

【游戏目的】
刷本、刷装备、升级。
【关卡】
暂开放10个主线关卡、6个BOSS关卡、1个试炼关卡(无限循环)、1个新手关卡。
主线关卡获取:材料、技能书。
BOSS关卡获取:材料、时装。
试炼关卡获取:材料、时装。
【游戏特色】
上百把武器都有独特的技能,角色搭配千变万化。每版关卡都有独特的地图,且设置有隐藏宝箱和BOSS。时装数量接近200件。
【游戏计划】
4月份登录Steam。更新龙宝宝为贴身宠物,不再自由射击,且宝宝有技能。

这次更新了非常多的内容:
【更新一:战斗系统】
以前的角色技能过多,因此我们做了大刀阔斧的改动,把角色的所有技能删除仅保留“特技”。为了让玩家在手机上不至于手忙脚乱,我们把技能都做成了“条件触发”,如:“反击”、“还击”、“跳跃技”、“终结技”等,在敌人出招的瞬间点击“弹反”按钮,若提示“弹反成功”继续点击就可释放“反击”,判定的帧很长,手机上绝对能够完成。我们还加入了“终结技”,释放需要连击点达到50,达到50后持续点击普攻“终结技”将自动释放,每个角色的终结技威力不一样,因为角色获得连击点的效率不一样。在战斗中活用“终结技”将大大的提高DPS。
【更新二:评级关卡与奖励】
之前的关卡太过单调使得玩家没有任何重复刷的欲望,现在我们把给每关卡都加入了“简单”、“困难”、“地狱”难度,向上解锁需要完成更多低难度关卡,任务列表中有进度条,可以随时查看进度。且每个难度都有对应的奖励,地狱的奖励势必会高于简单。另外每次通关都有评级,分别为:S/A/B/C/D,对应的评级越高获得的奖励就越多,奖励大部分是材料,因为游戏中武器、装备、饰品都在铁匠铺用材料合成,有了材料就相当于有了装备。
评级要素:1,通关时间。2,获取buff数量。3,完成关卡内“临时任务—坚守3波小怪”数量。
【更新三:武器技能】
玩家曾高度赞扬我们的武器技能,因为我们每把武器都有一个独特的技能。这次我们将所有武器技能重构了,并且绝大部分武器都有“主动技能”和“被动技能”,这就使得武器更能突出角色的优势。比如“紫电弧光太刀”所产生的紫电球可以极大获得连击点,比如“血祭大剑”普攻若产生了吸血链,再立即释放主动技“鲜血祭坛”则可以瞬间的恢复玩家生命。
【更新四:试炼天梯】
以前的试炼过于单调,仅单一场景不断刷怪。虽然有玩家曾经刷了7小时到了66层,但还是显得有些无聊和苍白。因此我们将试炼做了2大修改:1,坚守3波小怪出传送门,传送至随机BOSS,且场景随机变化。2,每次击杀BOSS可领取天梯奖励,随刷随停。天梯作为主线关卡的补充,其主要作用是弥补“老是刷不到”的材料,天梯奖励几乎涵盖了所有材料,1-10层为低级材料,11-20层为中级材料,21-30层为高级材料。
【更新五:背部装饰不在是装饰】
虽然暂时只开放了3件带功能的背部装饰,但这个尝试是值得的。我们给背部装饰加入了技能和独特的外观,让装备的玩家更有战斗感和成就感。比如“风舞手里剑”,背部装备上后一个硕大且旋转的手里剑会出现在背部,就像火影中携带了大号手里剑的忍者;比如“御剑”,高速旋转的剑背挂在身后,使用“御剑术”则释放出去攻击敌人。我们希望玩家获得装备和成长带来的充实感。
【更新六:属性加点】
暂定30级上限,每次升级获得5个属性点,在角色界面可对属性进行配置。属性分别为:力量、敏捷、智力、体质。每位角色的侧重不一样,但大致可以分为力量型、敏捷型、智力型,比如“狄丝”为力量型角色,她获得力量的收益率会高于其他角色;“泉水奈”为敏捷角色,那么她的暴击率势必会高于其他角色,不过攻击力会稍逊一筹。“安德鲁”最好让力量与智力达到平衡,因为他的普攻是物理攻击终结技是魔法攻击需双修;“迪卡”也是,需要智力和敏捷双修。
【更新七:技能嵌书】
在角色技能版块中可以对其嵌入“技能书”,技能书有加攻击的、暴击的、暴伤、防御等,玩家可以自定义吃书让技能收益最大化。技能书大部分在主线关卡中获取。

好了,希望您玩的愉快,接下来更新频率可能会降低因为要去制作单机版,有喜欢单机的玩家可以在steam搜索朵拉法师,如果您能添加愿望单那就太好了,感谢您的支持!!
791112091企鹅Q,大家来吧!
2026-02-10 11:49:44 发布在
朵拉法师-试玩版
说点好听的...
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