bgm:HOYO-MiX - 太空漫步 Space Walk 文案: 结论 先说结论,风堇作为目前保人能力最强的生存位之一,身兼生存,辅助,副c三职。不仅能很好完成保人工作,还能补充一定输出,专武提供消耗生命、星魂提供加速、提升最大生命值等相关拐力。总的来说,风堇是一张值得任何玩家任抽取的生存卡,不管是作为本职的生存位,还是作为记忆战舰的辅助,都值得抽取。 抽取建议 注:我们就不按照星魂排序来进行说明了,按照每个配置的情况进行说明。 0+0:不玩记忆战舰值得抽吗?在你有三个生存位之前,风堇基本上是必抽的生存位,我们算入盾丹,加拉赫,罗刹。队伍中如果有发现加拉赫,罗刹太难保住人,哪怕你有三个生存位,也是推荐抽取的。但对于挑战高压环境有需求的,是非常推荐抽的。 0+1:就提升而言,专光和1魂接近,但考虑出金成本,专光的抽取优先级是高于1魂的。专光提供烧血+易伤效果。抛开生命体系非常需要不断的变动生命这一点不谈,专武本身自带的18%易伤也是不错的拐力,18%速度更是极大降低毕业速度难度。专武提供的生命值变动以及附加伤害都能非常好的辅助生命角色,遐蝶提高开龙速度,长夜月提高水母的叠层效率,万敌提高血仇速度。 在抽取欢愉体系不缺资源的情况下,包括够资源和不想抽,才推荐考虑抽取01以上的风堇。 1+1:由于目前生命值提升手段非常稀少,“全体生命值提高50%”给蝶风月昔带来保底23%的全队提升,注意是全队提升,并非单体提升,而队友攻击之后还能够回复8%最大生命值,这明显能够稳定提升遐蝶开龙效率,全记忆队全员行动一次理论上可以多回80%的遐蝶开龙能量,对于开龙效率的提升是非常不错的。明确想继续补强生命&记忆队的朋友,非常推荐在资源充足的情况下考虑投入。万敌目前有昔涟的情况,是非常建议抽取的。之前风堇1魂的问题是,提高最大生命值会降低血仇频率,提高登神伤害。现在有昔涟玩炮台流万敌,不用担心因为总血量提升,导致血仇充能效率降低,登神次数减少的问题,昔涟拉条万敌,能够显著减少充能降低16%带来的影响,而风堇1魂能够提升万敌单次登神18%左右的伤害带来的提升会被放大,也是值得在万敌1+1之后,再补,总体来看算是不错提升的星魂。 2+1:“角色生命值降低,速度提升30%。” 这个速度无法二次转换。对于吃速度行动记忆战舰,跑条越快,遐蝶开龙频率越高,长夜月叠层频率越高,昔涟的速度转模抗穿额度更多(60%抗穿),提升风堇自身治疗量33%。依旧是给全队提升的星魂,单个提升或许不是特别明显,但是全队提升带来的效果是非常夸张的。 如果同时有1魂昔涟1魂风堇,那么优先补昔涟二魂。昔涟二魂不仅仅加快启动速度,还提高了整体伤害至少24%的全队伤害,(按照常规满真实计算,记忆主50+昔涟24+昔涟二魂24+缇宝24÷上述总合减去昔涟二魂=122÷98=1.244897959)。进一步加快启动,相较于0魂昔涟,昔涟启动节约将近2动100行动值左右,相对于风堇提供数值来说,昔涟2魂提供的覆盖面更广,更齐全。对于很多顶分轴和竞速提升极大。 注:4魂6魂提升风堇自身伤害。 4+1:“大于200速度的部分,每多1点转化成2%爆伤,一般情况提供66%爆伤左右,单人总伤提升20%左右,是一个还不错星魂,主c风堇可以考虑。 6+1:进一步提升小伊卡造成的伤害,从结论来说,当风堇治疗量和消耗量达成平衡时,小伊卡单次伤害最高。相较于非6魂治疗量达到消耗量2倍实现平衡,6魂小伊卡的治疗量达到消耗量的8.3倍才会实现动态平衡。这并不就意味着,伤害提升就是稳定400%,而是会逐步随着治疗量累计逐渐提高到400%,达成动态平衡点的时间也会变成原来四倍多。需要使用更多时间达成更大的输出提升。要是实在难理解可以看图喵~ 纯记忆战舰补金顺序: 蝶风三昔 遐蝶2魂>风堇2魂>昔涟2魂>长夜月2魂,(纯伤害考虑) 遐蝶2魂>昔涟2魂>风堇2魂>长夜月2魂,(泛用性考虑) 昔涟6魂>遐蝶6魂>风堇6魂>长夜月6魂, 记三昔风 全00时,风专>月1魂>1风> 长夜月2魂>2魂昔涟>风堇2魂 昔涟6魂>6魂长夜月>风堇6魂 培养建议: 光专 愿鸿光永驻天空 下位替代 故事的下次 黑塔商店光锥 记忆永不落幕 女武神+巨树套 治疗衣 速度鞋 生命球 充能绳 生命衣服和爆伤衣服不太常用 优先副词条:速度,生命,爆伤 最后做个总结,不论是否玩记忆队,风堇相当不俗的治疗量都是目前(4.1版本)缺少生存位时的最优选择之一。同时本身不仅仅能够完成保人,输出,与专光提供的拐力也非常吓人,在记忆队伍中通过各种互相转化,能够做到左脚踩右脚上天的水平。




换一换 






































