崩坏三第二部显著地降低了队伍的养成成本。 除了之简单直接的,圣痕可肝之外。最重要的便是星之环分野与星之环特性,所构成的双重角色定位。 我们拿一个崩坏三的老角色举例,真理之律者。 她的常规用法是在火队或者雷队里面担任元素穿透的辅助角色,但是他在自己作为队长时,则需要另外两个辅助与他搭配,这时的真理就是一个冰伤主c的定位。 而在崩坏三第二部里,所有星之环角色都拥有这样的双重定位。星之环分野决定了一个角色做主c的队伍构成,而星之环特性则决定了一个角色做辅助时,可以加入到哪些队伍里。 而且这两种主c与辅助的位置是同等重要的。不像真理那样,虽然他有做主c的能力,但是受迫于环境等因素,我们很少看到主c真理队伍的登场。 三个星之环角色。可以根据队长的不同,甚至组成三个队伍,应对三个不同的环境。而4个角色甚至可以组成9种队伍。 家需要面对一个新环境时,很多时候只用抽一个该环境的主c即可,而且他搭配的辅助只用根据新之环特性,从已有的角色里挑出两个即可。 但养成成本的变低并没有使得深渊更好打了,相比原神,崩铁的深渊,崩坏三的pvp模式深渊在所有玩家配置普遍提高之时,竞争也开始明显加剧。




换一换 

































