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冰dk 《魔兽世界》12.0冰DK天赋加点与输出手法教学

2026-01-31 16:54:33
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AI智能总结导读

这是《魔兽世界》12.0冰DK的天赋加点与输出手法教学,介绍了冰DK该版本的专精特性,还分天启骑士、死亡使者两种英雄天赋给出天赋加点方案,同时讲解了属性推荐、装备选择及对应输出手法,助力玩家掌握冰DK玩法。

《魔兽世界》中的冰DK在12.0版本非常依赖爆发期,需要抓好节奏。下面请看由“7朵棉花”带来的《魔兽世界》12.0冰DK天赋加点与输出手法教学,希望对大家有用。 前言 12.0的冰DK是一个1分半爆发轴,强AOE环境,中等单体,弱转火的DPS专精,出伤速度快但平稳期乏力;整体围绕着被大幅度加强的冰霜灾祸和巅峰天赋与冰霜巨龙之怒的联动来构筑天赋、设计打法与分配属性。 天赋 通用天赋

通用天赋方面,作为一个DPS专精,将能够提升DPS的天赋点出,其他的根据实战需求来自行选择即可。 天启骑士

如果你选择天启骑士作为你的英雄天赋,那么这里推荐两套天赋——纯碎冰与龙喷碎冰。 在2月4号的削弱之后,龙喷碎冰这套从伤害角度来说是不如纯碎冰的,但优势是为冰DK提供了高额的单体爆发能力,在特定的场合或许有奇效(例如有高额易伤阶段的boss或者有关键DPScheck阶段的boss),可以当做备选。 在纯单体的情况下可以选择将冷冽怒火替换为掠霜使者,提高稳定性的同时伤害不会有所降低。 死亡使者

如果你选择死亡使者作为你的英雄天赋,那么这里只推荐纯碎冰作为你的天赋选择。 同样的,在纯单体的情况下,你可以选择将冷冽怒火替换为掠霜使者。 属性 暴击:推荐25%-30% 暴击是我们的主要资源获取属性,在主要伤害占比是冰霜灾祸这个非必爆的技能的构筑里,同时也是我们提高伤害上限的一个属性,非常重要。 急速:推荐13%-15% 急速对于碎冰来说其实是收益很高的一个属性,碎冰由于机制的原因刚需两个GCD为一个输出循环,所以GCD相比于非碎冰的流派天然紧张,但由于一来12.0的冰DK在爆发期内能稳定获得的额外急速非常的高,二来其他属性对于冰DK来说也非常重要不得不堆,所以最后还是决定牺牲掉急速。 精通:推荐60%+ 精通简单粗暴直接增加我们的冰霜伤害,而冰DKAOE环境下90%+的伤害都是冰霜伤害,单体环境下也有80%+,所以高额的精通是我们伤害的一个保障,在暴击和急速达标的情况下尽量堆高就好。 全能:推荐0% 跟精通的伤害提升比起来性价比太低,DK也不需要全能给的减伤来辅助生存,能不要就不要。 注:以上属性推荐均为毕业装等情况下,使用合剂与刀油之后的属性推荐,如果装等较低推荐优先满足暴击和急速的最低推荐值。 装备 饰品

目前最推荐的饰品组合为圣光连队的旌旗+艾林先知的凝视,旌旗为我们补足了关键的爆发期急速,说是构筑核心饰品也不为过;艾林则是有着夸张的覆盖率和叠加效率,数值爆炸。 大秘饰品仅推荐风之心作为过渡,其他一律不推荐。 美化

武器 武器选择双持单手武器,主手附魔选择冰锋符文,副手附魔选择堕落十字军符文。 输出手法 天启骑士 单体起手:吹风—符文武器湮灭—冰柱冰龙—冰打符文武器,之后进入杀戮湮灭与冰打的1+1循环,如果能量不够支持循环了就优先打符文武器,如果没有符文武器了就打白霜。 平稳期依旧打湮灭冰打1+1的循环,但是优先打掉触发的白霜来刷符文武器的CD,以保证能量和杀戮机器的供给。 后续的冰柱就不需要再吹风和符文武器湮灭作为启动了,直接冰柱冰龙然后进入杀戮湮灭与冰打的1+1循环即可。 AOE起手:吹风—符文武器镰刀—冰柱冰龙—符文武器镰刀,理想情况下触发冰灾进入杀戮镰刀与冰灾的1+1循环,如果没有触发冰灾的话就补冰川突进去触发冰灾,然后触发冰灾了第一时间打掉以防止浪费触发机会,能量不够时同单体的处理方式 大秘环境下,在起手大冰龙触发的霜巢之眷即将到期的前一个GCD,把回龙打掉,续上霜巢之眷的急速buff。 平稳期依旧打杀戮镰刀与冰灾的1+1循环,如果杀戮镰刀没有触发冰灾就用冰川突进去填GCD,如果没有杀戮也是同理,白霜依旧是最高优先级,哪怕此时冰灾已经触发。 后续的冰柱与单体同理,直接启动即可,如果是没有冰龙的冰柱,则可以直接冰柱符文武器镰刀或者冰柱冰灾,取决于你冰柱前打1+1循环打到哪了。 注意点: 1.旌旗绑在大冰龙上 2.如果你点了龙喷,将龙喷和附送的符文武器插队在冰柱冰龙前即可,其余手法没有变化。 3.双目标的情况下,我们也同样打杀戮镰刀而非杀戮湮灭,但是不打冰川突进来赌冰灾的触发,直接用冰打来参与1+1循环 4.回龙的使用要根据实际情况来变更,如果你能保证下一波冰柱冰龙能准时开,不会因为超时而导致白白少一条回龙,就跟着下一个冰柱打,如果不能保证,就在第一个冰柱内打掉,时机在大冰龙触发的霜巢之眷的最后一个GCD。 如果这个爆发期有特殊增益,那么也一样一起打掉;如果大秘环境下一波怪需要用到第二个冰柱才能打完,那么也一样一起打掉(让回龙的伤害和急速增益打到更多的怪,总伤更高)。 死亡使者 警告:如果你不是真的非玩冰DK不可而且是想认真玩的话,那么请不要玩这一套,隔壁左边邪DK方向是更好的选择 如果你真的就是冰DK绝症哥,那么请准备好至少15%的急速和高装等(至少神话)的旌旗并抱着赤石的觉悟看下去 单体起手:吹风—死神印记—符文武器湮灭—冰柱旌旗符文武器湮灭—(印记爆炸)—冰打—湮灭(1破灭)—冰打—湮灭(2破灭)—大冰龙—冰打—符文武器湮灭(3破灭)—冰打—湮灭(4破灭),4破灭打完,进入正常冰打与杀戮湮灭1+1循环 平稳期同天启骑士,但注意临近下一个冰柱CD好之前,留两个符文来打起手的死神印记,以保证印记能在正确的时机爆炸 后续爆发,吹风不需要自然不必说,但由于起手的轴需要预留4个符文和一个符文武器才能达成,非起手状态下要求每次都这样进爆发根本不合理,所以后续的冰柱轴为:死神印记—冰打—冰柱回龙符文武器—湮灭(1破灭)—(印记爆炸)—冰打,然后进入正常冰打与杀戮湮灭1+1循环。 后续的大冰龙轴改为:死神印记—冰打—冰柱旌旗符文武器湮灭—(印记爆炸)—冰打,之后同起手轴,注意这里印记爆炸可能需要稍微等一下,切忌着急用冰打打掉了5层易伤使印记爆炸在了0易伤的时刻,如果发现离爆炸所需层数还有点远,冰柱后的一个GCD如果有白霜可以先填充一个白霜,如果有自然触发的杀戮可以填充一个杀戮湮灭,如果都没有则可以填充一个冰刺,如果离爆炸所需层数很接近了,则可以稍微等个0.几秒,印记爆炸后再接冰打 AOE起手:吹风—死神印记—符文武器镰刀—冰柱旌旗符文武器镰刀—(印记爆炸)—冰灾/冰刺(看是否触发,如果需要补冰刺,额外插入一个冰灾)—镰刀(1破灭)—冰灾—符文武器镰刀(2破灭)—大冰龙—冰灾—镰刀(3破灭)—冰灾—镰刀(4破灭),4破灭打完,进入正常冰灾与杀戮镰刀1+1循环。 如果中途遇到没有触发冰灾的情况,在破灭没有打完之后,用白霜去填GCD,然后直接衔接带破灭的杀戮镰刀,破灭打完前仅有一次冰刺冰灾二连打的富裕,机会用完后还是遇到不触发的情况,那么有白霜就用白霜补GCD,没有就用冰刺补,此时触发的冰灾不立刻打掉而是正常走破灭流程,直到4破灭打完才跟天启的逻辑一致。 如果是大秘境环境,回龙打在冰柱内的最后一发冰灾之后(回龙本身也要保证打在冰柱内),然后立刻接杀戮镰刀以确保最后一发破灭能够打在冰柱内。 平稳期同天启骑士,但也同单体,临近下一个冰柱CD好之前留2个符文。 后续爆发,冰柱轴:死神印记—冰刺—冰柱回龙符文武器—镰刀(1破灭)—(印记爆炸)—冰灾,然后进入正常冰灾与杀戮镰刀1+1循环;无回龙冰柱轴:死神印记—冰刺—冰柱符文武器—根据印记距离爆炸层数决定打冰灾还是镰刀,如果还有距离则打冰灾后立刻补镰刀,如果很近了则直接打镰刀,然后根据你打的技能进入冰灾与杀戮镰刀的1+1循环。 大冰龙轴:死神印记—冰刺—冰柱旌旗符文武器镰刀—白霜—(印记爆炸)—冰灾,之后同起手轴 注意点: 1.旌旗可以绑在冰柱上,但无论如何不要绑在大冰龙上 2.双目标处理同天启 3.确保印记爆炸时目标身上为5层冰锋易伤 4.必须要有高装等的旌旗才能保证在8秒内打完2个破灭从而让大冰龙触发的12秒霜巢之眷全部持续在冰柱持续期间内,如果没有,推荐先去玩天启 5.大冰龙必须打在第二个破灭后的第一个GCD以吃满5层冰锋易伤,回龙如果遇到天启注意点第4条中的情况,直接当一次性破灭触发器甩在第一个冰柱的最后即可,回龙后的第一个GCD一定要打杀戮镰刀,因为破灭的发生有一定延迟,第二个GCD打有可能产生镰刀吃到了冰柱但是破灭没吃到的情况。

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