热血无赖2 《热血无赖2》幕后信息曝光:续作对于原作有很大突破

2026-02-07 18:22:45
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导读

《热血无赖》原制作组United Front已关闭,近期媒体曝光了未正式立项的《热血无赖2》幕后开发信息,该续作相对原作有多方面突破,地图、叙事规模扩大,创新采用云端同步玩家行为影响游戏城市状态的设计,还支持移动端辅助游玩,据传可能由史克威尔艾尼克斯旗下Crystal Dynamics接手开发。

让人倍感遗憾的是,在今年10月份的时候,《热血无赖》制作组United Front工作室关门了,其中最让人关心的就是其尚未完成的作品《热血无赖2》,现在,该作曝光了一些幕后消息。 原版《热血无赖》就曾经历过艰难漫长的开发里程,最初的项目名称是《真实犯罪:香港》,由动视前头,后来项目交到了史克威尔艾尼克斯手里,改换了品牌,成为了今天的《热血无赖》。

初代《热血无赖》发售于2012年,讲述的是一位香港警察卧底,潜伏并搞垮地头蛇三合会的故事。虽然媒体评论一致看好,但市场表现却没有达到史克威尔艾尼克斯的预期,后来的衍生作品多人游戏《三合会之战》进入了开发阶段,但没人认为这部作品会推出续作。 不过根据媒体Waypoint最近一篇报道介绍,United Front工作室曾在2013年申请过一部续作,不过同年被彻底否决,从未进入过正式开发阶段。这篇报道还公布了《热血无赖2》的开发计划细节。 《热血无赖2》将继续以前作主角的视角讲述故事,他将迎来一位腐败的新搭档,而且设定尺度将放大到整个珠江三角洲的各大城市地区。地图尺度放大的同时,叙事的广度也将同步放大,玩家可以在特定任务中选择不同的角色,执行不同环节。此外玩家还能逮捕场景中的任何一名NPC,但会产生什么后果并不清楚。 续作对于原作最大的突破和创新,也是在整体游戏业界的少见设计概念,是它给自己定位于“大型单人游戏”,玩家的一举一动都由云端服务器收集掌握,以此来决定城市的犯罪等级和全体玩家的城市状态。

另外,玩家还可以使用手机/平板app体验额外辅助游戏,控制警方力量打击犯罪。 虽然这个设计已经被埋葬雪藏,但根据Waypoint的消息来源猜测,另一家史克威尔艾尼克斯旗下工作室,Crystal Dynamics可能会接管《热血无赖2》,但具体时间未知。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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