【关于入坑指南类作品】 入坑指南这个系列一般情况下一个游戏是不会更新第二个视频的,讲究的就是一个视频把入坑能说的全部说完,所有指南内容都不会涉及严重剧透,且这些游戏都是我个人在实际游玩过后综合剧情、画质、游戏性觉得不错,打出了至少7分(满分10分)才会制作视频推荐,所以这个系列可以看做我个人的安利集合 【关于识质存在PRAGMATA】 如果非要找个参照物来类比,它给我的感觉很像是“迷你”的生化危机。虽然本质玩法依旧建立在资源管理框架上,但全程体验下来没有任何生存和抉择的压力。哪怕在最高难度狂月通关后,我都觉得它给的资源有些溢出。而且卡普空的细节实在有点刁钻,我第二次通关用的不同的服装,发现在结局沙滩的动画竟然从脚印变成了鞋印,卡基米你这家伙...游戏体验方面,我完打全成就之后仔细回味了一下,也确实挑不出有什么明显刁难玩家的硬伤。硬要说的话,关卡的设计和解谜思路略显单一,基本都在“找机关、开大门”的循环里兜圈。但制作组“非常聪明”地控制了游戏体量,用一个较为平衡的流程,在玩家刚好要产生“玩腻”这种念头的前一秒按下了快门键,把最好的感受暂停在了终点。唉,卡普空,你不会是在琢磨识质存在2了吧?




换一换 






























