独立游戏 【GDC2023】从损失中学习:设计“历历在目”的实验叙事

2026-01-20 18:15:32

导读

GDC2023游戏叙事峰会中,演讲分享了获奖独立游戏《Before Your Eyes》的创作历程,这款从学生项目起步的游戏历经七年开发,演讲聚焦作家Graham Parkes如何设计游戏的催泪叙事,以及他在创作和生活中汲取的创作教训。

《Before Your Eyes》最初是一个具有创新理念的简单学生项目,最终成为荣获英国电影学院奖 (BAFTA) 的多平台游戏。 其间经历了长达七年的断断续续的开发,这挑战了团队能够完成任务的信念。 这场 2023 年游戏叙事峰会演讲着眼于作家 Graham Parkes 如何设计那段时期游戏中令人心碎的叙事,以及他需要从生活和创作过程中学到的教训,以便正确地讲述它。

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