兔子的个人数值评测,只是简单的数据计算,为养卡提供一些思路,只是从副c的角度进行比较。不是强调谁强谁弱,只讨论适用情况。兔兔和修猫都很好,双方都有自己的优势与劣势,我们要做的就是扩大他们的优势,提升我们自己的游戏体验。结论如下: 同等练度与星级条件下 伤害输出特色: 由于杨修技能的不稳定性,他的伤害表现为上限极高下限也低,上能一个对6秒了对面,下能一个12秒了你我,在点了技能额外的情况下,可以通过开局赌一个对子来加快输出进度,当队长也有不错的输出增益。 兔子的伤害稳定,由于个人的技能,他开大后能提升6技能增伤(最多五层),对面有寄生防御能打一巴掌,寄生能降低对面10免伤(小拐),伤害值会随着队友的伤害及回合数的增加而增加,点了阴属性增强也能拐自己。 伤害比较情况: 摇两个对4以上的杨修>兔子 摇两个对4(包括对4)以下的杨修<兔子 难度本不同的推荐: 高难本(难存活)兔子优先于杨修 高难本(高数值)杨修优先于兔子 题外话:先叠甲,这个表格的数据是我录屏截图一个一个数往上打的,关于四星和三星区别的那里的计算可能会有一点乘区的问题,但录屏统计的数据肯定是没有错的,总的来说是为了让四星未满级和三星满级的数据测试能够相对比较公平。 本来这个表格是统计给我自己看的,不敢发出来分享给大家看,我知道这时候如果站出来说兔子好用,肯定会有各种不同意的人用各种理由来踩一脚兔子,顺道喷一嘴我。但我头铁,好用就是好用,可以让大家少赌一点,让玩家玩游戏能更舒服一点,让我自己开心一点,喷就喷吧,我不在乎(开摆!) up的。。。圆圆的东西。。。在哪里。。。怎么找不到了,你们看到我圆圆的东西了吗(疯狂明示)




换一换 































