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音乐游戏 [MuseDash CustomPlay] PALETTE 特殊11级 谱面演示

2026-01-22 01:30:20
发布在喵斯快跑
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AI智能总结导读

这是音乐游戏MuseDash CustomPlay中《PALETTE》特殊11级的谱面演示,作者耗时四天制作,还结合曲名“调色板”添加了颜色特效,并详细说明了各段落谱面的踩音、配置思路,部分段落有创新设计与参考官谱的内容。

写了大概有四天 一开始是没有颜色特效的 后面考虑到了曲名翻译过来是调色板 遂加了颜色特效 说明一下配置的想法来源吧 1-55cb以及后面这些长条的timing都是想表现出拖长的感觉写的 同时避免单调采了人声和背景音 56-133cb主要是采的鼓点 并用大型区分了dnb的重音 长条和小型采的是人声和dnb的鼓点 135-175cb挺常规的 不作说明 176-218cb重音用双押区分 写了无缝和双押海 222-225长条写了特效想增强一下表现力 可能会导致初见杀(主要是后面的小型摆锤可能接不上 229-276cb我觉得挺常规的没啥说的 277-306cb舍弃了一点人声采了钢琴 后面的timing为表现拖长的人声加的 321-554cb常规或者和前面的踩音思路类似 555-602cb dubstep选择了齿轮timing表现音色 603-664cb跳拍学习了官谱rek421前面的配置 665-705cb原本想踩全部的鼓点但是发现可能会有点乱 最后舍了一部分音调整了一些天地轨的顺序改成了交互 734-812cb音符改颜色是为了表现曲名 后面的四押改色同理 双押依旧踩重音 四押加timing表现寸止感 837-908cb基本都是ool xxl及其变种 锁手内塞ool的长条为了表现背景音 909-965cb锁手比较基础 其次七连音一开始打算采成ooxooox后面创新了一下改成了ooxoxxo 966-1015cb学习了cp里的larva 妖妖梦 火狐的尾砂 剩下的和前面差不多(

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