
在近期举办的Xbox开发者直面会上,微软宣布备受期待的《神鬼寓言》重启作将于今年秋季在Xbox Series X|S、PC及PS5平台同步发售,这一消息再度引发业界对微软平台战略的广泛讨论。然而,同样由Playground Games开发的《极限竞速:地平线6》却仍将维持一段时间的Xbox主机独占期,这种“一案一策”的做法显示出微软在多平台策略上的复杂考量。

Xbox业务负责人克雷格·邓肯近日接受GamesRadar采访时坦言,微软的目标是“让游戏触及尽可能多的玩家”。他承认《盗贼之海》与《极限竞速:地平线5》登陆PS平台后显著扩大了用户基础,但强调跨平台发布策略“并非一成不变”。

邓肯指出,工作室资源配置与开发周期是影响多平台同步的关键因素。以《极限竞速:地平线6》为例,即便开发团队实力雄厚,要同时优化PC、Xbox及PS5(含DualSense手柄特性适配)版本仍面临巨大挑战。他同时暗示,某些作品(特别是服务型游戏)的阶段性独占,有助于维持Xbox Game Pass订阅服务的吸引力。

值得关注的是,微软在2025年已向PlayStation平台移植了《完美音浪》《盗贼之海》等6款第一方作品。邓肯证实,未来将根据项目特性灵活选择首发平台——“有些游戏可能优先登陆PC,另一些则侧重主机”。他以早期测试阶段的《禁闭求生2》为例说明,这更多反映了微软对IP商业价值的精细化评估。

随着《星空》《极限竞速》等传统独占大作陆续跨平台,部分Xbox核心玩家担忧主机生态独特性被削弱。邓肯未直接回应此问题,但强调“平台选择权将保持开放”。目前,微软正从“硬件中心”转向“服务生态”思维,通过多平台发行扩大用户规模,再以Xbox Game Pass与云游戏服务构建护城河。
