”波兰球“这个听起来挺奇怪的名字,虽然名为波兰球,但其实源自德国的一个论坛,通过漫画的形式将国家球化,包括但不限于波兰及其历史,把世界各个国家的人文,政治、历史、经济等内容都进行囊括,用轻松幽默的方式进行表达和传播,这种将国家拟物化的方式,跟《那年那兔那些事儿》有异曲同工之妙。让波兰球回国,本作正是由来自波兰的Exit Plan Games制作组制作,可谓血统纯正,身份正确,波兰人做波兰球,这味对了! 一进游戏进入到一个类似演播大厅的地方,所有的角色都是形形色色的球球,有些恍惚还以为是蛋仔派对呢,在熟悉了基本操作方式之后,就进入到具体的关卡场景进行冒险,由于设定是在拍摄基地,因此可以天马行空地将不同时代、不同文化、不同地区的场景给搬进游戏,也是种很讨巧的做法,也为之后拓展更多关卡提供了便利。 目前游戏共四个关卡,分别是维京入侵、冷酷太空竞赛、海妖的失落金币、怪兽岛上的时空麻烦,基本上看名字就知道大概要讲的剧情内容,最后一个比较抽象,其实以日本文化为基础进行创作的场景,从涉谷的十字路口到东京塔,从竹林武士到特摄片,从柏青哥到北海道闯关挑战,就从一个关卡中就能感受到制作组对于该地区考据所下的功夫。 每个关卡有需要完成的主线任务,还有大量的收集要素,解救被关押的人质,找到隐藏的电影胶片,这两个的完成度关系到该关卡隐藏场景的解锁,除此以外,大量的皮肤、装饰、装备都可以收集,全都藏在地图的每个角落,有些是直接获取,有的还做成了小型的解谜或者挑战单元,在填充了场景的同时,也让游戏过程充满了惊喜和不停地获得感,越探索越有趣,这就算好玩的开放世界吧? 当然,作为波兰球本球,主要的移动方式就是滚,主要的攻击方式就是撞,敌人也是球,就是球撞球,什么球球大作战?在装备了某些特殊效果的武器装备后,还能具有召唤、远程攻击、甚至喷气起飞的效果,想怎么玩就怎么玩,但我还是比较喜欢雷神套,一道闪电劈下,敌人就被电麻了让人一顿胖撞。大部分时候,战斗并没有什么难度,主打一个欢乐,不过游戏在每个关卡都设计了不同Boss战,各自有不同的机制和攻击方式,也能看出制作组并没有因为游戏主打休闲欢乐,而对于怪物特性简单进行复制黏贴,一点一滴都能感受到制作组的用心。 游戏的最后将一直追踪的那个黑白皮肤的鲍勃给干掉,但游戏并没有直接结束,甚至只是用两排球球展示了制作人员名单,然后又一炮回到演播大厅,看来制作组也并没有想让这个游戏就此结束,后续还会不断更新新的国家地区背景的新关卡,让每个波兰球都能找到自己的出处~~




换一换 


























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