

来自《魔灵召唤》开发团队的问候! 首先,我们要向所有魔灵召唤师致以衷心的感谢,感谢大家对上周在巴黎举办的SWC2025世界总决赛的大力支持。今年的世界总决赛再次让所有人紧张到最后一刻。我们由衷感谢每一位带来精彩比赛的选手,并祝贺PU战队夺得冠军。 为了回报大家的支持,我们将以更完善的姿态在SWC2026回归。 在世界总决赛的激动氛围尚未完全平息之际,展示《魔灵召唤》下一章变革的“明日更新”宣传视频已正式公布。 如果您还未观看,请通过下方链接查看。[▶展示视频◀] 在今日的开发者笔记中,我们将深入介绍明日更新的关键改动,这些内容未能在视频中完全呈现。 开始之前,先简要概述一下更新内容。 ■ 阿梅莉亚的祝福:专注于 farming 的时间 - 在卡伊洛斯地下城和世界裂缝中,每日消耗500点体力时,传说级物品的掉落率最高可提升至5倍以上。 - 阿梅莉亚的祝福生效期间,稀有级物品、神秘召唤书和制作材料将不会掉落。 ■ 次元裂缝重置 - 古代符文/魔晶/研磨石的掉落率将大幅提升。- 次元裂缝能量恢复速度调整:[每2小时1点 → 每15分钟1点] - 次元裂缝能量最大存储容量提升:[100 → 1000] - 二次觉醒地下城获得的经验值大幅增加。 ■ 新功能:侦察战斗 - 即使游戏关闭,也可进行最多180场自动战斗(最长持续8小时)并领取战斗奖励。 - 根据你在重复战斗中的平均通关时间,最多可进行220场战斗。 - 可将侦察战斗时长设置为[2小时/4小时/8小时]。 ■ 新PvE内容:混沌神殿 - 使用3支各5只魔灵组成的队伍进行接力战斗挑战首领,以获取高分并与其他召唤师竞争。根据你的分数和排名,你可以获得包括新道具“精炼石”和“核心碎片”在内的多种奖励。 ■ 新道具:精炼石 & 核心碎片 - 精炼石:用于符文精炼,可在保持副属性类型不变的情况下,重新分配副属性的数值和强化等级。 - 核心碎片:用于圣遗物重鉴,可重新分配副属性和强化等级。通过副属性锁定功能,你最多可锁定三个副属性,使其在重鉴时保留类型和强化等级。■ PvP奖励加成 - 攻城战、世界竞技场、世界公会战及跨服竞技场的奖励将提升,并且攻城战和世界竞技场奖励中会新增精炼石和核心碎片道具。 ■ 新手召唤者专属召唤 - 新手召唤者将获得一个为期30天的5★召唤列表,该列表包含15种固定的火/水/风属性5★ monsters;在此期间召唤出的任何5★ monster都只会来自此列表。 : 在此期间,5★召唤列表中的monsters最多可被召唤3次。 - 可通过复选框开启/关闭此功能。- 新增4★召唤列表指定功能(随时可用),可将火/水/风属性4★魔灵池缩减至一半或更少,并自定义召唤池。 * 这些新增召唤功能不仅面向新召唤师,也适用于现有召唤师。 现在,让我们开始今天的公告。 ■ 借助艾梅莉亚的祝福专注体验玩法 “艾梅莉亚的祝福”是一种特殊效果,在卡伊洛斯地下城和世界裂缝中,可将传说级物品的掉落率提升最高5倍以上,每日最多消耗500点体力。 当艾梅莉亚的祝福生效时,在最高难度下,稀有级物品、神秘召唤书和符文制作材料将不会掉落。例如,在巨人之堡或巨龙巢穴中,只会掉落英雄级和传说级符文;在钢铁要塞或惩罚者地穴中,只会掉落英雄级和传说级神器。 阿梅莉亚的幸运可能会导致不同类型玩法内容的效率存在差异。 由于阿梅莉亚的幸运会为500点能量提供额外掉落加成,我们计划通过调整能量消耗来缩小差距。 以下是调整能量消耗的内容。

艾梅莉亚的幸运值每日凌晨12:00(服务器时间)重置。即使剩余幸运值低于进入战斗所需的能量,该效果仍会持续作用于该场战斗。此外,艾梅莉亚的幸运值在战斗失败时不会消耗,仅在胜利获得奖励时生效并扣除相应数值。- 艾梅莉亚的幸运值适用的内容如下。

接下来,以下是艾梅莉亚的幸运值使用方法。 ◆ 空岛界面

当艾梅莉亚的幸运(Ameria's Luck)激活时,空岛屏幕顶部的能量值旁会显示特殊的幸运图标。 ◆ 进入战斗

在重复战斗菜单中,你会看到显示艾梅莉亚的幸运值已激活的图标。点击该图标可查看剩余幸运值及效果详情。选择地下城后,开始战斗按钮上也会显示幸运值图标。(此处截图虽显示卡伊洛斯地下城,但同样适用于裂隙地下城和裂隙突袭。)◆ 战斗期间

During battle, you can track your remaining Luck Energy in real time, and the Ameria's Luck consumed during Repeat Battle will update automatically. You can also confirm the effect directly on the battle results screen. After all Luck Energy is consumed, subsequent battles will automatically proceed with normal drop rates. With Ameria's Luck, you'll earn significantly higher rewards while spending up to 500 Energy each day. We hope you can feel a solid sense of progression in a short time and then move on to other content, or review your Monsters and Runes to prepare for your next Summoners War session. Alongside Ameria's Luck, major changes are also coming to the Dimension Hole. Let's take a look at what updates await there. ■ Dimension Hole Revamp ◆ Rewards in the Dimension Hole will be improved. In Dimension Dungeons and Dimension Raid Lv. 5, 6★ Rare Ancient Runes will no longer drop. Instead, the removed probability will be reallocated upward, significantly increasing the rates of higher-tier items—allowing you to obtain Legend Ancient Runes, Grindstones, and Gems at much higher rates than before. ◆ The recharge interval for Dimension Hole energy will be changed. Dimension Hole Energy, which previously recharged at 1 every 2 hours, will now recharge at 1 every 15 minutes. Additionally, if you have built both Dimension Hole statues (Ellunia/Khalderun) from the Craft Building, recharge speed will accelerate by 20%, recharging 1 every 12 minutes 30 seconds. Over the course of a week, this amounts to slightly over 800 Dimension Hole Energy. ◆ The maximum capacity of Dimension Hole energy will be expanded to 1,000. The maximum capacity will increase from 100 to 1,000, and the effects of the Dimension Hole statues (Karzhan/Lumel/Sacreon) crafted in the Craft Building will also be strengthened. The +10 capacity per statue will increase to +50, so completing all statues will allow you to hold up to 1,150 Dimension Hole Energy. Additionally, the number of Dimension Hole Energy purchasable in the Shop for 120 Crystals will be increased from 10 to 50. ◆ The amount of Dimension Hole Energy required for Dimension Hole battles will be adjusted. In line with the improved recharge speed and expanded capacity, we will adjust the entry cost for each battle so the Dimension Hole content can be played with a more suitable balance. (As-is) All Dimension Hole battles: 1 Dimension Hole Energy per entry (To-be) Dimension Dungeons: 5 Dimension Hole Energy per entry Dimension Raid: 4 Dimension Hole Energy per entry Secondary Awakening Dungeons: 2 Dimension Hole Energy per entry ◆ Secondary Awakening will become much faster. EXP rewards in Secondary Awakening Dungeons will be significantly increased, reducing the number of runs and time required to fully Second Awaken a Monster. At Lv. 5, approximately 57 runs will be needed to 2nd Awaken one Monster, allowing you to raise the Monsters you want faster and with less burden. With the increased Secondary Awakening EXP, you can raise up to seven 2A Monsters per week—you can complete one in a single day—and use the Monsters you need more quickly than before. ◆ We are also preparing balance adjustments to Dimension Dungeon bosses so they can be cleared a bit faster. As the number of playable runs in the Dimension Hole increases, we aim to reduce the perceived burden by speeding up Dimension Dungeon clears through balance tuning. That concludes the news on the Dimension Hole revamp. We aimed to make farming feel more focused by introducing Ameria's Luck to Cairos Dungeon and revamping the Dimension Hole, so that repetitive runs feel more rewarding. Alongside that, we're preparing updates that let you enjoy Summoners War more flexibly: play hard when you want, and rest when you don't. Next, we'd like to introduce Scout Battle, which lets your growth continue even while you step away. ■ Scout Battle: Continue Battles While You're Away Scout Battle runs battles automatically even when the game is closed. Choose the dungeon you want and run up to 180 battles over a maximum of 8 hours by default, up to 220 battles at most. While time-efficiency is slightly lower than actual battles, energy-efficiency is designed to be higher. Scout Battle has the following characteristics. ◆ You can earn rewards without keeping the game open. - You can run for up to 8 hours at a time, or choose 2 hours or 4 hours to fit your schedule. ◆ You can run Scout Battle in Cairos Dungeon and the Rift of Worlds by selecting any dungeon and floor you have cleared. ◆ Repeat Battle and Scout Battle cannot run at the same time. - They cannot run in parallel by design. This is intentional so that when you're not actively playing (PvP, Trial of Ascension, or managing Monsters/Runes), you can feel free to take a break. While we were preparing for Scout Battle, we had a concern to address. We thought if Scout Battle were added as-is, the meaning of the strategy decks that many Summoners have optimized for fast clears might be diminished. So, we set 180 battles over 8 hours as the baseline, and added a system that increases the total up to 220 battles over 8 hours based on the average clear time or score from 30 Repeat Battles on the selected dungeon/floor. The number of Scout Battles by dungeon according to your Repeat Battle average clear time/score is as follows.

以下是侦察战的具体玩法步骤。 ▶ 侦察战使用方法 步骤1. 在传送门处选择【侦察战】。

你可以通过传送门建筑新增的【侦察战斗】按钮进入。步骤2. 选择侦察战斗的地点和持续时间。

实际能量消耗因地下城难度而异。例如,卡伊洛斯深渊(普通/困难)8小时消耗约500能量,而裂隙突袭4级和5级则消耗约450能量。简而言之,情况大致如下:

此外,由于“侦察战斗”单次所需能量较之前有所增加,能量上限将从300提升至500。 步骤3. 侦察战斗开始。 (你可以随时停止侦察战斗。)

战斗一旦开始,将在设定时长内自动进行,并预先扣除所需体力。战斗期间,剩余时间和战斗次数会实时显示,方便你随时查看进度。你可以随时结束侦察战斗并切换回重复战斗模式。此时,你将获得已完成战斗的奖励,未消耗的体力会自动返还。步骤4. 查看侦察战斗结果。

▶ 侦查战斗适用内容 - 卡伊洛斯地下城:巨人之塔/龙之巢穴/ necropolis /灵魂领域/钢铁堡垒/惩罚者之墓/魔法大厅/属性地下城 - 裂隙地下城:火/冰/风/光/暗属性野兽 - 裂隙突袭:混沌/炽焰/霜玉/风暴野兽 以上就是侦查战斗的大致介绍。 通过此次更新,我们希望营造一个让你能在想玩时专注投入、不想玩时安心休息的环境,而非在感到枯燥时仍被迫继续刷本。 我们希望侦查战斗能帮助你高效利用碎片时间,以更轻松的节奏享受《魔灵召唤》。 现在,让我们来聊聊全新的PvE内容——充满新挑战的混沌神殿。 ■ 全新PvE内容:混沌神殿

混沌神殿将被添加至世界地图。这里沉睡着一位掌控混沌之力的强大首领,其令人窒息的氛围与紧张感名副其实。混沌神殿是基于战斗得分进行召唤师排名的PvE挑战内容,具有以下特点:

◆什么是【混沌神殿】? ▶混沌神殿每月开放一周,从第一个周日的00:00开始,到下一个周日的00:00结束。 :展示视频中曾提及周一至周日的周期,但经过内部进一步讨论,最终日程确定为第一周的周日至周六时段。 ▶每月开放日可获得3次战斗尝试机会;之后每天恢复1次尝试机会,最多可储存9次。 ▶战斗使用三套卡组进行,每套卡组由5只怪物组成。 ▶混沌神殿中不可使用相同怪物、符文或神器的重复品。 ▶每套卡组最多可战斗50回合。当所有怪物被击败或使用完50回合后,换下一套卡组继续。▶ 当切换卡组时,你会返回准备界面以查看和调整下一组卡组。战斗状态(例如首领的生命值或首领身上的增益/减益效果)会保留。 混沌神殿拥有与现有地下城截然不同的战斗结构。 最大的区别在于在准备阶段需准备三组卡组。 以下是准备界面的展示。

使用左侧标记为1–3的标签页来设置三套卡组。你可以在同时设置好三套卡组后进入,或者清空一套卡组后返回设置界面,逐套调整并继续。现在为你概述一下首领战本身。以下是首领战的相关介绍。

◆ 首领战斗特点 混沌神殿首领拥有生命值计量条,但每当生命值归零时便会复活,实际上拥有无限生命值。生命值计量条左侧显示首领等级。每次复活后等级提升,其生命值和攻击力也会相应增长。 首领没有攻击条,而是在我方队伍行动4次后进行1次行动。 接下来,让我们查看首领的技能组。 ◆ 混沌神殿首领技能

该 Boss 拥有三个攻击阶段,每个阶段会依次使用四个技能。当一个阶段的所有技能使用完毕,或 Boss 生命值归零时复活,战斗便会进入下一阶段。第三阶段结束后,会循环回到第一阶段。 其中一个突出的技能是被动技能:混沌之力。 Boss 每受到一次攻击,就会叠加一层混沌之力。每层混沌之力会使其受到的伤害降低 1%。最大叠加层数随 Boss 等级提升,因此战斗持续时间越长,Boss 就越耐打。最终,高效的回合管理以及防止混沌之力过度叠加是核心策略。 观察各阶段技能可以发现,Boss 自身的技能也会叠加混沌之力。例如,在黑暗阶段,第二个技能在攻击带有“攻击力降低”效果的敌人时会叠加层数;第三个技能则会在 boss 处于“攻击力提升”状态时额外叠加 5 层。由于 boss 会通过自身攻击积累层数,你需要在每个阶段采取适当应对措施来控制混沌之力。 ◆ 混沌神殿奖励 混沌神殿提供两种奖励:成就奖励和排名奖励。 ▶ 成就奖励 当你在战斗中的累计伤害分数超过特定阈值时,将获得成就奖励。奖励包括新增的核心碎片和水晶,具体如下。

▶ 排名奖励 排名根据活动期间记录的最高伤害分数进行计算。 各排名层级的奖励如下。

接下来,让我们详细了解一下新物品。 ■ 新物品:精炼石与核心碎片 将新增两种物品,用于进一步强化符文与神器。 使用这些物品后,你将解锁两种新的强化系统:符文精炼和神器重铸。 ◆ 符文强化物品:精炼石

精炼石可让你重新分配符文的数值副属性值和强化等级,同时保持副属性类型不变。换句话说,它能让你保留相同的副属性,但重新随机生成数值。请注意,精炼石仅可用于强化等级12级及以上的符文,且不可用于远古符文、无形符文或已使用宝石转换过副属性的符文。你可以尝试在那些拥有你想要的副属性但数值不尽如人意的符文上使用精炼石。接下来,让我们看看另一种新的强化道具——核心碎片。◆ 神器强化道具:核心碎片

核心碎片用于圣遗物重评,可重置并重新分配圣遗物的副属性。你可以完全改变所有副属性,也可以锁定特定副属性使其保持不变。 ▶ 核心碎片特性 - 随机改变所选圣遗物的所有副属性。 - 副属性类型和强化数值都会重新分配,但总强化次数保持不变。例如,一件传说级圣遗物之前共有4次强化等级,重评后仍会有4次,只是数值会重新分配。 - 重评时可锁定某些副属性以保留它们。 ▶ 副属性锁定功能 你最多可以锁定3个不想改变的副属性。锁定的子属性将保留其类型和强化等级,仅更改剩余的子属性。例如:

假设你的圣遗物有一个副词条是三条生命回复加成,这并不适合攻击型圣遗物。如果你锁定其他三个副词条,重新强化该圣遗物将获得一个不同的、带有三条加成的副词条。所需核心碎片的数量取决于你锁定的副词条数量:

■ PvP奖励优化 攻城战、跨服竞技场、世界公会战及世界竞技场的奖励将有所提升。 勋章、公会印章、战斗经验等基础奖励均会增加,同时新增精炼石(Refinement Stone)和核心碎片(Core Fragment)作为全新奖励。 ◆ 攻城战奖励调整 ▶ 攻城战赛季奖励中的公会印章奖励将按以下方式增加:

▶ 战利品宝箱将进行如下改进: :5★符文和6★稀有及以下品质的符文将不再从任何战利品宝箱中出现。 :在守护3级及以上公会的闪耀战利品宝箱中,顶级奖励(传说卷轴、光暗卷轴、恶魔怪、研磨石)的掉落率将提升。 :守护3级及以上公会的闪耀战利品宝箱中将不再出现英雄符文。 战利品宝箱的调整将对11月13日获得的第二轮奖励生效,其他变更将在v9.0.0更新后立即适用。 ▶ 新物品核心碎片和精炼石将被添加到攻城战的经验奖励中。 :随着新物品的添加,部分现有奖励将进行重新调整。

▶ 胜利或失败时获得的经验值奖励将按以下方式增加:

▶ 参与攻城战锦标赛获得的经验值将按以下方式提升:

◆ 跨服竞技场战斗奖励调整 ▶ 提升跨服竞技场战斗参赛资格者的基础奖励

▶ 每场游戏结束时,将根据个人排名提高荣耀经验值奖励。

▶ 跨服竞技场战斗无论胜负,获得的荣耀经验值都将提升。

▶ 竞技场跨服战奖励箱中传说符文与传说研磨石/宝石的掉落率将提升。 ◆ 世界公会战奖励调整 ▶ 惩罚者2级及以上公会无论胜负,战斗经验奖励均将增加。

◆ 世界竞技场奖励调整 ▶ 惩罚者级与守护者级胜利后的勋章奖励将增加。

▶ 世界竞技场勋章商店将新增两种道具(精炼石、核心碎片)。

▶ 世界竞技场成就将进行优化: - 从“胜利的喜悦 V”开始的累计胜利场次要求将被调整。 - “胜利的喜悦”成就将从[10级→20级]进行扩展。 - “胜利的喜悦 XI–XV”每个将授予50枚勋章,“胜利的喜悦 XVI–XX”每个将授予100枚勋章。 - 世界竞技场段位成就的奖励将增加。

■ 新手召唤者特别召唤 最后,将准备两项全新召唤功能,助力新手召唤者在游戏初期更快成长。 这些功能对新老召唤者均适用。 ◆ 账号创建后,将提供为期30天的限定5★召唤列表,包含15只火/水/风属性 monsters。 (对于现有召唤者,自更新后首次登录起30天内适用。) - 将提供一个固定的默认5★ monster列表,该列表针对初期成长进行了优化,确保召唤出的5★ monster均来自此列表。具体monster列表如下:


此规则适用于任何可召唤默认5★怪物的召唤方式(例如神秘召唤书、传说召唤书)。 你会看到如上图所示的特殊菜单,并可通过勾选框激活该功能。 当召唤出默认5★怪物时,会从列表中随机出现一只。已通过此列表获得的怪物不会再次出现。 你还会注意到“(0/3)”的指示器。通过【新召唤者5★召唤列表】最多可召唤3只5★怪物。 ◆【自选4★召唤列表】功能 你可以通过选择火/水/风属性的4★怪物来自定义专属4★召唤列表。 该功能随时可用,无使用次数限制。每种属性最多可选择24只怪物(总计72只),自由配置你的列表。

可随时通过功能①修改列表,或通过功能②基于推荐或最新4★怪物自动生成列表。此规则适用于所有可召唤4★怪物的召唤方式(例如神秘召唤书、属性召唤书、传说召唤书),确保仅出现列表中的怪物。(本开发者笔记中的内容旨在帮助理解,由于开发和测试仍在进行中,可能与最终版本存在差异,敬请谅解。)明日更新的预注册将持续到更新上线为止。如果您尚未查看,请务必进行预注册并领取为所有预注册玩家准备的专属个人资料奖励。[▶预约明日更新◀] 我们致力于让《魔灵召唤》中的每一天都更加愉快,为您带来更多期待。 衷心感谢所有一直支持我们的魔灵召唤者。 我们将在下次开发者笔记中为您带来更多激动人心的消息,届时再会。 谢谢。
2026-02-13 09:00:35 发布在
魔灵召唤: 天空之役
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