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[STR Revant]指南与分析

2026-01-30 03:30:47

AI智能总结导读

这是一篇荒野猎人的玩法指南,分析了+Str/-Fth、+Vig/+End/-Mnd两个深度遗迹的优劣,前者大幅提升力量,适合近战玩家,后者局限性大;还分享了近战玩法技巧,搭配数据表格、可视化图表展示属性变化,助力玩家打造近战Build。

如何有效地发挥力量荒野猎人(包括礼物和视觉示例) 还包括对两个深度遗迹+Str/-Fth和+Vig/+End/-Mnd的深入分析和数据胺 导言 本指南将分为以下几节:

评估/提示我对遗迹测试的看法,以及如何有效地玩荒野猎人数据可视化表的提示和技术——比较基础统计数据和深层遗迹统计数据 图表-可视化Wylder和Raider旁边的表格以获取上下文 数据收集过程参数数据截图和我用来计算角色统计的方程 评估/提示 遗迹✅+Str/-Fth 在信仰略有下降的情况下,提供力量的显著提升。 强烈推荐给任何打算使用近战武器的人 与游戏中众多的力量/信仰传奇武器协同良好 使运行更少地依赖于试图找到好的咒语。 这很有趣 ❌+Vig/+End/-Mnd 除非你打算完全投入近战构建,否则这个遗迹非常有限。 额外的活力不足以改变夜深,在全HP被动时叠加伤害否定要有效得多。 耐力也不足以证明致力于全面近战建设是合理的。 贴士近距离RevenantGameplay技术阻止和警卫打破(持有块,然后闪避) 最适合用来防止不合时宜的闪避或安全扫射后门 道奇输入覆盖阻塞 任何双手武器都会阻挡所有物理伤害。 在等待boss攻击时使用(例如英勇的石像鬼冲锋攻击,坩埚骑士拖延)。 如果boss决定改变仇恨或意外移动,攻击将被阻止 如果老板动作较慢,警卫休息也可以锁在一起。 以240便士的荣耀享受这些预览…

连续阻挡攻击(被放逐的骑士错过第二次挥杆)

安全扫射到敌人身后 白影的诱惑 敌人会优先攻击暗影,即使他们已经瞄准了其他东西 不会持续很长时间,但可以安全地重新使用 在城堡上非常有用,尤其是在屋顶上

被放逐的骑士会分心

城堡屋顶 拒收 可以让你击昏某些敌人和老板 虽然拒绝本身不会造成伤害,但你的队友会造成伤害 对于经常攻击/到处跑的老板非常有用

当他们被击倒时有队友攻击 治愈 对于保持全HP和保存estus烧瓶以备不时之需非常有用 从我的测试来看,升级手指封印不会增加生命值恢复不朽进行曲(终极艺术)不朽进行曲不仅仅是一个复活工具,而且擅长全队爆发伤害。 这门艺术提供了一个机会来使用荒野猎人装备的最强咒语/攻击,而不考虑健康。在增加平衡被动的情况下效果特别好。 家庭成员还将对自己的海伦进行终极攻击,进行快速推力攻击,弗雷德里克进行三次旋转攻击,塞巴斯蒂安发射了一束毁灭性的激光束,该激光束略微跟踪有效,使用以下基于艺术的遗迹效果:遗迹效果解释鬼火爆炸AOE,击退和伤害敌人轻松装备旧肖像记忆遗迹消耗HP以完全治愈盟友一半HP作为货币HP-(总HP/2)并完全治愈队友轻松装备旧肖像记忆遗迹加强家庭和盟友+25%的伤害,对活着的队友和家人30秒有用,特别是如果他们在与海伦家族并肩作战时步履蹒跚+每秒1 HP回复弗雷德里克+10%伤害Sebastion+20%伤害否定,可用于在芯片损坏后恢复到全HP,激活任何装备的全HP被动效果,或在夜间BOSS中保存estus,非常适合弗雷德里克可以特技的小BOSS,让您专注于伤害。伤害增益还会影响咒语,让队友更安全地复活,提高生存能力,在夜间BOSS的电报/启动攻击中也很有用,这些攻击可能难以躲避(例如卡利戈或赫尔斯托的延迟AOE攻击)表比较级别1、2、12和15以及红色数字是根据Param数据确认的。对于深层遗迹,只有级别1和12被直接确认。其余级别是线性插值的(最后一节中的附加信息)

【遗迹】力量提升,信仰降低

属性等级1偏移等级12偏移Str+2+25 Fth-1-6 【遗迹】提高活力和耐力,减少心智

属性等级1偏移等级12偏移Vig+1+5 Mnd-1-11 End+1+5 数据收集 我用Smithbox找到参数数据,这个方程在确认的点之间进行线性插值 淹没线性插值地板(((upper_lvl_stat-lower_lvl_stat)/(upper_lvl-lower_lvl))*(lower_lvl)+lower_lvl_stat)

参数数据(级别1,12)+Str/-Fth

(级别1,12)+Vig/+End/-Mnd

(1、2、12、15级)荒野猎人的属性

结束语

感谢您访问我的指南!(ل▽≦*)o 我希望你觉得它在某种程度上有所帮助 我有时会更新本指南的新发现/想法 如果您注意到任何错误或有任何问题,请在下方发表评论!我很乐意听到您对如何改进本指南的反馈和建议!

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