
亲爱的玩家们:
我们的《社区回声》已来到了第十期!接下来《社区回声》也会如往常一样,继续通过社区、社群等多个渠道,关注各位玩家提出的优化建议与各类诉求。本期我们汇总了近期更新已完成的修复与优化内容,现整理如下,公告包含近期更新详情、当前已知问题及后续优化计划,具体更新内容请前往论坛查看。
主要修改点说明:
【已修复内容】
已修复在联机状态下关卡[鸭鸭夏日乐园]歼灭任务中不刷新精英怪物或中型怪物的问题
已修复联机状态下阈限试练关卡中怪物无法被击杀的问题
已修复联机状态下悖域巡查关卡[天路终点]撤离时会出现UI消失导致无法撤退的问题
已修复联机状态下阈限试练关卡[天路终点]第2波轮次有概率不刷新怪物的问题
已修复关卡[帕格斯谷]角色在风道弹跳过高会触发溶解的问题
已修复联机状态下阈限试练关卡[烽燧广场/叠楼高区]在高波次中,帕梅拉·奥尔德林[帕梅拉的一小步]使用破阵技[希格斯装置],装置停留在角色上方无法主动攻击怪物的问题
已修复武器[野趣]瞄准时无法弹跳的问题
已修复集成协议α中智造工坊等级提升为3级,但智造工坊没有显示对应等级的问题
已修复帕梅拉·奥尔德林[帕梅拉的一小步]信手技[希格斯探机]放置数量异常的问题
已修复帕梅拉·奥尔德林[大富翁多吉]风格技[财源滚滚]持续一段时间后出现视角异常的问题
已修复主基地大厅地板英文字体显示异常的问题
已修复未装备武器时无法发送执行卡配置至聊天频道的问题
已修复支线任务[售后服务齐全]完成后,仍有任务对话残留的问题
已修复聊天频道打字过快会偶现光标位置异常的问题
已修复拥有武器[转译聚焦矿灯]但数据库中无法解锁的问题
已修复供应商[基地装饰]勾选“未拥有”后,无法筛选掉已拥有图纸的问题
已修复部分系统提示完成后红点不消失的问题
已修复桃宫诺诺[灵态飞行]在应用时装[海蓝领航]时概率出现模型异常抖动的问题
已修复社团装修模式中墙饰[NLP-墙饰“飞跃”]无法贴墙摆放的问题
【已知待修复内容】
待修复关卡[天渊险路]更换轮次时概率不刷新怪物的问题
待修复阈限试练关卡[奇点营地]概率不刷新怪物的问题
待修复关卡[0号中心]最后阶段精英怪物刷新点异常的问题
待修复清洗指令集关卡[新风枢纽/0号中心]概率不掉落电池的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[指挥部]控制点概率出现自动占领的问题
待修复关卡[帕格斯谷]异宠概率无法打破巢穴和笼子的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[指挥部/烽燧广场],桃宫诺诺[灵态飞行]释放破阵技[Momo 救一下!]死亡后复活异常,以及技能Buff图标数量显示异常的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[大什院]高波次不刷新怪物,且在占领进度未完成时提前出现更换轮次的问题
待修复关卡[鸭鸭夏日乐园]在高波次中[乐园中心]占领任务概率出现占领点消失的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[无间山谷]概率出现无法响应的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[大什院]撤离后,轮次更换UI和掉落物提示出现在全息地图界面的问题
待修复客户端左上角小地图和右侧掉落UI布局无法调整的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[烽燧广场]任务无法交互的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[叠楼高区]中,途掉线回到全息地图界面会出现关卡局内UI残留的问题
待修复关卡[鸭鸭夏日乐园]概率出现无法刷新怪物的问题
待修复关卡[奇点工厂]桥体区域出现角色穿模的问题
待修复关卡[鸭鸭夏日乐园]概率出现精英怪物刷新出现在其它岛屿上的问题
待修复移动端任何阵地关卡地图放置炮台会概率出现闪退的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[叠楼高区]使用桃宫诺诺[私法 灵态飞行]角色时,模型概率异常且无法恢复的问题
待修复关卡[指挥部]第二轮次概率出现击杀中型怪物/精英怪物不增加占领进度的问题
待修复关卡[0号中心/卫星站/干扰掩体]与装置交互后,概率出现角色无法移动的问题
待修复关卡[社团基地]乘坐电梯时概率掉出关卡的问题
待修复在联机状态下阈限试练关卡[干扰掩体]中,邵凯琳[锦鳞猎手]“沉默状态”结束后概率无法释放破阵技[狂蟒乱舞]的问题
待修复在训练场内通过编队配置移除2号位角色后仍会显示2号位角色的的问题
待修复每日任务刷新异常的问题
待修复成就系统中已完成成就数量与已达成成就数量显示不一致的问题
待修复设置选项伤害数字合并[仅合并异常伤害数字]未生效的问题
待修复武器墙摆放任意武器之后摆放其他武器,移动过程中会出现异常的问题
待修复智造工坊领取道具后,红点无法消失的问题
待修复进入系统[集成协议]后无法进行下滑的问题
待修复爱尔·斯宾塞[间隙使者]释放任意破阵技后,普通攻击概率无法打破元素罐的问题
待修复分子打印机搜“特”会显示其他武器的问题
【待优化内容计划】
一、任务与系统便捷性优化
我们考虑会在后续版本中进一步优化任务与系统便捷性,如生态屋新增宠物排序功能;仓库武器列表增加按武器类型、锁定状态、极化次数等筛选与排序选项;聚合页面优化来源途径等筛选条件。同时对于分子打印机的武器制造界面增加聚合进度查看功能,以及在聚合界面快速跳转至分子打印机制造页面的便捷功能,也会在后续更新中考虑具体调整方案此外,后续版本中,我们会考虑以更合理的方式收取贸易中心的交易税。针对大家反馈较多的作战评级突破任务需加入社团的限制的意见,我们也在评估调整方案,后续会考虑迭代相关任务流程,优化新玩家的游戏体验
二、玩法与界面信息展示优化
我们将会在后续版本中持续优化移动端的字体视觉体验,以提升在移动设备上的阅读舒适度为满足玩家的展示与分享需求,我们会考虑优化相关系统,以进一步增加武器墙的展示容量我们还将考虑对角色血量上方的状态栏以及交易行界面增加点击描述,并对多张相同执行卡的堆叠显示和交易行商品列表显示玩家当前已有数量的功能,以便玩家查看效果及来源
三、关卡体验及信息提示优化
我们会持续优化关卡掉落物的合并展示功能,以提升流畅度与辨识度。有关金手指溢出时的弹窗提醒,后续我们也会考虑增加相关的勾选选项,以减少重复提醒对游戏体验的干扰
