合文静的人慢慢品尝。

导读
GRIS是一款温柔的游戏,它的BOSS战没有死亡逻辑,失败仅会拖延时间、导致成就判定判负,节奏舒缓,很适合文静的玩家慢慢体验。


发售在即,制作厂商发布《Neva》的相关艺术设计展示,挖掘设计背后的故事与想法。

游戏:《GRIS》 中文:《色灰》、《格莉斯的旅程》

游戏: steam《GRIS》 ------------------------ 我以为通关一次后能很快弄完全成就,并没有(耗时6个小时) 我以为攻略视频再难剪…

音画配合的超好!第一次不那么害怕的追逐战。


《黑暗之魂重制版》混沌温床BOSS战太难了!我都认路了,可见我死了多少回QAQ。这个地图和BOSS机制太折磨人,无数玩家在这里疯狂受苦,分享你的死亡次数和通关技…

高考结束后的第一份作品!赶工剪出来的《泰拉瑞亚》娱乐向视频,感觉中间和后面节奏有点拖沓,下次一定精雕细琢。 血条位置被UI挡住了忘记关,真是铸币操作,大家见谅!

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