【手感测评】 1. 普通攻击: 1) 平a: 共3段,全是物理伤害(不视为贯穿伤害)。 在每一段发动阶段,可点按特殊技让平a伴随一段火伤(该火伤视为贯穿伤害)。 平a不常用。 攻击范围:小 追击能力:a1训练场1块半砖(a1+a2训练场4块半砖) 抗打断&无敌:a2和a3后半段有无敌帧,其余招式无抗打断能力或无敌 打断能力:a3可以打断未出招的精英怪(杜拉罕) a2和a3后半段的攻击若开始进行,则不可被闪避打断 2) 强化平a: 共4段,全是火伤。 只有在强化状态下才可发动(长按特殊技或支援突击可进入强化状态)。 若真斗生命值在30%以上则消耗3.5%最大生命值(核心被动中提到:消耗生命值释放的强化平a暴伤增加50%,闪能回复效率增加100%)。 攻击范围:小 追击能力:强化a1训练场1块半砖(强化a1+强化a2训练场4块半砖)(强化a1和强化a2动作和a1a2一致,故追击距离也一致) 抗打断&无敌:强化a2和强化a4有无敌帧;强化a3抗打断能力稍强 打断能力:强化a3和强化a4可以打断未出招的精英怪(杜拉罕) 强化a2和强化a4的攻击若开始进行,则不可被闪避打断 2. 闪避: 奔跑可以阻挡飞行道具。 1) 冲刺攻击: 后续派生a2或强化a2。 攻击范围:小(动作和a3前半段一样) 追击能力:训练场3块砖 抗打断&无敌:无 打断能力:无 2) 闪避反击: 后续派生a3或强化a3。 无特殊性质。 攻击范围:小 抗打断&无敌:常规闪反无敌 打断能力:常规闪反的打断等级(杜拉罕这样的精英怪,卫士Ⅱ型这样的大体型精英怪无法打断) 3. 支援技: 1) 快速支援: 后续派生a3或强化a3。 无特殊性质。 攻击范围:小 抗打断&无敌:常规快支无敌(常规快支只给出场的角色无敌,耀嘉音的快支会赋予全队无敌) 打断能力:常规快支的打断等级(杜拉罕这样的精英怪) 2) 招架支援: 可以回复75点进度条(75是进入强化状态的阈值)。 是目前唯一可以造成伤害的极限支援,但倍率不高(算是官方明示真斗主打支援突击了)。 3) 支援突击: 招架支援后点按普通攻击或特殊技发动。 可以连点普通攻击或特殊技进行连续劈砍。 若真斗生命值在30%以上则消耗2%最大生命值(核心被动中提到:消耗生命值释放的连续劈砍暴伤增加50%,闪能回复效率增加100%)。 攻击范围:小 抗打断&无敌:若不连点,则为常规支突无敌;若连点,在连续劈砍时受到的伤害降低60%,抗打断等级提升(一般不会被打断) 打断能力:常规支突的打断等级(杜拉罕这样的精英怪) 4. 特殊技: 1) 【特殊技:归烬】: 在无法释放强化特殊技时(无论是因为没进强化状态还是闪能不够),点按特殊技释放。 招式发动期间若受击,则可回复20%已损失生命值,20s内最多触发1次。 招式发动期间若受击,强化此次攻击(加了一些倍率,将近160%,不算多)。 攻击范围:小 抗打断&无敌:受到的伤害降低40%,抗打断等级提升(一般不会被打断)。 打断能力:无 2) 【特殊技:归烬·舍身】: 在无法释放强化特殊技时,长按特殊技释放。 根据蓄力时长,消耗生命值并回复对应的进度条,最多消耗10%最大生命值并回复10点进度条,最多将生命值消耗至30%。 松开特殊技会释放【特殊技:归烬】(有其一切性质,包括回血)。 如果蓄力达到一定时长,也可以强化此次【特殊技:归烬】。 攻击范围:小 抗打断&无敌:受到的伤害降低40%,抗打断等级提升(一般不会被打断)。 打断能力:无 3) 【强化特殊技:归烬·天坠】 在强化状态下且闪能足够时,点按特殊技释放。 回复33%最大生命值。 攻击范围:小 抗打断&无敌:常规强特无敌 打断能力:常规强特的打断等级(杜拉罕这样的精英怪) 【机制补充】 1生命值消耗 强化普攻:如果生命值高于30%,强化普攻消耗3.5%,此次攻击爆伤提高50%,闪能回复效率提高100% 支援突击的连续斩击中消耗生命值(2%) 特殊技消耗10%最大生命值(最多消耗到剩30%) 2生命值的回复 强化特殊技回复33%最大生命值 特殊技斩击期间受到攻击,回复20%已损失生命值 (20秒触发一次) 终结技,残焰+8;连携技,残焰+4;最多叠加20层 强化普攻,支援突击可以消耗残焰,回复2%生命值 3.真斗的伤害计算公式 贯穿伤害=贯穿力 * 倍率 * 增伤 * 双爆 * 贯穿增伤*抗性 * 易伤 *失衡易伤 贯穿力= 30%攻击力 + 10%生命值 +贯穿力buff




换一换 






































