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使命召唤 【使命召唤2】流程合集(完结)

2026-01-25 10:02:25
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AI智能总结导读

《使命召唤2》是Infinity Ward开发、Activision发行的FPS游戏,它在操作、画面等方面有质的飞跃,新回血系统影响众多FPS游戏。但也存在AI设计不合理、敌人无限刷、任务连贯性不足等问题。

《Call of Duty》系列正作第二部。 由Infinity Ward开发、Activision于2005年10月25日发行在PC,一个月后再XBOX360平台发行。 COD2在本系列一部分老玩家看来,属于封神作,另一部分则认为COD4是封神作。这部游戏在操作、动作、画面、玩法设计上等许多方面,确实都有质的飞跃,而且新引进的回血系统取代血条,影响了几乎本系列以及其他FPS射击游戏系列。但是相比1代,在我看来也略有些遗憾和设计误区: 首先从2代开始,AI上的设计我认为是最大的槽点,队友的作用越来越小,需要玩家推进、队友才会往前冲,并且队友的枪法贼差、敌人的枪法贼准,而且在玩家出现在敌人视野范围内,几乎所有敌人都会向玩家射击,无视队友,这种设计我真的非常不理解。其次就是几乎所有地点的敌人,都是“无线刷”极致,迫使玩家必须找契机向前冲,这相当于变相强迫玩家遵循开发商的意向去推进流程,而不是按照自己的玩法逐步推进。每个任务的特色还算不错,但是相比1代,任务比较没有连贯性,三个国的战役都莫名其妙开始,又莫名其妙结束,没有一个特别壮丽、有特色的结局。

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