咎狗之血cg 咎狗之血游戏攻略 咎狗之血手机能玩吗

2026-01-24 19:19:27
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导读

咎狗之血是Nitro+CHiRAL发售的经典BL向R18文字冒险游戏,本文为普通玩家给出咎狗之血评分,并分享咎狗之血游玩体验,评价了该作的剧情、bgm、CG立绘、互动性与角色设计,是很值得体验的经典BL游戏。

《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发售的PC平台的BL向18禁AVG游戏。游戏故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公Akira的命运而展开。【1】 游戏标签:BL/R18/近未来军事幻想 咎狗之血(R18文字冒险类游戏) 游戏总体评分(满分十分):9.0 bgm评分:9.0 立绘&CG水平:8.5 互动性:7.5 剧情总体评分:9.0 角色情感路线平衡:9.0 声优评分:9.5 制作水平:8.0 翻译水平:8.0 以上的评分是我作为一名普通玩家给出的,并非专业评分,因此也没有去用什么规定的专业评分术语,看看就好,不要太当真。 接下来的文字会说明我游玩该作的真实感受(微剧透/图透警告⚠),我会尽量避免提及剧情内容。 没有特别出乎预料的剧情发展,有的,是最为纯粹且激烈的情感碰撞——这是我在完成咎狗之血这作的全收集时,对本作的第一印象。 作为N+C社的开山之作,咎狗之血在同类BL游戏可称为经典,在2005年那个大家都还在用WinXP的年代,咎狗之血能给当时的玩家们带来多大的冲击,我很难想象。 咎狗之血整体故事线很简洁,剧情上完全没有让人难以推敲的地方,不过这并不意味着主角之间培养感情的部分会被减少。这和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一种奇妙的对比:明明在世界观设计给人的感觉上,咎狗之血应该出现更多“打戏”,文戏会偏少,Lamento才是那个会有更多文戏的作品,结果完全反过来了——哦,并不是说这么做有什么不好,只是感叹一下这令人意外之处而已——咎狗之血尽管打戏也不少,但整个剧情似乎弱化了这些打戏的存在感,转而用出色的对白设计将主角间的情感纠葛放大。 本作的bgm非常特别,可以说是把“节奏”用到了极致;快节奏的鼓点几乎无处不在,既完美的表现出了整体压抑的氛围,又表现出了那种“暗流涌动”的感觉。特别是主角之间爆发冲突时,我的心脏也随着吉他的嘶吼声震动着。当然,并不是所有的bgm都如此压抑——当故事场景以感情纠葛为主时,bgm会变得安静且柔和,更妙的是,bgm之间的过渡竟给我以“如丝般顺滑”的感觉——这或许是巧妙地运用了递进式音乐的创作手法吧。 N+C的美学把控我一直都很放心[doge],虽然稍微有点不明白为什么有几张就是看起来哪里不太对(不是崩啦!就是看起来有点奇怪而已......),但是有一说一我很喜欢N+C社的cg里那种对光线的把控。其他立绘之类的地方无可挑剔。 额,就是这张总觉得怪怪的 诶?!!千万不要被上面那张cg劝退什么的......这么帅的shiki不来看一眼吗? 互动感什么的是做不到的......2005年的游戏你就别再有什么要求了啦!! 咎狗之血在结局数量上比较特别——大部分同类游戏,每个可攻略角色都至少有一个好结局和一个坏结局,然后再加上一些其他结局。咎狗之血不一样——有些角色有好几个结局,有些角色只能打出一个结局。但我不会因此把“角色平衡”这一项的分数打低,因为我个人是这样认为的:角色情感线的平衡不仅仅由结局数量、cg数量和台词数量决定;更重要的是玩家能不能在游玩过程中成功地和所攻略的角色产生情感联系,如果角色剧情和人物形象设计失败的话,再多的cg和台词都不会有任何帮助;相反,如果角色剧情和人物形象设计成功,就算台词少一点也无所谓——当然台词太少的话,玩家本身就很难和角色共情了。

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