咦?这是什么鸟|雷羿·银枭创作过程大揭秘!【内含本周礼包码】

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忍者必须死3

全新流派作战忍者「雷羿·银枭」上线后,忍忍们也随之产生了不少疑问。

在本期推文中,小改改邀请到了忍3的官方制作组成员,分别从美术、剧情、战斗、专武四个方面为忍忍们揭秘「雷羿·银枭」的幕后创作历程!忍忍们一起来看看吧!

在揭秘开始前,制作组成员们分别用一句话概括了有关「雷羿·银枭」的创作心得,一起来听听制作组的“心里话”吧~

——美术制作组

感谢银枭队长给了我们一次扮演侦探的机会,能够以另一个角度重新回顾我们写下的故事。这么说起来,其实上一次的《夜之守护者》也是这样,银枭队长真的是天生侦查圣体XD!

——文案制作组

有个冷知识是这次制作战斗音效的过程中我才知道的,原来不是所有猫头鹰都是”咕唔咕”的叫,有些种类的猫头鹰甚至能发出狗叫??? ∑(°口°๑)

——战斗制作组

美术创作揭秘

「雷羿·银枭」立绘手稿

Q

「雷羿·银枭」的设计灵感来源有哪些,能否为忍忍们简单介绍一下呢?

A:主要的设计灵感来源于猫头鹰,主要目的是想要让银枭的形象和雷枭结合更为紧密。服装上的月相纹样主要继承了奔雷·银枭,而下摆外部的纹样设计则是为了模仿猫头鹰的眼睛;肩膀上的装饰、披风设计以及下摆的剪裁,灵感都是来源于猫头鹰的鸟类特征,想给银枭打造一种轻盈又潇洒的感觉。此外,考虑到小夜赠予的绳结对银枭来说必然是极为重要的,因此在设计上也保留了这一元素~

  月相纹样

下摆“羽翼状”剪裁  

  小夜赠予的绳结

肩膀处的独特设计  

而银枭手臂上佩戴的专武,则采用了敏捷度较高的臂弩形式,半盔甲的设计相对来说会显得比较轻盈,图案上则交织了大量的翅羽、月牙形状元素。当弩臂伸展时则会幻化出猫头鹰的灵体翅膀给予弩箭助力,打造出更帅气的释放效果。

采用臂弩设计的专武

Q

随着新流派的觉醒,银枭给人的感觉相比之前的轻灵跳脱,更多了一份成熟可靠,那么「奔雷·银枭」和「雷羿·银枭」的形象设计,是如何体现银枭不同时期下的性格特征的呢?

A:奔雷·银枭的设计还是注重简洁利索,也显出一些少年感的青涩,而这次的新银枭更侧重了流线感,衣服做了整体的剪裁使得他看起来更成熟了一些,为了平衡手部的武器,同时也在肩膀处的设计下了一些功夫,这也能体现他作为情报队长的角色时雷厉风行的一面。

Q

在「雷羿·银枭」的形象设计过程中,有遇到什么难点吗?

A:难点在于如何在与过去的设计做出较大的区别和保留银枭的特征中取得平衡,所以这次还是大胆地修改了剪裁,但是又保留了银枭给人的整体感受。

但其实思考最久的还是是否要让银枭露出那只被一直挡住的眼睛,最后还是决定使用了更清爽的发型,来体现人物的成长和心态的变化。

Q

银枭此次还有一套全新的皮肤【游羽远行志】,设计这套皮肤的灵感来源是什么?以及皮肤中体现了哪些主题相关的元素呢

A:“银枭”这个名字,以及夜枭小队的特性,一直给我一种游走于世间,用双眼注视岁月长河里一切的感觉,那么第一反应最贴合这种感觉的就是“吟游诗人”了。皮肤设计中加入了一些经典的吟游诗人元素:帽子、羽毛、斗篷和竖琴

  帽子

竖琴  

 斗篷

四处可见的羽毛  

但在这些的基础上又想和传统的吟游诗人形象做出区分,因此主颜色没有采用绿色等偏大自然的颜色,而是用了红色和黑色,希望能给到人更飒、更洒脱的感觉。这款皮肤也会在2月5日正式上线,届时大家也可以亲自进行观察、体验~

剧情创作揭秘

Q

本次外传的【推理篇】采用了“明线+暗线”“线索收集”的形式推进剧情,当时是如何想到使用这种形式展开剧情的呢?

A:我们的银枭队长本身就以推理见长,而我们在构思本次剧情时的第一个共识画面,其实就是:银枭、紫原和卫鲤三人一同坐在医务所复盘。大家一致觉得这个画面很有趣,就从这里开始发散整个剧情的结构。

为了解决银枭如何“具象化获得”紫原和卫鲤的情报这个问题,我们决定采用明线推理、暗线体验的形式。而线索收集的部分,则是觉得这非常符合银枭队长抽丝剥茧找真相的设定~

Q

本次外传在剧情设置方面是如何贴靠「雷羿·银枭」的人物设定的?

A:嗯,这是个好问题!其实我们组内的合作方式一直都是共创,所以很多时候我们有了一些灵感就会“抓”美术和战斗关卡同学一起讨论。所以与其说是贴近,不如说是大家的共识hhh。而我们文案主要的工作是:提供了“枭引真途”这个母题——确定了雷羿·银枭会作为“真相揭露者”和“破局者”的身份出现。如果大家带着这样的视角去看待雷羿·银枭的剧情、形象、专武以及人设,也许也会找到更多的蛛丝马迹~

Q

有一种爱叫放手——银枭对妹妹的爱从最初的“全力庇护”到如今的“学会放手”,此间经历了怎样的心路变化历程呢?

A:银枭与小夜的情感在外传《夜之守护者》和诸多忍书奇闻当中,其实已经体现过很多次。我们的银枭也一直是“宠妹狂魔”,不能接受小夜受到哪怕一丁点儿伤害。尤其是在经历过忍村危机和自己落入忍村禁地两件事之后,银枭其实更加担心自己不在时,小夜会在忍武大战中遭遇不测。这也是化为破雾·贯羽的“小神金”一开始不愿意将力量授予银枭的原因。

而看出这点的紫原和卫鲤,把选择权完全交给了银枭,让这位善于推理的少年有时间和空间去推理自己的内心疑难。亲眼看到小夜成长为“夜前辈”这件事情,给了银枭最后的推力,让他下定决心去做更重要的事情

Q

忍武大战的局面已十分紧张,此时以银枭的视角对全局进行回顾、梳理,对后续剧情发展有着怎样的意义?阴阳师真面目的揭露,是否意味着会有第三方力量加入大战?

A:的确,经过银枭的推理与复盘之后,忍武大战、阴阳双剑和鬼族之间原本模糊的连接变得清晰了起来,让我们可以对剧情的发展有更多的猜想。至于说阴阳师及其背后的力量,是否会马上加入大战……抱歉,暂时还不能说!不过各位忍忍也不要着急,我们《银夜照真途·下篇》将在不久之后与新的雷系连携忍者——小夜一同面世,大家可以期待一下“不会再让哥哥受伤”的“夜前辈”,将如何在镇狱的包围下,突出重围!

战斗创作揭秘

Q

在进行雷羿·银枭的技能初期设定时,会认为银枭的技能需要具备哪几个特点,可以用几个关键词概括一下吗?

A:这次是给银枭设计第二流派,所以想要继承银枭一流角色的设定以及技能特点,比如他可以隐匿身形的能力、情报专家以及刺客的身份定位、还有与他形影不离的好伙伴——雷枭等等。然后在此基础上去做一些变革,来表达银枭随着时间和经历的沉淀,从而获得的一种成长感——更加成熟了,内心和能力也就更加强大了。要总结成关键词的话,可能就是“继承”和“成长”吧。

Q

雷枭作为银枭不可或缺的伙伴,在对忍术进行设计时,是如何将雷枭巧妙地融入其中并呈现出与银枭协同作战感觉的呢?

A:与其他忍者不同,奔雷·银枭初登场时就自带了一个帮手,喜欢以多打少(不是。

可以看到奔雷·银枭在忍术技能设计中就用了大量雷枭相关的元素,而第二流派我们想要延续这种设定,继续突出和强化雷枭自身的能力,同时更进一步,去表达银枭和雷枭之间协同作战、相互配合、相辅相成的概念。

具体到忍术技能设计中,首先,我们将奔雷·银枭忍术终结技中雷枭向前冲刺的元素保留,强化之后放在了雷羿·银枭忍术的初始阶段。以此来传达一种延续感,这是银枭历经成长后新的开始。

同时在雷羿·银枭忍术释放的过程中,雷枭不再只是化形成雷鸟,而是全程都停留在场内,以实体的方式释放雷羽、雷电等多种形式的攻击……这样可以更直观的感知到雷枭能力的特殊与强大。与银枭一同经历了种种后,雷枭在各个方面也都获得了成长,是一个非常可靠的小帮手。

此外,在忍术的各个阶段,我们都让雷枭和银枭在技能表现和机制能力上有一些差异,各自去释放各自的技能,但是又让他们的技能之间相互联动。通过这种方式,来突出他们相互配合,协同作战的感觉。例如雷枭释放带麻痹和追踪效果的雷羽和闪电,辅助银枭的在射箭时更好瞄准;再比如银枭施展强力一击,定身敌人,引导未命中的雷羽进行二次追踪;还有雷枭“拽”着银枭 漂浮在空中(hhhh),让银枭可以在更好的位置释放雷电……等等。

这些效果都是他们一同经历很多次战斗后默契的展示,也是银枭和雷枭深厚情谊的象征,二者谁也离不开谁,他们一起,才是完整的“雷”“翼”银枭

Q

可以为忍忍们分段详细讲解一下银枭忍术前几个阶段的设计思路以及机制吗?以及各阶段的忍术是如何相互配合,以打造出更好的战场效果的。

A:首先初始阶段,这次除了清屏爆炸以外,额外增加了一段雷枭的冲刺。除了强化忍术开场的爆发能力,也能在清除障碍和弹幕的场景下有更多的应用。

然后是一式·引雷,这个阶段的前半程雷枭会持续发动带追踪和麻痹效果的雷羽和雷箭,来辅助银枭向前释放的电箭以及雷电穿刺更好命中。而后半程在银枭首发雷电穿刺命中的情况下,后续技能都会自动追踪敌人的位置。

接着是二式·矢雷,这个阶段前半程雷枭会向前很大范围内持续发射雷羽攻击,有很不错的清屏能力。雷羽命中boss会造成伤害,没有命中则会插在屏幕边缘。二式的后半程,银枭会向前发射一枚会爆炸的雷箭,如果雷箭爆炸命中,就会定身敌人,并且引导插在屏幕边缘的雷羽再次追踪打击敌人。也就是说,只要银枭雷箭命中,二式基本不会有伤害上的损失。

再然后是三式枭雷,在这个阶段中,银枭会在雷枭的帮助之下漂浮在空中来向前引导雷电打击敌人,这个期间银枭是不可以移动的,不过雷电本身有麻痹效果,并且额外给银枭施加了一个80%的减伤效果,所以期间的生存能力还是不太需要顾虑的。此外,这个期间雷枭还会召唤大量的雷鸟,这些雷鸟都是追踪攻击,敌人绕后也可以打到

Q

雷羿·银枭的忍术终结技的表现十分独特,其中似乎包含了许多与跟其他忍者不一样的元素,可以简单为忍忍们介绍一下设计的过程吗?

A:当然可以!其实这次忍术在设计很早期的阶段,对于终结技的大致方向就已经比较明确了,这和我们以往设计忍者的过程很不一样。主要呢,还是因为银枭作为“刺客”这个个人特征,非常的突出和独特。我们想要将银枭的“隐匿/潜行”这种特殊能力给具象化,来表现一种概念——银枭作为刺客,将自己融入黑暗,从阴影之中对敌人发起出其不意的攻击。

所以终结技一开始,我们就让银枭就把”灯“给关了,然后借助雷枭的注视,去窥探雷枭和银枭在黑暗中对敌人发起的迅捷攻击,颇有种“关灯,放鸟!”的感觉啊。

专武创作揭秘

Q

本次的专武名称为“破雾·贯羽”,这个名字有怎样的特殊含义呢?

A:迷境不知身在此,一羽长镝破雾来。当决定选择臂弩作为雷羿·银枭的专武之后,我们的第一感觉就是:这一箭将携羽而来、贯穿迷雾、直达真相。所以选择了这个名字,作为雷枭随行、随时都在寻找真相的银枭队长的专武。

Q

“破雾·贯羽”的外形十分独特,最初是怎样想到将银枭的专武设计为一把臂弩的造型的呢?

A:因为结合银枭的角色特性,一开始就想要给他设计弓或者弩方向的专武,后来尝试了下臂弩发现既能和忍者自身结合更加紧密,又比较轻巧。主要造型比较抽象,是猫头鹰翅膀展开后冲刺的造型,为了使得释放威力更大则给武器本体的形状进行了一个灵体翅膀的拓展。

文案起初也有过一些其他的构思,但是跟战斗还有美术同学讨论之后,大家一致觉得:臂弩就是最佳选择!

Q

有不少忍忍好奇,在战场之中银枭是如何操控“破雾·贯羽”进行作战的,是“拉弓射箭”式,还是“一键发射”式?请为忍忍们揭秘一下吧!

A:如果要形容的话,还是倾向于“一键发射”式~

大家可以想象出一个“秘密按钮”,破雾·贯羽主打两段式控场输出,“秘密按钮”第一次被按下时,银枭会手持臂弩,射出大量雷箭,不仅自带麻痹效果,上下两侧的雷箭还能自动锁定目标,技能的清屏范围几乎覆盖银枭身前的所有区域,即使面对绕后的敌人也有打击能力;第二次按下“秘密按钮”,破雾·贯羽会蓄力射出巨型雷箭,命中后施加持续定身,还会引动天雷打击敌人;也就是说只要巨型雷箭命中敌人,就完全不用担心伤害丢失的问题。与此同时,破雾·贯羽的两段释放都附带短暂无敌,在攻击敌人的同时,也能给予银枭一定的自保能力~

本期创作过程揭秘到这里就结束啦!看完「雷羿·银枭」的创作过程揭秘后,忍忍们对银枭是否有了更深入的体会呢?请在评论区留言告诉小改改吧~

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