
大家好! 呼,这已经是关于DLC的第三篇博客了!我们离发布越来越近了(2026年初!),并且进展非常顺利。 本月,我们组织了一次私人测试,邀请了社区中部分精选成员参与。这次测试帮助我们改进了一些新系统(博客中会有更多相关内容!)。我们要感谢出色的测试玩家们的参与以及他们提出的众多意见和反馈 <3 我们非常高兴终于可以公布DLC的名称:《最后的咒语:苦难传说》(The Last Spell: Tales of Torment)! 今天,我们要聊聊DLC的另一项新机制:试炼(Ordeals)!接下来,将由《最后的咒语》的游戏设计师维克多接管这篇博客,为大家详细介绍! 试炼介绍 大家好,又见面啦!我来谈谈“试炼”,这是本DLC中引入的第三个新机制。如果你还记得上一篇博客文章中的图表,那就是我要说的内容。

那么,什么是试炼?试炼是在夜晚期间出现的短期目标,完成其要求后可获得记忆。以下是一个示例:

试炼由以下部分组成: 一项主要行动:造成伤害、击杀敌人、使用技能等,要求玩家执行特定行动达到指定次数。 一到两项额外限制条件:此处为两项,分别是“目标带有负面状态”和“目标处于满血状态”。这意味着玩家必须对同时带有负面状态且处于满血状态的敌人造成伤害。 时间限制:玩家需在时限内完成试炼,超时后试炼将消失。时限通常为1至4回合。 奖励:完成试炼可获得的记忆数量。 我们拥有多种行动和限制条件。“试炼”的核心设计理念是迫使玩家去做一些他们通常不会主动去做的事,以此增加挑战难度。以下是几个例子:




此外,还有一些试炼要求你在特定回合数内禁止执行某些操作。



系统 既然你已经了解试炼的机制和形式,接下来将详细介绍整个夜间的完整系统。 每个夜晚,玩家需要完成3个试炼的“配额”。若达成该数量,将获得一定量的记忆作为奖励,我们称之为誓约奖励。之后,当前所有试炼都会消失,且该夜晚无法再完成其他试炼。

需要说明的是,这是我们根据测试玩家的反馈最近做出的一项改动。此前,我们对玩家在夜间可完成的“试炼”数量没有限制。这意味着,为了最大化获取“记忆”,玩家必须尝试完成出现的每一个“试炼”。因此,“试炼”很快就变成了让玩家感到沮丧的任务。 有了“契约”系统后,玩家每晚只需找到3个自己想完成的“试炼”,就可以忽略那些不喜欢或在当前情况下觉得太难完成的。一般来说,夜间会出现6到8个“试炼”,这意味着玩家最多只需完成其中的50%。 现在,关于用户界面,以下是夜间“试炼”的显示位置:

为了重申我们的设计初衷:试炼旨在打破你在游戏过程中可能遇到的重复性,那种每一轮都感觉在重复相同操作的体验。这些短期挑战应该能改变这种状况,同时让你朝着下一次顿悟(Epiphany)迈进。它们也被设计为与分支(Divergences)相对应的机制。分支可以提前规划,并且在夜晚开始前就能看到,而试炼则更多依赖于夜晚中的惊喜和快速适应能力。 关于试炼的介绍就到这里,但我会把这篇博客再写一会儿,向大家展示更多的顿悟(Epiphany)。 更多顿悟(Epiphany) 正如上一篇博客中所承诺的,这里有一些你将能在游戏过程中激活的顿悟(Epiphany)示例。温馨提示:顿悟是能在整个游戏流程中生效的增益效果,可通过收集记忆来获取(若想了解更多相关信息,可阅读此处的博客文章)。 少即是多 “少即是多”是一种顿悟效果,能为所有英雄提供一项 perk。它会大幅提升经验获取量,但队伍中的英雄数量越多,此增益效果就会相应降低。

如果你更倾向于培养少量强力英雄,而非招募大量英雄,那么这个顿悟技能会是你的不二之选。 延伸攻击范围 延伸攻击范围是一种顿悟技能,它能增加所有近战技能的攻击范围,使其能多攻击一格距离。


圣地 这里是圣地,它为你所有的英雄提供一项特殊增益:只要在夜晚期间没有敌人进入据点,英雄就能获得20%伤害加成。

腐化武器 最后:在上一篇博客文章中,我曾展示过一张截图,其中似乎是现有武器的新版本。今天,我将为大家介绍它们的真面目:独特武器。 对于每一种武器,该DLC都会添加一个“顿悟”(Epiphany),为玩家提供该武器的独特版本。每款独特武器都有各自的名称。

这些武器有3个主要优势: 它们的伤害会随英雄等级自动提升,因此在整个游戏流程中都能保持实用性。 它们的伤害具有适应性。 它们拥有独特的全新 perk。 它们属于独特物品,因此和其他独特物品一样,每个英雄只能装备一件。 以下是两件独特武器的示例: 剥皮者 剥皮者是魔法之书的独特版本。它附带独特 perk“风暴之眼”,每消耗3点法力值就会自动对随机敌人施放游离闪电。



血腱短弓 血腱短弓是短弓的独特版本,其所有技能的范围效果(AoE)均已升级。


这只是你将在该DLC中体验到的众多“顿悟”机制的一小部分。我们会在下次的博客文章中展示更多内容,下次见! 最后说一句:我们的最新游戏《Dead in Antares》将于2026年2月19日发售。 如你所知,Ishtar Games工作室目前由两个团队组成: “TLS”团队,负责DLC的开发以及游戏发售后的支持工作。 “Dead in Antares”团队,负责“Dead in”系列新作的开发。 我们非常高兴地宣布,《Dead in Antares》将于2025年2月19日发售! (请放心,《Tales of Torment》DLC的发售日期也即将公布,而且它的推出时间会比你想象的更早。)
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“Dead in”系列与《最后的咒语》有许多共同之处(都是包含RPG元素的复杂硬核游戏),所以如果你喜欢《最后的咒语》,那么你很可能也会在《Dead in Antares》中找到许多乐趣!《Dead in Antares》有免费试玩版,你可以亲自体验一下!保重,英雄们!<3
2026-02-13 09:00:26 发布在
最后的咒语
说点好听的...
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