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《金庸群侠传》将登陆 PC & PS ,2029年上线首发版本

2026-02-03 11:00:59
发布在PC&主机
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导读

《金庸群侠传》官方回应玩家热议问题,称项目2025年4月才启动,完成度低,贺岁PV用现有资产制作;将优化脸模,邀请96版作曲者蔡志展操刀配乐;游戏为PC、PS端开放世界单机+联网模式,预计2029年上线首发版本。

2月3日,《金庸群侠传》官方发布“《金庸群侠传》出品人致玩家的一封信——陈默”视频,借此回答了近期玩家热议的问题。为什么没有做实机演示的 PV,而做了贺岁 PV?美术制作组在2025年4月重组,才开始《金庸群侠传》的制作工作。目前项目完成度非常低,不足以支撑实机演示 PV。市场部希望在年底发一条 PV,向玩家传达项目还在正常进行。制作组不希望花额外的工作去准备 PV, 所以我们就用现有资产,做了个贺岁 PV 给大家拜年。人物脸模不够精细(尤其黄蓉)女性角色和部分男性角色的脸模尚未达到最佳效果, 我们会持续优化。黄蓉更新后,我们会用合适的方式分享给大家,敬请期待。音乐太廉价感贺岁 PV 音乐制作太过仓促,让大家不满意,在此抱歉。我们也邀请到蔡志展老师(《金庸群侠传》96 版本作曲者),将会给《金庸群侠传》作曲和配乐,未来的音乐都会由蔡老师操刀。感觉像《燕云十六声》网游我们的游戏平台是 PC 和 PS 端,不会有任何手机端。游戏模式是开放世界单机和联网模式,模式之间不打通。和《GTA5》还有《荒野大镖客2》是一样的。实际展示为 CG 动画拼接,虚假实机展示大家看到的 PV 是在虚幻引擎中渲染的,实机战斗是真实操作的。目前 UI 和特效是临时的,现在我们的完成度还很低。怀疑骗取游戏圈融资我们的资金足够《金庸群侠传》的开发,不需要外部融资。我们也不会发 EA 版本收费。我们会在打磨到团队自己满意的情况下,直接发正式版。大范围使用 AI 生成没有使用任何 AI 生成的内容、素材投入到 PV 和游戏开发中。实际战斗缺少武侠感,像仙侠类我们是正统武侠,并不存在仙侠内容。可能是特效让大家误会了,特效并不是最终效果。杨过的断臂问题?杨过断臂确实是我们的疏忽,后续会严格审查,同时会还原原著。预告片里实机展示内容不多我们刚刚开始研发,目前完成度就是很低,以下是我们计划的时间表:2026 年 - 扩充团队,人物场景美术资源的制作与积累,战斗系统开发。2027 年 - 完成主要玩法相关的功能框架和基础内容,进行迭代验证。2028 年 - 量产阶段,完成游戏本体的所有场景、角色、剧情和主要系统玩法。2029 年 - 上线首发版本。

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