这是一段长长的旅程。 2024年6月,即将期末考的我,在某位外国老哥的推荐下,第一次尝试速通五细胞。 那时我甚至不知道要用2.9版本速通,优先级仍然是卷轴而不是找路。 后来经由曦光指点,我开始尝试2.9版本。彼时的3.5还未正式上线,也没有现在成熟的紫流速通思路;只有较为离谱的变异,让它成为可行的版本。然而,经过测试,3.5咒突的效果不如2.9,所以当时我也没多考虑。 在一位日本选手超过“不想长大的中学生”,以10m42s的时间拿下世界第二时,我开始冲刺那个成绩。随后,我打出了永久计时10m31s,拿回了世界第二。 后来的一天,在许久的练习后,我打出了一把较好的开局,也就是我6月19号那期视频。原本很好的成绩,在观星重大失误的情况下,瞬间变成了烂局。那时,看到9m18s进入收藏家房间的我,本来对超过9m59s世界纪录已经不抱希望。但是,可能是受到眷顾,收藏家四阶段极快的出药,让我以0.6s的微弱优势拿下世界第一,以9m58s648ms的成绩收尾。 然而,我对那个成绩仍然不甚满意。当时我在期末周之后继续练习,在又一次较好的开局之下,拿下了9m38s的成绩。当时我其实很兴奋,准备留着之后发…… 天有不测风云。国内另外一位玩家,肖雪N,也在打这个项目。他当时已经打出了一个10m0s的成绩,差一点就破了世界纪录,只是被我抢先了。然而,在我练习的同时,他也在努力。 也许是运气,更可能是天赋和努力的双重结果,他在7月8日刷出了一个极其逆天的种子——也许大家看到过他前不久发的那个全计时6m27s,就是他在随机种速通里拿到的。他借着那个种子和优秀的操作水平,一举拿下8m39s的成绩,把记录刷新了整整一分钟!!! 可惜啊可惜。sr之前的中文版规则有一处翻译错误。然后,他的成绩因为没有解锁开局自带的默认装备(突击盾,拍脸血瓶等)而被拒绝了。 当时知道这个消息的时候,我们国内的几位玩家,打速通的和不打速通的——都对此感到愤怒。这本来应该是他们的工作失误,而且以前按照未修正的中文规则打的成绩都过审了。然而这么巨大,这么有含金量的成绩因为这个问题被拒绝了。这也直接导致了我和曦光注销sr账号,退出速通的舞台,我也修改了我所有速通视频的标题。 再然后,我有一天闲着无聊,用雪那个种子打了一会固定种子速通,一次破了我之前用另一个种子创下的8m5s的世界纪录。那天对我而言正好是一个特殊的日子,于是,我把那个视频送给了别人,请他给我代发了。 之后许久我都没碰过速通。 再然后就是8月19日的事。看到3.5正式版即将发布的时候,我想起了之前看到的一些视频,以及受到曦光在8月6号发的消息的启发,于是开始测试其他思路的可行性。 首先是伤害。我们以前的思路一直是带被诅咒者+咒刀,这样有伤害且不会直接死。但是,我发现,新变异恶魔力量对dot伤害的加成巨大,可能是计算方式的问题。 然后我又想到超变不屈。既然要加伤害,那加伤害最高的不屈是不是也可以考虑呢?8月14号直播测试的结果出乎了我的意料。在两个变异点满的情况下,伤害达到了惊人的67倍!我直播的时候我真的懵了。 为什么呢?首先,没办法把血量降下去,因为速通叠诅咒是通过喝药(那个无限血瓶的变异)的方式实现,但不屈要求保持在一血。其次全程带咒意味着没有容错率,大大增加了难度。虽然伤害不是问题了,但是别的问题更大了。 但是……到此为止了吗?并没有。在@安欣然- 的建议下,我们想到了一个变异:诅咒活力。这个变异允许我们在带咒的时候复活。此时我们认为有了容错。但是,实测下来还是太难了。诅咒活力的触发机制我们还不了解,有的时候可以多次触发,有的时候又不能。全程最多一伤的同时保证速度还是太难。 然后,我们开始试着优化。奈绪发现了不解锁篮球房(打门给100咒)的打法:在跑图的时候喝药。我当时想的是赌出银行,但nmg出这个的概率太低了,最后打出了一个953(有视频)之后我放弃了这个想法。 然后,我的一个发现彻底改变了策略。我了解了诅咒活力触发的机制。我当时发现喝药或者重新选变异就可以重置活力。在第一次触发之后,血量会变为1,此时变异的图标变为灰色(类似死而复生触发后的效果),无法再次使用。但是,它的机制是:触发一次之后会检测血条,血量为1的时候就不能再次触发。那只要不为1不就行了?喝药很明显是不可行的,数量有限,前后摇太长,浪费时间,且回的太多会影响不屈的使用。然后我想到了一个天才的方法:带死灵法术。这个变异是杀敌回血,而诅咒活力的条件是被打之后两秒内杀敌。这样,触发诅咒活力时血量是1,复活之后由于判定杀死敌人,血量会回复一点点。不过只要不是1就能再次触发活力。




换一换 
































