0.8版本官方更新

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杯杯倒满 Feed The Cups
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您好,各位商店经理,0.8版本现已上线!

0.8版本更新详情: 杯币计算公式调整: 价格倍率:仅影响每杯的单价收益(不再提升小费或暴击收益的基础值)。 小费倍率:仅影响每杯的小费收益。 暴击收益:仅影响每杯的暴击收益。 总倍率:同时影响单价、小费和暴击收益。 公式: 基础价格 = 饮品售价 + 基础价格修正值 基础小费 = 基础价格 × 基础小费比例(默认20%) 单价 = 基础价格 × (1 + 价格倍率 + 总倍率) 小费 = 基础小费 × (1 + 小费倍率 + 总倍率) 暴击 = 基础价格 × (1 + 暴击收益 + 总倍率) 卡牌调整: 每种可选卡牌类型现在固定为20张(卡牌数量不足20张的类型已新增卡牌)。所有卡牌均已根据最新公式进行了重新平衡和调整。 对于需要根据玩家数量或天数进行调整的卡牌数值,显示的数值将直接反映调整后的结果。 带有“+”效果的卡牌,其效果得到了显著增强。 配方调整: 所有等级的配方均已全面调整。 饮品售价已根据配方难度星级重新校准。难度星级越高,饮品售价越高(制作难度高的配方可获得更高收益)。 由于配方调整幅度较大,可能会存在诸多问题,所有配方均可能进行修改、新增或删除。其他调整: REP调整: 移除关卡中的礼物重抽难度修正(现在更容易获得礼物)。 REP获取量将根据玩家数量进行调整(玩家越少,REP获取量越高)。 地铁站试运营: 地铁站试运营开放与第三章相关的内容。 地铁站试运营目前不提供新的货币奖励,玩家可获得Lux奖励(多人游戏中,主机玩家和副玩家均可获得Lux)。 关卡奖励算法: 完成关卡获得的Lux奖励上限已提高,未完成关卡的奖励上限保持不变。 移除“搭档薪资”逻辑。在多人游戏场景中,收入不再进行分配(所有卡片现在会根据玩家数量显示调整后的值)。 箱子逻辑: 从箱子中取出所有物品后,可以用新的可打包物品重新填充。 第七章冰淇淋主题逐步更新:已解锁关卡: 第七章的前三个关卡及其对应难度现已开放。 第四关、章节完成内容(房屋升级、装饰解锁、成就等)将在后续测试服更新中推出。