
你可以在游戏中做的事情的表面概述。有关游戏的更深入细分,请访问此处:https://moqlnkn.wordpress.com/street-fighter-vi/ 简介 这只是对《街头霸王6》机制的一个基本的表面解释。要更具体、更深入地了解游戏的功能以及如何更一致地获胜,请访问这里:https://moqlnkn.wordpress.com/street-fighter-vi/ 从技术上讲,我将只关注最基本、最核心的比赛方式:离线对战,使用锦标赛标准规则,并试图尽可能一致地战胜尽可能多的潜在未来对手。 不考虑极限战斗模式、世界巡回赛模式、其他单人模式、外部作弊工具和操纵/读取游戏代码/内存,也不考虑任何锦标赛非法工具或软件,如宏。但是,在你追求硬核的过程中,我强烈建议使用某些其他游戏模式,即训练模式和回放,以帮助促进你的学习过程。 游戏的目标是在两个不同的回合中击败你的对手。两个玩家都控制屏幕上的一个角色,你通过将对手角色的生命耗尽到零来赢得一轮,或者在计时器用完时比他们有更多的生命来赢得一轮。在两轮之间,除了你的超级米之外,一切都会重置,只有几个特定角色的例外。 这些造成+20%额外伤害,并造成2帧额外的伤害,允许新的组合路径。 如果你的攻击在对方攻击的*恢复*过程中击中对方,则为惩罚计数器。这些攻击造成+20%的额外伤害,并造成4帧额外的伤害,而不是2帧。此外,某些攻击获得独特的属性,如皱缩、墙壁飞溅或鱼雷发射。(如果你觉得这听起来很酷,选择赞吉夫) 如果普通投掷造成惩罚计数器,它会造成+70%的伤害。 惩罚计数器也会根据攻击稍微消耗对手的驱动量规。 超能力者 屏幕底角的仪表是你的超级仪表。这从空开始,并在你攻击对手时建立,最多储存三次。你必须花费这个仪表的库存才能执行超级。 通过阅读角色的命令列表来弄清楚如何执行超级英雄。 1级超能者类似于特殊移动,但它们造成更多伤害(约20%)。您可以从取消为特殊的普通中取消为1级超能者。 2级超能者造成更多伤害(约30%),并且可以从您的EX特价中取消(如下所述)。 3级超能造成更多伤害(40%),并且可以从大多数非EX特价中取消。 超级玩家受伤害缩放的影响也较小,我不会在本指南中介绍。单击介绍开头的链接了解更多信息;它在组合系统部分。 超能者着陆时耗尽对手的驱动仪表。 当你的生命低于25%时,你的3级超级变成了一种临界艺术,它会造成更多的伤害,并从对手身上消耗更多的驱动力。 在以前的《街头霸王》游戏中,数学书呆子可以检查各种动作所产生的超级米特的值,并在回合结束时构建他们的组合以最大化该比率。然而,在《街头霸王6》中,所有这些都是正常的;每一个组合都会为你和你的对手建立相同的超级米特比率。 驱动量规和燃尽 每一轮,你从6股驱动开始,由屏幕顶部亮绿色的分段条指示。这是迄今为止最重要的机制,也是《街头霸王6》与以前的《街头霸王》游戏的区别。这个仪表做了很多不同的事情。 首先,这是一个防护规.你阻挡对手的攻击越多,仪表消耗就越多。然而,如果你攻击对手,仪表就会上升。当不阻挡时,它也会随着时间的推移缓慢上升,如果你向前走,它会建得更快。 您还可以使用驱动器库存来执行各种驱动器操作,即EX特价、驱动器冲击、驱动器招架、驱动器冲刺和驱动器反转,所有这些都在各自的部分中进行了解释。 如果您出于任何原因用完了Drive,您将进入Burnout 20秒。在此期间,您无法使用任何Drive操作,但这是您最不用担心的。 在精疲力竭期间,你在阻挡非普通攻击时受到25%的伤害,包括特殊和超能,而不是0%。这种伤害是完全真实的,如果你的生命足够低,它可以杀死你。 在燃尽期间,你受到的*所有*封锁增加4帧。换句话说,每次你挡住任何攻击,你的角色都会被卡在原地稍微长一点。这给了一些角色极不公平的优势,尤其是如果你背对着墙。 当你精疲力竭时,驾驶冲击尤其危险,当你读到驾驶冲击时,这将变得显而易见。 任何通常会提升你的驱动器的东西都会稍微减少剩余的燃尽计时器。因此,大多数燃尽持续大约10秒。 退出倦怠后,你会立即重新生成整整6个驱动库存,但这是假设你能活那么久。 EX特价 用两个按钮而不是一个按钮输入一个特殊的动作来执行一个增强的版本,游戏称之为“超速艺术(OA)”你的动作的确切增益会有很大的不同,但是它们都要花费2股驱动器来执行。最重要的是要记住,EX特价可以取消为2级超级玩家。 驱动冲击 按[HPHK]进行驱动冲击,消耗1次驱动。这就像一个特殊的功能,可以从相同的法线中取消,如果对手处于倦怠状态,甚至在被阻挡时造成伤害。 攻击出来很慢,但有能力吸收对手最多两次的命中。如果他们阻止它,它也是完全安全的,默认情况下是一个强大的工具。然而,它有几个弱点。 最重要的弱点,也是你应该练习的第一件事,是驱动冲击。如果两个玩家都驱动冲击,那么使用它的人*第二个*将获胜,因为第一个被吸收并受到惩罚。训练模式中甚至有一个选项专门帮助你对驱动冲击做出反应。如果你不能在反应上击败驱动冲击,游戏就不会有趣,只会变成一遍又一遍地发送垃圾邮件,所以你需要练习这个。 其次,所有装甲攻击,包括驱动冲击,都输给了“破甲者”,包括所有投掷、超能和驱动逆转。驱动冲击根本无法吸收这些攻击。 即使你不能接触到这些东西,任何快速击中三倍的攻击也会击败驱动冲击,比如杰米的[5HP]。 如果驱动冲击击中或被阻挡,对手会被向后投掷。如果他们撞到墙上,他们会向墙上飞溅,你可以免费击中他们。换句话说,如果你在屏幕中间,阻挡驱动冲击是可以的;但是,如果你走投无路,你绝对需要在驱动冲击击中你之前做出反应才能生存。此外,如果对手处于倦怠状态,墙壁飞溅会变成墙壁眩晕。 如果驱动冲击作为惩罚计数器击中,它总是会压扁对手,不管墙有多远。如果装甲至少被触发一次,这也发生在非惩罚命中时。 不要忘记练习用你自己的驱动冲击对驱动冲击做出反应。我强烈建议在[HPHK]上设置一个额外的按钮,这样你就可以更快地激活它。 开车帕里 Drive Parry是一个非常精细的机械师,有很多复杂的细节,我不会在这里介绍。再次,单击介绍中的链接。 按[MPMK]以消耗一半的驱动器存量来驱动帕里。你也可以按住按钮无限期地延长帕里,但代价是慢慢耗尽驱动器,直到你最终耗尽。 驱动招架本质上是一个格挡按钮。如果你打算阻止攻击,驱动招架总是更优越的,原因如下。 驾驶格挡击败所有打击和射弹。你根本不用担心高/低或左/右阻挡。 它也是立即激活的,没有易受攻击的启动。然而,帧优势与阻塞相同。 驱动招架在成功招架攻击时构建你的驱动,这与阻挡相反。 然而,驱动格挡的缺点是,如果你在动画中被击中,它会被视为惩罚计数器。因此,投掷保证会获得70%的伤害加成。 另一个缺点是它不是免费的。如果你没有成功招架任何东西,你就浪费了驱动计,这在回合的宏伟计划中是极其珍贵的。 完美帕里 如果你在按下[MPMK]的*两*帧内成功招架某物,那么它就是完美招架。 你必须了解帧数据概念才能在任何格斗类游戏中取得成功。记住特定角色的帧数据可能既乏味又无聊,但了解某些数字组的基本应用却不是。这是你能学到的最重要的东西之一。 https://docs.google.com/document/u/0/d/1tfSRTxgFy3A3WAbVQVTAOEKhfAYT7CO6WXE7yYDcunM/edit 在描述方向输入时,我将使用“Numpad Notation”,因此您也需要知道这一点。 https://docs.google.com/document/u/0/d/1QHGQA-kSDtDBJ_vWF7MfpjRJGdyLHQ6f38o_raDjJ5Q/edit 控制类型 始终使用经典控件。如果你足够关心游戏,阅读如何变得更好的指南,那么你就不应该使用现代或动态控件。 你的角色立即恢复,你几乎可以保证受到惩罚,因为对手无法取消他们的攻击。即使你完美招架了最深的跳跃攻击,你的角色也比对手先恢复2帧。 缺点是你的组合会自动缩放50%,所以你造成的伤害更少。考虑到这是一个两帧窗口,这看起来很严格,但是请记住,驱动招架本身已经非常安全了。 完美格挡射弹略有不同,所以你的惩罚能力可能会根据你和对手之间的距离而有所不同。 请注意,这是一个真正的两帧窗口,没有缓冲区。 你可以缓冲驱动器格挡——事实上,如果你按住按钮,缓冲区会无限长,但我不会在这里讨论这个——但是完美格挡不会发生在驱动器格挡的第一帧,除非你在驱动器格挡开始时特别点击按钮。如果你不知道这意味着什么,不要担心;点击介绍中的链接。 驾驶拉什 这是驱动冲击下的第二个最重要的驱动动作。 在驱赶格挡时,输入一个向前冲刺到驱赶冲刺。这将额外花费驱赶的一半库存,总共1个库存。 你的角色在绿色发光的同时向前冲去。在很短的延迟后,你可以执行任何你想要的攻击。 如果您在此期间执行正常或命令正常,它会获得4帧命中或封锁(取决于移动是否命中或被阻止),并且可以更自由地用于某些杂耍组合。 让我重申一下;你向前冲去,你的普通增益+4块眩晕。所以如果移动是-2块,它突然是+2块。如果移动是-7块,现在是-3。这显然是一个非常强大的工具,总共只需要1个驱动器。 狂飙的弱点在于它的启动。你在冲刺时完全容易受到攻击,而且你的攻击没有额外的无敌性。因此,如果你在进行狂飙时对手已经开始攻击,你很可能会直接撞上它并受到反击。 你也可以直接从可取消的法线中进行驱动冲刺,就像你正在取消一样。然而,这需要3个驱动器而不是1个驱动器,这是游戏中最昂贵的驱动器动作。 根据最近的更新,你也可以通过按下两个中等攻击按钮来取消驱动冲刺,就像你正在取消一样。这在功能上与另一个输入相同,可能更容易一点。值得注意的是,按下按钮时,你必须保持中立[5]或前进[6],这意味着充电字符没有优势。 驾驶冲刺有许多潜在的用途。你可以从很远的地方突然开始,试图获得帧优势。你可以取消它,基本上保证帧优势。 你可以在连击中使用它来获得不错的伤害提升。你可以用它来愚弄对手,让他们认为你在做驱动冲击。或者你可以在一瞬间的决定中无缘无故地完全摧毁你的驱动计。这一切都取决于你,真的。 驱动反转 格挡时,按[6HPHK]以2次格挡的代价驱动反转。这会抵消你的格挡并拍打对手。然而,这有点慢,如果他们挡住了它,他们会惩罚你。 这可能是最弱的驱动动作整体,但它有其用途。 添加剂希斯顿 计数器命中增加+2命中。 惩罚计数器增加+4击晕。 处于倦怠状态会增加+4块眩晕。 驾驶冲刺增加+4击晕或封锁。 这些都加在一起。所以,如果你驾驶拉什并降落一个惩罚计数器,该攻击获得+8点伤害.这只是一个例子。 弹丸 与以前的街头霸王相比,《街头霸王6》中的射弹行为略有不同。他们增加了一个新的“优先”系统,就像拳皇几十年来所做的那样。 弹丸优先级有三个“层”:普通、EX和超级。使用哪个优先级取决于您在弹丸上花费了多少米。 当两个射弹发生冲突时,其中一个或两个被摧毁。如果它们的优先级相同,它们都被摧毁;否则,优先级较低的一个被摧毁,另一个继续。 这是以每次命中为基础的。游戏中有很多射弹可以多次命中。例如,刘可以使用登津冲锋给他的下一个哈多肯额外命中。 如果普通的哈多肯与电津哈多肯相撞,两个弹丸的优先级相同,但是电津哈多肯的命中次数更多,所以一个命中被哈多肯摧毁,而第二个命中继续前进。只有当弹丸的优先级相同时才会发生这种情况;即使古烈有10个小吊杆向你飞来,一个单一的EX哈多肯也会穿过所有这些,因为它有更高的优先级。 太长别读 游戏很酷,你应该玩。如果你觉得学习游戏很艰难,你可以暂时切换到现代控件,但前提是你合法退出游戏。现代控件不是学习如何使用经典控件的好途径。它们只是一种获得短期优势的方式,而你的朋友也不知道如何玩游戏。 基本运动 按住后退[4]或向前[6]行走。这是在屏幕上移动最安全的方式,也是最慢的方式之一。 向左或向右双击以向该方向冲刺。在冲刺时,你的角色在短时间内完全容易受到攻击,这使得它比步行危险得多,但你的行进速度要快得多。此外,后冲刺的第一部分对投掷型攻击(15帧)是无敌的。 按住[2]或向下的对角线[1/3]蹲下。蹲下时你不能移动,但是某些攻击会更难击中你的角色。这个机制还有更多,我稍后会在命中类型中解释。 举起[8]或向上的对角线[7/9]向三个方向中的一个方向跳跃。你不能在跳跃时自卫,使其成为大多数时候的高风险中等回报赌博。 阻挡、攻击类型和命中类型 保持一个向后的方向[1/4]来阻挡。默认情况下,这会抵消你受到的所有伤害,但是当涉及到命中类型和倦怠时,这里有很多细微差别。小心投掷类型的攻击,这些攻击根本无法阻挡;你可以跳跃或向后冲刺来避免这些。 游戏中的所有攻击都属于三种攻击类型之一:打击、射弹或投掷。这些类型之间没有直接的重要区别,除了投掷不能被阻挡,射弹倾向于传播很远的距离,而投掷射弹的角色仍然可以四处走动和行动。然而,随着我们深入研究越来越多的系统,攻击类型将变得非常重要;例如,某些动作对某些攻击类型是无敌的,就像背冲对投掷攻击类型是无敌的一样。 所有攻击都有命中类型。“低”攻击必须在蹲下时被阻挡[1]。如果你试图在站立时阻挡[4],低攻击只会击中你。同样,“头顶”攻击必须在站立时被阻挡,而不是蹲下。 然而,游戏中的大多数攻击都是“高点”,可以向任何方向阻挡。一般来说,当你选择阻挡时,你应该蹲下阻挡,然后对可能到来的头顶做出反应,比如对手向你扑来。 普通和特价 有六个攻击按钮:轻/中/重拳/踢。 我将这些按钮称为两个字母组合:LP/LK/MP/MK/HP/HK 当你的角色站立、蹲伏或跳跃时,每个攻击按钮执行不同的攻击。因此,每个角色总共有18次“正常”攻击。 除了你的法线之外,你还有一个完整的命令列表,其中包含几页针对你的角色的独特攻击。这包括“独特攻击”(命令法线)、特殊动作和超能. 命令列表中最值得注意的是特殊取消。当法线接触时,您可以通过立即输入特殊命令将法线取消为特殊。然而,只有某些法线是可以取消的,取消只能在命中或格挡时生效(如果法线没有命中,取消是不可能的),一些选定的特殊移动根本不能取消。 除了特殊取消,你的光法线可以在特定角色的基础上快速“链接”到彼此身上。对于大多数角色来说,你能做的最基本的组合是链接两个/三个光法线,然后取消最后一个法线变成一个快速的特殊。但是游戏变得比这更深入。 普通投掷 对任何角色,按[LPLK]执行普通投掷。 这算是投掷式攻击,因此无法阻挡,但它有几个弱点,最值得注意的是它的射程非常短。你也可以在按下按钮时向后按住[4],将对手扔到你身后。 当两个玩家正常投掷对方大约在同一时间时,投掷技术/突破发生,情况被重置为中立,两个角色都没有受到伤害。换句话说,如果你认为对手会扔你,你可以试着在大约同一时间扔他们,你会安全地把他们推开。 具体来说,你有一个9帧的窗口来进行投掷,包括他们投掷你的帧。这反应太快了;你必须根据你和对手之间的距离预测投掷何时到来. 击倒和唤醒选项 当对手的攻击将你击倒在地时,你有两种选择如何重新站起来。如果你什么都不做,那么你的角色就会原地上升。如果你按下两个攻击按钮的任意组合,你的角色会在上升的同时向后滑动。 值得注意的是,当你离开地面时,这不会改变;它只会改变你离开地面的地方。因此,如果你背对着墙,这个选择毫无意义。 此外,某些攻击会导致硬击倒,如屏幕上的文本提示所示。在这种情况下,你别无选择,每次都要在同一个位置起床。 柜台 如果你的攻击在对方攻击的*启动*期间击中对方,则为反击命中。
