弓术大师指南(如何永不死亡)

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Valheim: 英灵神殿
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那么,你想知道自己作为第十界战士的真正潜力吗?你来对地方了。这是一份深入指南,将为你揭示游戏中未曾说明的机制,以及如何以最安全、最高效的玩法充分利用这些机制,适用于包括极难战斗在内的任何世界修饰符。现已针对“武装号召”更新进行更新! 免责声明(本指南的存在原因)

本指南主要基于《英灵神殿》的单人通关流程,游戏世界设定为:战斗难度“极难”、死亡惩罚“极易”、资源获取率0.5倍、袭击频率“大幅提高”(后续还进行了一些额外测试)。本指南将重点讲解“极难”战斗难度的应对方法,同时也会简要介绍其他世界参数的调整,助你在这类设定下顺利通关。 不过,除非你已至少熟悉《英灵神殿》的基本玩法,并在未修改参数的世界中达到了中期游戏阶段,否则不建议调整世界参数,甚至不建议阅读本指南。先正常游玩游戏,感受一下整体氛围,这样你就能更好地决定是否要挑战更高难度。不过,无论如何我都建议将死亡惩罚设置为“非常简单”或更低。 本指南包含整个游戏的剧透。指南的第一部分将侧重于通用策略,因此会剧透一些物品(以及部分怪物)。第二部分则会剧透整个生物群系,并提供更具体的技巧。特此警告。 ### 为何选择弓箭(持盾者的悲剧) 如果你觉得《英灵神殿》的难度不够,正在考虑提高战斗难度,那么你需要知道:从“困难”战斗难度开始,有些攻击是永远无法格挡的。最极端的例子就是灰烬之地的领主雷托[valheim.fandom.com],其最重一击的伤害高达500点。相比之下,玩家能够格挡的最大伤害为636.25(使用3级甲壳盾格挡,配合100级格挡技能和激活的闪避披风,再加上325点最大生命值的40%——这是通过正当途径能达到的最高生命值,共同构成了 stagger limit)。这意味着在正常情况下,所有攻击都可以被格挡,但一旦进入困难战斗,就会开始出现此类无法格挡的情况。 考虑到“自然进度”并结合更高的战斗难度,玩家最早在黑森林就会遇到这种无法格挡攻击的问题。在极难战斗难度下,如果你运气不佳,在仅拥有 Meadows能提供的最佳盾牌和生命食物时遭遇巨魔,即便格挡技能达到100级也无法格挡它的攻击。简而言之,在更具挑战性的战斗设置和后期生物群系中,盾牌的实用性较低。考虑到这一点,本指南将展示一种几乎完全放弃盾牌的玩法,从而解决这一问题。 ### 基础要点(能救你命的通用技巧) **耐力** 耐力是你的生命线。时刻留意屏幕底部的黄色耐力条,熟悉各项动作的耐力消耗,以便规划耐力使用,避免因耐力耗尽而陷入被动。 **保持休息状态** 战斗时务必保持休息状态,尤其是在战斗中。休息状态带来的耐力恢复加成对于长时间战斗至关重要,因此不要在未处于休息状态(或休息状态即将结束)时开始战斗。战斗中,除非必要或你清楚自己在做什么,否则不要将耐力用于奔跑、跳跃或闪避。用于移动的耐力本可以用于战斗。 最有效的耐力使用方式是一次性耗尽,然后在耐力恢复到半满至全满之间时再使用。具体情况取决于你的耐力恢复速度和总耐力值,但“最优策略”的误差范围相当大。相反,优先恢复足够你计划行动所需的耐力,不过恢复更多通常总是个好主意。同时务必确保自己留有足够的耐力用于闪避。

食物与状态

食物分为4类,由你物品栏中叉子图标的颜色标识:白色代表均衡类,红色代表生命类,黄色代表耐力类,蓝色代表以太类。通常来说,在不熟悉的区域或你已陷入困境的生物群系中,应避免食用均衡类食物。你的生命值越高,生存能力就越强,这还包括提升你的格挡能力(有一定上限,详见上文)。另外,耐力值越高,你在耗尽耐力前能进行的奔跑、闪避或战斗次数就越多。 运用耐力部分的技巧,采用纯3生命类食物的搭配是可行的,这种搭配能实现一种缓慢但有条不紊的游戏风格,让你在大多数情况下获得最佳的生存能力。然后,以此为起点,随着你对自身能力越来越有信心,可以逐渐用耐力食物替换生命食物,用生存能力换取灵活性。之后,如果你使用魔法,甚至可以完全不再使用生命食物。 护甲

即使在极难难度的战斗中(尤其是如果你吃了足够的恢复食物),重型盔甲比轻型盔甲更能可靠地让你免于死亡,但代价是会减慢你的移动速度。与其他黑森林层级的盔甲相比,青铜盔甲的这一特点不太明显,如果你足够自信,仍然可以使用一些轻型盔甲。 不过,根须护甲在穿刺伤害抗性方面表现突出。许多(但并非所有)敌人的攻击都会造成穿刺伤害,因此根据具体情况,你应该考虑使用根须护甲,而非你拥有的最好胸甲,即使在游戏后期也是如此。 **升级**:在与每个生物群系的 Boss 战斗并进入下一个区域之前,你应该尽可能升级你拥有的所有盔甲和武器。这是因为升级可以提升盔甲的防御力、武器的伤害以及装备的耐久度。之后,随着升级带来的收益不再那么显著,这种做法的必要性会降低,但每一点提升都有其价值,尤其是在比较每件物品的1级版本和满级版本时。 闪避 闪避是掌握更高战斗难度的关键。《英灵神殿》具有“魂系”游戏的特点,你的闪避翻滚会让你在短时间内完全免疫伤害,这使其成为躲避那些无法格挡的伤害的关键手段。只要你能把握好时机,就能避免受到任何伤害,即使是那些看似无法通过物理闪避躲开的攻击,比如古树长老的闪电。 话虽如此,只有在靠近敌人时才需要进行闪避。如果敌人离你足够远,根本打不到你,或者他们的攻击速度很慢,又或者你有足够的反应时间,那么直接走或跑出攻击范围通常在耐力消耗甚至时间上都更有效率。不过,这种方法比闪避更具风险。具体效果因人而异。 显示按键提示

In the Settings window (within the Gameplay tab), there is the Show button hints option. Even if you have your controls memorized, you should leave this on for one reason: so long as you're wielding nothing more than a shield, the button hints will show up only if a nearby mob is aware of you or alerted at you. In other words, the game lets you have a sort of "spidey sense" that warns you of nearby danger, though it has its limitations: If you play in multiplayer or have friendly mobs with you, this will not warn you of mobs aggro'd at allies (or other mobs in general). This doesn't tell you what kind of danger you're in (if you're in danger at all). It is up to you to interpret the situation and infer from context what could happen. Damage types and status effectsThe fan wiki has a pretty good page on damage[valheim.fandom.com], describing damage types and resistances (with detailed calculations in a separate page[valheim.fandom.com]). You should at least familiarize yourself with the various damage types in Valheim (not that you have to memorize every mob's resistances and damage types of its attacks). Still, one aspect the game doesn't explain too well is how the elemental damage types work: Fire, Spirit, and Poison are damage over time instead of instant damage. Of these, Poison damage doesn't stack (and merely "refreshes", though different sources of Poison can add up if done right), while Fire and Spirit do stack. Lightning is the only elemental damage that affects blocking and staggering. Frost is paired with a slowing debuff[valheim.fandom.com](which also reduces turning speed). The duration of this slow increases with Frost damage dealt and decreases with the target's maximum health. Mobs will also suffer from being slowed for much longer than the player. Aiming stylesWhen aiming with a bow (or any ranged weapon whose projectiles have travel time), you must compensate for your target's movement and your own firing delay. There are three ways to do this, useful in different circumstances: Movement compensation: Assume your target will keep moving in a straight line, and shoot where it will be. In Valheim, this can be unreliable, as many enemies frequently change the direction of their movement (or stop altogether). Stop and shoot: Assume your target will (briefly) stop moving in the near future, and once it does, shoot at where it will be standing. Depending on your target, this can be far more reliable than traditional movement compensation. "Move and I shoot": Assume your target will change the direction of their movement and wait to fire until they do. This is essentially the same as movement compensation, with added knowledge of how enemies move. It is advantageous against enemies that "stutter step" or frequently change their direction of movement.Aiming can also be done by keeping your mouse still and moving around. This is useful when, for instance, sidestepping an enemy ranged attack while maintaining a steady aim. HOW SKILLS WORK (Why bows, for real) Every action that costs stamina is associated with a skill, and leveling up that skill improves that action. I like to split skills into 4 categories: Melee, Ranged, Movement, and Miscellaneous. The Melee skills include Axes, Clubs, Fists, Knives, Pickaxes, Polearms, Spears, and Swords, all of which have identical benefits: At skill level 100, you deal +141% damage and knockback on average, and stamina costs are reduced by -33%. The Ranged skills have the same damage and knockback benefits and have additional advantages: Crossbow skill also cuts draw time by up to -50%. Elemental Magic skill also cuts eitr costs by up to -33%. Blood Magic skill increases damage and knockback by up to +200% instead, cuts eitr and health costs by up to -33%, and increases protection by up to +250% (more on that later). Finally, what we're here for: Bows skill also cuts stamina costs by up to -33% and cuts draw time by up to -80%. This is huge, resulting in an over +600% increase in damage per second at level 100 compared to level 0. This is what we're after in this guide.The Movement skills include Riding, Running, Swimming, Dodging, and Jumping. The former 4 cut stamina costs by -50% and increase speed by +25% at level 100 (except Swimming and Dodging doesn't increase speed), and Jumping gives +40% jump force, doubling the jump height. Finally, the Miscellaneous skills, at level 100, give: Blocking gives +50% block armor. Fishing gives +200% reeling speed and -80% stamina costs. Sneaking improves, well, sneaking overall (specifically, it gives -60% initial sneak visibility, -20% light-based visibility, and -75% stamina costs). Woodcutting gives +141% damage to trees on average. Cooking gives -60% cooking time, 25% chance of bonus food on craft and cook in the Stone Oven, and -50% stamina and durability use with the Serving Tray. Crafting gives -60% cooking time, 25% chance of bonus craft, and -50% stamina and durability use with the Hammer. Farming gives +1 Scythe range, 25% chance of bonus harvest, and -50% stamina and durability use with the Scythe and Cultivator. With all of this in mind, you'd think that grinding these skills is very important, if not almost mandatory. I will mention that there are excellent video guides for skill grinding, and the recent additions of T.W.I.G.[valheim.fandom.com]and the Archery target[valheim.fandom.com]make skill grinding even easier than before, but for the sake of respecting your time I'll say that you don't have to grind any skill, and you can rely on "natural progression" (so long as you don't die too much, but hey, that's what this guide is for :) ). You can begin levelling your Bows skill as early as the Meadows. Then, if you keep at it, you could expect to enter the Black Forest with Bows skill 10-30, then enter the Swamp with Bows skill 50-60, and during the swamp, you can reach Bows 100. You're welcome :) WEAPONS (Don't use only bows)

在《英灵神殿》中,没有任何武器能让你独自征服一切,弓箭也不例外。弓箭通常造成穿刺伤害(还能附加除闪电外的其他元素伤害,闪电伤害需后期解锁),因此我们需要补充钝击和挥砍伤害类型的武器,以充分利用敌人的弱点。为此,我建议在游戏的大部分阶段,除了弓箭外,再配备棍棒和剑作为副武器。

不出所料,棍棒类武器的优势在于其钝击伤害,但使用它们还有额外的好处,即能造成高额击退效果。这其中包括使用大锤——一种范围性钝击武器,甚至可以穿透墙壁造成伤害。

关于挥砍伤害,我推荐使用剑类武器。这主要得益于我们稍后会介绍的一种技巧,该技巧能让剑在整个游戏中造成最高的每秒伤害(DPS),不过代价是会非常快速地消耗你的耐力。

随着游戏进程推进,你还将获得炸弹,之后还能解锁魔法。所有这些能力至少都值得尝试,而且在我看来,在较高战斗难度下的灰烬之地,魔法会变得至关重要。

原因在于“防护法杖”,我认为正是它让魔法流派具备了可行性。这些泡泡能让你无需再依赖生命类食物,只需使用耐力和埃伊特类食物即可。每个泡泡的总格挡值在200 - 700之间,具体数值取决于你的血魔法技能等级,但在破裂前,它可以精准地格挡一次无限量的伤害。从某种意义上说,这比盾牌和盔甲更具优势,因为你永远不会被一击秒杀。不过,尤其是在游戏初期,不要指望每个泡泡能承受超过一次攻击,所以一旦泡泡破裂,你需要立即撤退并重新生成泡泡。 为了内容的完整性,我现在也会介绍其他武器:

斧类武器在我看来攻速太慢,不过阿什兰地区的狂战士斧倒是可以作为剑的备选方案。战斧的攻速更慢,但对付大群敌人时效果不错。可惜的是,随着战斗难度提升,挥舞战斧时稍有失误就可能丧命,而且使用这种武器很容易在挥砍时过度投入。

长矛受到速通玩家和坦克玩家的喜爱,但其快速攻击和灵活的投掷攻击会随着战斗难度的提升而迅速失宠。由于它们仅造成纯粹的穿刺伤害,在高技能水平下,其表现往往落后于弓箭。

在一对一战斗中,长柄武器与长矛类似,由于主要造成穿刺伤害,其表现通常不如弓箭。不过,长柄武器的次要攻击在击退各类敌人以及在人群中为自己创造空间方面效果显著。实际上,当长柄武器技能达到100级时,每个生物群系中(已强化至满级的)atgeir(长柄战刃)的次要攻击能够击退该生物群系内及之前所有生物群系的敌人,但存在部分例外。值得注意的是,那些更耐打的穿刺抗性敌人通常不在此列,例如憎恶和石魔像。

匕首因其背刺加成和快速攻击而颇具魅力,是剑类武器之外的不错选择。不过,其每秒伤害(DPS)无法与剑相媲美(尤其是在使用“最高DPS技巧”时,这一点我很快会详细说明)。

拳套武器大多只是图个乐,因为7个生物群系中只有3个会刷新拳套武器。

十字弩能造成初始爆发伤害,但与高技巧弓相比,我发现它们很快就会落后,原因在于其较长的上弦时间、难以提升的技能等级,以及如果你想优化背包空间的话。

虽然严格来说不算“武器”,但像狼和阿斯克文这样的驯服动物可以为你战斗,但随着战斗世界难度的提高,它们的实用性会降低。这是因为随着战斗难度增加,敌人造成的伤害更高,而驯服动物的生命值却保持不变;因此,使用驯服生物进行战斗的实用性会降低,因为它们死得更快。例如,一只2星狼在普通难度下与石魔像一对一战斗时,会被4次攻击杀死。而在极难难度下,只需2次攻击就会被杀死。 技巧(漏洞?) 游戏中存在一些“非预期”的机制,能让你获得所需的优势,助你真正精通《英灵神殿》: 快速收鞘

大多数可挥舞或装备的物品都有拔出/穿戴动画以及收鞘/卸下动画,但也有一些例外:锤子、锄头、耕耘机、镰刀和托盘。这些物品的拔出或收鞘动画时间为零,即使你当前正挥舞着其他物品也是如此。由于所有武器(除了匕首、拳套武器和炸弹)在挥舞时都会降低移动速度,而收鞘动画会强制你停止奔跑,因此建议始终在快捷栏中放置一把锤子,这样你就可以在奔跑中收鞘,从而快速无缝地获得速度加成。我建议将锤子放在4号键上,但你也可以选择最适合自己的按键位置。 快速切换

弓箭技能会缩短拉弓时间,从而提高射速。不过,由于弓箭的射击动画机制限制,射速提升存在上限:射出箭矢之间总会有至少0.8秒的延迟。要想凭借足够高的弓箭技能达到这一射速水平,甚至在技能不足的情况下仍刻意尝试快速射击,都需要你适应这0.8秒的延迟。理论上,弓箭技能达到85级时可以实现满蓄力箭矢的快速射击,但实际上,我发现大约在88级时才能切实做到这一点。虽然我说过不必刻意刷弓箭技能,但我仍然建议你从操作和策略两方面分别熟悉快速射击。为此,当你的弓箭技能达到60级左右时,如果你还没这样做过,我建议你多次挑战Eikthyr,并且只使用细木弓进行速射。这能让你熟悉速射时的移动方式、何时停止射击,以及如何为闪避保留体力。 由于速射的特性,**尽可能升级你的弓箭应该是首要任务**,这不仅能提升伤害,还能增加耐久度。弓箭初始耐久度为100(除了 crude bow 粗制弓,初始耐久度为50),而速射很容易就会耗尽一整组箭矢。 **动画取消**包括强力连击、闪避反击和强力表情动作,关于这些都有不错的教学视频,不过我也会对每一项进行补充说明。 强力连击https://www.youtube.“次要闪避强力连击”不再生效。 狂战士之斧拥有一些相当不错的(格挡)跳跃强力连击,以及一个与匕首类似的次要强力连击。 匕首实际上还有3种额外的次要强力连击: - 一种快速的4击连击,最后3击具有次要攻击的伤害倍率,通过在按下鼠标1发动主要强力连击后立即按住鼠标2来实现。 - 一种奇特的3击连击,可能在你在前一个连击期间过早按下鼠标2时触发。 - 一种(格挡)跳跃强力连击,所有4击都具有次要攻击的伤害倍率。这需要在相当晚的时机(但不能在第一击命中之前)按下鼠标2,对时机要求较高。长矛类武器确实存在强力连击,但主要的强力连击只能通过(格挡-)跳跃强力连击触发,而次要强力连击(同时按下鼠标1和鼠标2)仅能加快投掷动画的播放速度。 魔法武器同样拥有强力连击,不过根据我的体验,这些连击都不太实用。 关于格挡强力连击的通用技巧:你无需一直保持格挡状态。如果时机把握得当,在第一次挥砍后短暂点击格挡键也能触发。

有一种拔刀蓄力连击操作,具体步骤是:先按隐藏/显示武器键(默认R键)收起武器,然后开始(主/副)拳头蓄力连击,在蓄力连击即将发动的瞬间按下R键。若时机把握得当,攻击动画会显著加快,部分武器甚至还能触发“超级强力拳击”效果。不过,除了作为一种有趣的小技巧外,我暂时没发现它有什么实际用途,主要原因是这套操作的准备时间太长。另外,如果R键按下的时机不对,武器可能会“卡在”背上,但你可以重新选择武器来解除这个状态。 从技术层面来讲,格挡/潜行蓄力连击可以在普通攻击连击的任意一击(最后一击除外)之后发动,但只有在第一击之后发动才有用。 闪避反击 https://www.youtube.com/watch?闪避反击这里大多只是作为荣誉提名提及,因为在实际操作中,我发现部分闪避反击的时机要求过于精准,而且在我看来容错率太低。尽管如此,它还是比不上…… 强力表情 https://www.youtube.com/watch?v=TnU_yNlVLPY 强力表情是目前为止最强的一种动画取消方式:

为获得最佳效果,请使用波浪、挑战、欢呼或指向表情作为强力表情。其他表情要么无法作为强力表情使用,要么效果不如这四种。此外,你可以使用聊天窗口来绑定这些表情。 不过有一个例外:弓类武器也有强力表情,但它与上述表情不兼容。相反,如果你使用跳舞表情,并同时快速连续使用跳舞表情和鼠标左键,就能非常快速地射出弱箭。这对于刷弓类技能确实很有用。 作为强力连招的起手,你只需使用一次表情(如果时机把握得当)。特别是匕首的4次攻击次级强力连招,用这种方式效果非常好,与跳跃强力连招的效果相似。魔法武器同样拥有强力表情动作,若你装备了血石注入武器,该动作可用于消耗生命值;此外,它还能让亡者召唤者的使用速度大幅提升。 狂战士战斧与长矛也具备主要强力表情动作,但更关键的是…… 剑类武器同时拥有主要和次要强力表情动作,其中次要强力表情动作我称之为“快速挥剑”。剑的次要强力表情动作威力极强,或许是整个游戏中最高的每秒伤害输出手段。正因如此,我将表情动作键设为H,并把次要攻击键重新绑定到邻近的G键,以便更轻松地施展这一技巧。这不仅能带来巨额的每秒伤害输出,还可实现快速的单体刺击——当你需要造成挥砍伤害却又想保持距离时,这一点尤为实用。世界修正器(战斗相关除外) 本指南聚焦于“极难”难度的战斗,因此在此介绍部分其他世界修正器: - **极低死亡惩罚**:简而言之,除了“硬核”模式外,几乎想不出任何提高死亡惩罚的理由。建议将世界死亡惩罚设为“极低”或“休闲”。即便如此,死亡的惩罚也已足够严厉。 - **0.5倍资源获取率**:该修正器对游戏的影响不如想象中显著,仅会略微增加刷取时间。原因在于,任何必定掉落1件物品的情况(包括0星怪物),在0.5倍资源率下仍会掉落1件物品。星级怪物的战利品倍率会在该世界修正器之后计算。此外,该世界修正器不会改变概率,大多数生物掉落的物品与资源倍率为x1时完全相同。 **低资源倍率确实会如预期般改变掉落的情况是:** 某些物品在应用战利品倍率前可掉落多个同类物品。但即便在这一类别中,作物的受影响程度也未达预期。首先,从平原开始的任何作物掉落数量都不会低于默认值,除了灰藤——它每次掉落2个藤浆果,而非通常的3个。此外,所有“种子作物”每种种子都掉落2个。 **频繁袭击** 如果你没有做好准备,袭击可能是致命的。但如果你准备好了,它们与其说是对技能或游戏意识的考验,不如说更像是一种烦扰。这完全是因为你可以用锄头抬高地面。我承认,它们看起来确实很丑(即便你用耕耘机赋予它们“自然”的纹理),但这种土墙能抵御任何攻击(除了灰烬之地的一种敌人),并且能击退所有试图入侵的掠夺者,除非他们会飞。如果再结合护城河,你的基地基本上就无法被攻破了。所以你只需在基地里坚守,等待掠夺事件结束(你必须在场,掠夺计时器才会倒计时),如果愿意,你也可以在基地内向外射击掠夺者。如果你最终选择在基地周围使用抬高的地面,要小心坠落伤害,尤其是当你选择经济型方案,快速建造一个抬高地面的尖塔时。 无论掠夺频率如何,这些方法都同样有效,但这种加固基地的需求会变得更加迫切。了解玩家基地[valheim.fandom.com]的运作机制也变得更为关键,这样你就能在尚未准备好时避免被袭击,或者利用这些机制来让基地防止生物生成。 不过,有一个特定的袭击事件与这些基地防御知识基本无关,我会在第二部分中介绍。 第一部分结束,第二部分开始 到目前为止,本指南已经涵盖了可应用于任何场景的通用知识。如果你认为自己可以从此处开始独立游戏,随时可以停止阅读本指南。但如果你有兴趣更深入地了解在每个生物群系中会遇到的威胁以及你可能需要的装备,请继续阅读…… 草原 游戏初期,你的游玩流程与大多数玩家相似,基本的木制棍棒将是你的第一把武器。

颈部怪:你首先要对付的敌人是0星颈部怪。这些家伙相当弱小,用你的棍棒就能迅速将其消灭。当你探索到足够远的地方时,会遇到带星级的颈部怪,但到那时你应该已经拥有弓箭,可以轻松射杀它们了。

野猪:装备烤颈肉串、树莓和蘑菇后,你用木棒对付野猪就足够安全了。面对0星野猪,你应该能承受4次攻击才会死亡,甚至还能格挡它们的攻击。一开始你需要至少杀死8头野猪,这样才能制作你的第一把粗制弓。有了粗制弓后,野猪就变得不堪一击了,因为你可以在它们冲锋时轻松射中它们。之后你会需要更多的皮革碎片(包括将粗制弓升级到3级),所以养成猎杀遇到的所有野猪的习惯。值得一提的是,你可以驯服这些野猪,但我对驯服的态度和对技能刷级的态度一样:有当然好,但并非完全必要。不过,如果你对驯服感兴趣,我建议只有在幸运地找到**2星野猪**时才这么做。 既然你已经有了**粗制弓**,你可能会注意到它并非完全精准。我发现对于大多数敌人(除了之后会遇到的大型敌人),当你能看到目标的血条时,这把弓是可靠的,在稍远一点的距离也同样适用。要想最好地提升你的**弓箭技能**,你需要尽早且经常使用弓箭,包括粗制弓(如果你能忍受的话,我建议你一直使用它)。

鹿:手持粗制弓时,鹿就成了 Meadows的互动射击练习靶。即便被发现,只要了解它们的行动规律,你仍能成功射中。 灰灵:我之前一直没提这些家伙,因为它们造成的伤害比 Neck 还低,用木棒就能轻松击杀。不过,一旦你拥有了弓,它们的移动方式使其成为各种瞄准风格的绝佳练习对象。它们也非常适合练习近距离速射,或者不进行满弓蓄力就射箭。没错,你并非总是需要满弓发射。不满弓会降低箭矢的精准度,但这意味着它们在近距离仍然适用。 鸟类:另一个好习惯是猎杀你看到的任何鸟类。记住,物品永远不会嫌多,只是存储空间不够而已 :) 前期,你可以制作燧石箭头箭和火焰箭。燧石箭头箭是木箭的升级版,但我觉得两者差异不大,所以暂时没必要特意储备比木箭更多的燧石箭头箭。你的大部分优势来自于快速射击,而非单发强力箭矢,因此箭支消耗速度会比你预期的更快。不过火焰箭有所不同,因其附带火焰伤害,对付某些敌人效果更佳。

赤血灵鹿:随着经验的积累,你会发现赤血灵鹿其实相当容易对付。可以尝试绕着献祭台(或其他岩石)风筝它并进行射击:它通常不会用鹿角攻击(除非正对着你),而且你可以躲避它的闪电。另外,考虑使用火箭来缩短战斗时间。离开 Meadows 时,你应该拥有 1 级木棒、3 级粗制弓和 1 级皮甲(头盔、上衣、裤子,后两者可以换成 2 级破布甲)。你可能还需要一把石斧/燧石斧来伐木,以及一面 3 级木盾以获得更好的格挡/招架效果。 黑森林 进入黑森林后,你首先要做的事情之一就是获取核心木材来制作雄鹿粉碎机,这是你的第一把雪橇。这之后会派上用场。

灰矮人:体型更大、更强大的灰精灵。它们投掷石块的准度通常不高,很容易躲避,但你仍需小心,尤其是面对带星标的灰矮人时。只要有足够的反应时间,你应该能走出它们近战攻击的范围,因此对付灰矮人时很少需要翻滚闪避。 这些家伙(以及所有灰矮人变种,甚至灰精灵)都非常惧怕火焰,所以如果你难以对付它们,可以考虑使用火箭。 另外要提到的是,灰矮人(不包括体型更大的变种)也害怕火,这意味着如果你放置营火,它们就不会靠近你进行近战攻击。不过它们仍会尝试向你投掷石块,所以即使这在紧急情况下很有用,你也并非100%安全。此外,所有 Meadows(草地)的敌人也都害怕火。

灰矮人 brute:体型更大的灰矮人,攻击速度更快,仅在灰矮人巢穴附近或夜间出现。由于它们的坦度较高,建议使用火箭射击。紧急情况下,可以跳上树桩或岩石,从上方射击它们。

灰矮人萨满:体型更大的灰矮人,能够治疗其他生物或用毒雾攻击你。和灰矮人 brute 一样,你不会在外面随处遇到它们。务必不惜一切代价避开毒雾,并优先击杀它们。值得注意的是,这些家伙被击退的时间要短得多,所以可以考虑使用未完全拉满的弓箭射击它们,以利用击退效果。

熊:熊对穿刺和钝击伤害有抗性,并且本身相当肉。这使得它们颇具威胁,但也有几个可取之处:熊的听力范围仅约15米,且仅在距离约5米时才会进入攻击状态。此外,它们的移动速度并不快,因此完全可以避开与熊的战斗。 熊惧怕火焰且对火焰伤害较为脆弱。这意味着若要与熊正面战斗,你可以选择使用火箭进行适度对抗,或者手持火把以保持对熊的威慑。但要注意,熊有时仍可能发起攻击,为避免这种情况,需尽量靠近熊。同时务必注意,不要长时间威慑熊,否则它可能会逃跑。或者,你可以使用营火来吓退熊,在它周围放置墙壁将其困住,然后毫无顾忌地攻击。无论哪种方法,尽快获得青铜剑。如果说有什么理由推荐你学习快速挥剑技巧,那就是为了猎杀熊。用熊皮制作的盔甲(只要你没有同时穿戴三件套)能让你在首次进入 Burial Chambers 寻找 Surtling Cores 以及之后获取青铜时,变得更加耐打。用战利品制作的青铜吊坠对耐力恢复也很有帮助(毕竟你也不打算被击中嘛;))。也可以考虑穿戴全套盔甲以获得套装加成,但要注意它会使你在某些伤害类型面前变得脆弱。

巨魔:一般来说,巨魔的攻击速度足够慢,你只需走开就能避开它们的攻击,但日志巨魔拥有更大的攻击范围,所以对付它们时,为了安全起见,我更倾向于翻滚闪避。尽管巨魔的头部有弱点,但不必过于执着于攻击那里:能打到哪里就打哪里更为重要。使用一把足够好的弓,你不仅可以通过潜行攻击爆头使0星巨魔 stagger(硬直),还能通过后续的爆头对其进行 stunlock(眩晕控制)并轻松将其击杀。

骷髅:这就是为什么进入 Burial Chambers( burial chambers )前你需要更好的护甲,要是装备不够好,这些家伙会非常凶残,尤其是当你遇到大量骷髅的时候。当然,使用 3 级木盾的话,你应该能格挡它们,甚至勉强格挡 1 星骷髅,但如果不小心,伤害会迅速累积。 近距离可以使用棍棒,在门或墙后面使用鹿角战锤,或者使用弓箭(搭配火箭效果最佳)。要注意的是,不近距离翻滚的话,远程骷髅更难躲避。

腐烂遗骸:体型更大的近战骷髅,还会造成中毒伤害。应对建议与普通骷髅相同,但**不要尝试格挡/壁反它们,因为中毒伤害会穿透防御造成持续损伤**。

幽灵:幽灵本质上是0星的近战骷髅,攻击速度较慢。如果你想要属于自己的T.W.I.G.,就需要猎杀它们来获取灵质。 拥有至少5个苏尔特尔核心后,你就能解锁青铜。我建议用第一批青铜制作一把青铜斧,这样你就能获得细木,进而制作更好的细木弓(不过如果你想冒险的话,也可以考虑让巨魔帮你砍树)。这把弓射出的箭矢和粗制弓一样不够精准,但它们的飞行速度更快,因此更接近准星瞄准的位置。之后,再用少量青铜就能将工作台升级到4级,让你可以立即制作出最高品质的细木弓。从这里开始,根据你想在黑森林花费的时间,我建议你制作一些钉子来建造一艘木筏(Karve),同时还要制作耕地机、头盔、钉头锤和剑(这样你终于可以使用快速挥剑技巧了)。此外,考虑制作一面小圆盾(Buckler)和其余的青铜盔甲。你拥有的所有青铜装备和盔甲都应该升到3级,精制木弓则应升到4级。你还可以制作一个3级披风,最好是用普通皮革制作的。

长老:这是你的第一场真正具有挑战性的战斗,你需要熟悉他会使用的3种攻击方式: - 他会按一定规律的时间间隔召唤树根,这些树根过一段时间会自行消失。你可以选择远离它们,或者摧毁一部分以开辟安全区域。 - 如果你与他距离足够远,长老的藤蔓弹幕攻击一旦命中就很容易将你击杀。此时应躲在(不可破坏的!)石柱或符文石后面,这样他就会向你走来,而不是使用这种攻击。 - 当你靠近他时,他的跺脚攻击很容易通过翻滚躲避,前提是你要保留足够的耐力。你也可以走到足够远的地方以避开攻击,但跺脚的判定范围比看起来要大。为了至少能承受一次跺脚攻击,你至少要食用鹿肉汤来提升生命值,并搭配胡萝卜汤和女王果酱来补充耐力。至于实际反击,你有两种选择: 安全的选择是躲在掩体后反复进出并使用火箭。只要留意树根和藤蔓弹幕,这种方法万无一失。 风险稍高但速度快得多的方法是快速挥剑。你需要有足够的耐力、生命值和美味蜂蜜酒,以便尽快恢复耐力,减少快速挥剑间隙的停顿时间,并能从失误中恢复生命值。记住要翻滚躲避跺脚攻击或逃离它,同时注意树根。 战斗前,清理周围区域的敌人,以免受到干扰。使用古树长老的力量可以减少奔跑时的耐力消耗。我还要提一下,有时候可以“取消”长老之根的召唤技能,使其召唤不出任何东西,但我还不知道如何稳定地做到这一点。 沼泽 沼泽的难度有了飞跃性提升,一方面是因为所有敌人的伤害都更高了,另一方面是敌人数量通常也更多。不过值得庆幸的是,这种敌人数量的丰富性正是你将弓箭等级提升到100级所需要的。

水蛭:对付它们简直易如反掌,无论是用弓箭直接射击,还是用快速挥砍的剑、大锤或钉头锤(尤其是钉头锤的次要攻击)。只是不要在有水蛭出没的水域游泳,尤其是在没有喝下抗毒蜜酒的情况下。

尸鬼:可能是沼泽中最可怕的存在,它们拥有可观的伤害和惊人的速度。优先击杀弓箭手。 在紧急情况下你可以格挡它们,尤其是装备铁盾和沼泽级生命食物时,但要小心。可以考虑爬上坚不可摧的古树来躲避近战尸鬼。

尸鬼精英:体型更大、更强大的近战尸鬼,仅在夜间出现,可从尸堆中生成,偶尔也会出现在建筑内。制作铁雪橇需要这些家伙的战利品(以及从哈尔多尔处获得的尤弥尔之肉)。 由于它们的伤害更高,使用之前提到的装备配置,你通常只能格挡1星尸鬼精英;而要格挡2星尸鬼精英,则需要非常高的格挡技能(大约70级或以上)。

憎恶:速剑流是最佳选择。憎恶对穿刺伤害有极高抗性,虽然它们也弱火,但因其坦度极高,这点弱点几乎可以忽略不计。 它们的大多数攻击都相对容易躲避: - 头部踩踏攻击:站在比其腿部更远于头部的位置即可躲避。 - 左勾拳:直接位于头部正下方(或除憎恶正前方外的任何位置)就能避开。 - 右勾拳:速度快且判定范围大,但围绕憎恶顺时针跑动可躲避,不过通常需要进行闪避翻滚。 建议主动猎杀憎恶。它们掉落的树根可用于制作树根护甲,其中面具能提供被动毒素抗性,胸甲提供穿刺抗性,完整套装则能为弓箭技能+15。毒素抗性蜜酒确实能提供更高的抗性,但面具能让你更节省资源。此外,套装加成能让你在前期更好地运用速射技能,但要记住任何技能都无法超过100级,所以当你的弓箭技能自然达到86级后,套装加成的价值就会开始下降。 另外,如果你不想在频繁出入沼泽时感到困惑,就砍掉所有看到的树桩。这样一来,在你已知已清理过的区域内,任何树桩都必定是憎恶(Abomination)。

Blob:钉头锤对Blob效果显著,但Blob行动迟缓且较为脆弱,因此将其射杀仍是可行策略。除非你想挑战自己,否则不要在它们跳跃时射击,同时要避开其毒性范围效果(Poison AoE)。 Oozer:体型更大的Blob,死亡时会生成Blob。上述建议同样适用。

骷髅(再评估):既然你已身处沼泽,这些家伙几乎就是炮灰。即便你选择使用木箭,到了现在,你的射击速度也应该足够快,它们已构不成太大威胁,尤其是在你装备齐全之后。其他敌人则是更显著的威胁。

焰灵:这些生物通常在间歇泉附近生成,但它们会受到水的伤害(雨水除外),而且自身相当脆弱。它们通常很容易被射击,尤其是在躲避它们的火球时。如果你想要稳定获取核心和煤炭,可以考虑在间歇泉处设置刷怪点,并定期回来刷取。 到了后期,你会开始遭到焰灵的袭击。在开阔地带,它们会更加四处乱窜,但这并不改变通常一箭就能杀死它们的事实。此时,如果你愿意的话,可以将青铜装备升到满级,然后猎魔人弓就是下一个明显的目标,这将是你的第一把精准弓。从这里开始,所有的弓都将具备精准特性,让你能在任何距离都有效地进行射击。不过,所有弓的弹道都会相对准星向左下方偏移,这一点你现在应该已经注意到了,即便是之前的弓也一样。另外要记住,箭矢是从你身前射出的,所以即便你垂直向下射击,箭矢也会落在你前方。 我还建议建造一艘长船。它比 Karve(木筏)更快、更耐打,但体型更大,机动性也较差。同时可以考虑用敏捷脚镯替换掉青铜吊坠。 铁的其他用途包括制作鹤嘴锄、钉头锤、剑、大锤、小圆盾和盔甲,以及许多建筑部件,包括熔炉的升级。鹤嘴锄对游戏进程至关重要,但和其他工具一样,你不必将它升到满级。铁在后期仍有很多用途,所以在离开沼泽前储备充足的铁是个好主意。在正式离开沼泽前,我还喜欢做一件事,那就是制作抗寒蜜酒,然后快速前往附近的山脉获取4块黑曜石,刚好够制作一个工具架来将工作台升级到最高级。

幽灵:通常在夜晚或某些建筑附近出现,它们掉落的锁链可以作为战利品收集,因此总体而言,你通常没什么理由去遭遇幽灵,或者在夜间进入沼泽。它们甚至不是夜间最大的威胁(参见带星标的尸鬼和精英尸鬼)。幽灵往往很容易被发现,而且它们通常只会直线飞向你,所以击落它们很简单。使用猎人之弓(并造成足够伤害)时,你甚至可以“戏耍”它们——通过不断将其击退并向后退,即使在近距离也能完全不被幽灵击中。

卡瓦斯特:如果你找到了沼泽女巫,很可能会发现这些家伙和她一起在清理这片区域(而且清理方式不止一种)。你可以用它们制作水蛭陷阱,但除了战利品外,你实在没有理由去和它们战斗。

骨缚者:若想速战速决,可使用铁锤: 骨缚者的挥击攻击间隔约为7秒;每次挥击之间,你完全可以打出一套强力连击。打出两套连击虽有可能,但难以稳定实现。 通过后退来躲避挥击是一种选择。为确保至少能承受一次攻击而存活,建议穿戴全套铁甲+4级披风,饮用抗毒蜜酒,并食用蛇汤、芜菁汤和淤泥奶昔。此外,携带小型耐力蜜酒和美味蜜酒,并使用古树长老的遗忘之力。 当骨缚者召唤骷髅/软泥怪时,这正是持续攻击它的好时机,但之后务必消灭这些召唤物。 骨缚者的毒性范围攻击偏向其正面,因此当它释放该技能时,你可以跑到它的身后。战斗前,建议用锄头在头骨附近平整出一大片区域,为自己创造更多活动空间。如果想更安全(但速度会慢很多)地战斗,或者你的弓箭技能还没到100级,可以在头骨鼻子顶端上方2米处搭建一个平台(甚至是一整个小棚屋),从那里你基本可以安全地攻击骨缚者以及他召唤出的任何东西。 海洋

海蛇:当你开始航行时,会在下雨或夜晚的海洋中遇到它们。长船能让你轻松摆脱它们,但如果你想为了它们的肉而战斗,可以射击它们(注意别射中自己的船)。若想获取鳞片和战利品,你可以将它们引诱到岸边(甚至能用深渊鱼叉将其拖上岸),或者在射出致命一箭的同时跳上它们的头部。 山脉 初次进入山脉时,请携带抗寒蜜酒。

狼:单独来看,狼的实力较弱,你用沼泽级别的装备就能格挡它们,而且它们往往会直线冲向你,所以理论上很容易射击。但实际情况并非如此简单: 由于山区地形陡峭,狼的寻路通常更加飘忽不定,这使得它们更难被射中。当它们向你冲下坡时,速度实际上也更快。不过至少它们上坡时速度会慢一些。 用这种装备设置来格挡,只有对付0星狼时才可靠;幸运的是,白天不会遇到带星的狼。即便如此,如果你被狼击晕,它们通常会迅速发动攻击,除非你翻滚闪避,否则几乎肯定会再次被击中。它们往往会连续攻击你3次(甚至更多),这足以将你击杀。简而言之,在山区耗尽耐力或过于大意就等于被判了死刑。 通常情况下,你会同时遇到不止一只狼。一个重要的例子或许就是整个游戏中最烦人的袭击事件:“You are being hunted...”。这种袭击的独特之处在于,它不要求你靠近自己的基地,但幸运的是,即使玩家不在其范围内,它也会过期消失。尤其是在“非常频繁袭击”的设置下,这使得山区变得极其危险: - 如果你靠近冰霜洞穴或嚎叫洞穴,就跑进洞穴里等待袭击结束。不过,再次出来时要小心可能的埋伏。 - 如果你靠近陡峭的悬崖,就找一个(或制造一个)岩架站上去,等待袭击结束。狼要么无法找到通往你所在位置的路径,要么会从山上滑落。 如果你靠近石魔像,让狼的仇恨转移到它身上,然后趁机逃跑。 始终携带10个木材来制作工作台,并且要么准备好制作传送门的材料以便快速撤离,要么带上锄头和一些石头,在万不得已时快速筑起一个土尖塔,站在上面安全躲避。带上镐子,以便从山脉中大量的巨石和岩石处补充石头,用于长时间的探险。在开采银矿时,留下一个类似的土尖塔,作为采矿时轻松安全的立足点。这场袭击是我唯一会考虑跳过“骸骨之主”的原因,因为击败他才会解锁这场袭击。

石魔像:与憎恶类似,石魔像的坦度很高,因此不建议常规使用弓箭对付它们。在游戏后期之前,铁锤是对抗它们最有效的武器。考虑到石魔像的攻击范围很大,而且当你试图绕着它们移动时,它们会调整攻击方向,所以我发现闪避翻滚来躲避它们的攻击是最佳方法。

德雷克:既是练习瞄准的目标,也是躲避练习的对象(别小看冰球)。要养成猎杀它们获取冰冻腺体的习惯(同时开采所有看到的黑曜石矿脉),因为这能制作冰霜箭——游戏中最强力的箭矢。你永远不嫌多,而且它们在游戏后期依然好用。不过,一旦目标被减速,就可以改用其他箭矢,直到需要再次减速为止,所以不要过度使用哦;) 当你找到银矿(无论是用许愿骨、雪橇,还是幸运地发现地面上露出的矿脉,然后用铁镐或让友好的巨魔/憎恶帮忙开采),你的第一份银应该用来制作狼皮披风,这样就不用酿造更多抗寒蜜酒了,还要制作一个屠宰桌。接下来,用更多的银锭制作尸鬼之牙弓,然后是霜之斧、银甲、银盾和银剑。其中银剑是这部分中最昂贵的,虽然它是直接的升级,但如果你没有将其升到满级,我也不会怪你,不过它确实是铁剑的一个可靠升级。 至于饰品,如果你还不能很好地进行速射,或者想要伤害加成,狼之视域可能是个不错的选择,而水晶项链实际上对生存能力很有帮助。否则,继续使用你之前的饰品即可。 装备好银质装备后,可以考虑前往霜穴寻找芬里斯之毛,并最终制作芬里斯 armor。这款 armor 的独特之处在于能让你移动速度更快,而且它的防护能力只比铁甲略低,如果你技术足够娴熟,应该考虑使用它。即使你觉得自己无法驾驭整套装备,也可以尝试从下往上逐步用芬里斯(Fenris)装备替换任何金属盔甲的部件。哪怕只装备芬里斯护腿,你的速度惩罚也能从-10%降至仅-2%。记住:承认自己做不到某件事并不可耻,尝试新事物也不可耻。真正可耻的是自认为能做到自己实际上做不到的事情。 蝙蝠:这可能是你深入洞穴时遇到的第一个敌人。对付它们最好带上大锤(Sledge),因为它们飘忽不定的飞行轨迹很难被射中,用其他近战武器拍打也很麻烦。

此外,如果你有任何已驯服的动物,现在是时候确保它们(或者至少其中一部分)处于密闭空间内了,因为蝙蝠袭击会杀死你的动物。 乌尔夫:攻击猛烈,也更难被杀死。没什么别的可说的,在它们朝你冲过来时,保持距离并射击它们即可。

教徒:避开火焰喷射和爪击,保持远距离射击。另外,对抗这些敌人时不要穿戴任何“根源”护甲,这会使你对火焰攻击变得脆弱。 芬林:不会在洞穴中出现,但会在夜晚的山区出现。你只会为了它们的战利品而寻找它们,因为这些战利品可用于钓鱼,以及制作“狼视”饰品。

为此,要避开它们的跳跃和近战攻击,并持续射击。好在它们发现你时会嚎叫,这给了你充足的射击时间,通常能打掉它们一半以上的生命值。

Moder:尽管她很喜欢四处飞行,但这并不是你向她射击的信号,不仅因为很难击中她,还因为她会发动冰弹幕攻击。相反,你应该在她的生成平台附近挖个洞,在那里等待她降落。一旦她降落,就快速挥剑攻击她。不过,Moder 出了名地喜欢降落在刁钻的岩架或巨石上,这种情况下你可以直接射击她。火箭矢是个不错的经济型选择,但黑曜石箭效果更好。如果她降落在相对平坦的地面上,记得要保留足够的耐力来翻滚躲避她的攻击。 战斗过程中,附近的敌人很可能会注意到你并前来干扰。尽量先清理干净周围区域,但战斗时也要保持警惕。最重要的是,尽量在一天中尽早开始战斗。不要在夜间与霜龙(Moder)战斗。 为战斗做准备时,银甲能让你拥有最高的生存能力。你需要蛇肉汤和熟蛇肉来确保至少能承受一次攻击,最后一个食物槽则留给冰尖叫(Eyescream)。尽管你现在拥有古树长老(Bonemass)的力量,但它无法抵消霜龙的吐息和冰弹攻击,所以你仍需躲避这些技能,因此鹿首精(Eikthyr)的力量是这场战斗的不错选择。 平原(PLAINS)

尸鬼:其实并非平原地区最大的威胁。它们移动速度确实很快,攻击力也相当高,但它们喜欢围着你小碎步移动,即便在近距离,通常只要向后退就能避开它们的攻击。持续射击即可。 你会在尸鬼村庄中遇到大群尸鬼,这种情况下,建议你将它们逐个引诱出来。由于弓箭是单体武器,你并不擅长在混乱中作战。

洛克斯:异常肉盾且实力强大,即便装备了最好的山脉级物品并将格挡技能点满100级,你也无法稳定地格挡它们。对于用速剑还是弓箭对付它们,我仍在犹豫,但无论哪种方式,都不要把你更好的箭矢浪费在它们身上。

死亡蜂:如果你觉得自己需要提高空间感知能力(或者说警惕性),那就试试光着身子在平原上跑一圈。迟早,你会被死亡蜂干掉。 说点正经的,你跑不过死亡蜂,但如果你看到它们要发起攻击,可以翻滚躲避它们的尾刺。不然的话,就等它们直线朝你飞来时再射击。它们非常脆弱,真的没必要用木箭以外的箭来对付它们。可以考虑主动猎杀它们获取蜂针,因为针箭可能是第二容易制作的箭,而且是一个显著的升级。 我建议你穿上根须护甲来抵抗它们的尾刺,但这样会让你更容易受到持火炬的 Fuling 的伤害,所以要小心。当你在平原地区战斗时, Fuling(尸鬼)会掉落大量的黑金属。黑金属最直接的用途是制作剑(以及升级坩埚)。你也可以用它制作盾牌,之后还会需要制作斧头和镐子。不过无论如何,你可能都不会缺少黑金属。另外,可以考虑制作豪猪矛,但霜狼战斧依然很好用。

尸鬼狂战士:进入尸鬼村庄(或巨石阵)时,你可能会遇到这种敌人。如果你仍依赖格挡,且不幸遭遇二星狂战士,要知道即使用终局装备也无法格挡它们,所以务必小心。 保持距离并持续射击。紧急情况下,爬上某个尸鬼建筑并从那里射击。不要依赖自然生成的巨石,因为它们通常(但并非总是)会让怪物爬上来。

弗林萨满:另一种村庄特有的威胁,当与一群弗林战斗时,这是你应该优先处理的敌人。如果你不小心漏掉(或者以其他方式激怒了这类敌人),他们的火球术是不建议穿戴根须护甲(Root Harnesk)的另一个原因(除非你有麦酒),不过你可以通过翻滚躲避火球。

生长物:生长物对平原中的其他所有生物都具有攻击性,因此你可以利用它们来吸引其他平原敌人的仇恨。除此之外,它们基本上就是会反击的 blob(原词),如果被它们击中还会使你减速,所以不要低估它们。它们的投射物会使你中毒并减速,虽然这些投射物相当容易躲避,但还是建议携带抗毒蜜酒。如果你确实被击中了,记住在被焦油覆盖时仍然可以翻滚躲避。 狼(再探):虽然狼不会自然生成在平原,但“你正被狩猎……”袭击事件也会在平原发生。

幸运的是,这里的其他所有生物都会主动攻击狼。如果你足够幸运,附近有焦油坑的话,你可以把狼引诱到焦油里(除了让它们被“生长物”杀死之外)。相对平坦的地形也让你能够跑出狼的攻击范围,尤其是在为狼寻找“诱饵”的时候。

妖鬼:与黑森林中那些活物同类不同,妖鬼其实没那么棘手。到了现在,你应该已经掌握速射技能了,所以火焰箭/银箭会很有用,但你最好还是使用银剑。如果你用银剑的话,甚至不需要先困住妖鬼再击杀,尤其是如果你用火炬让它一直处于恐惧状态的话。 总的来说,妖鬼是另一个让你完全避开夜间平原的理由,除非你对妖鬼骨甲感兴趣。通常在这个阶段你会遇到希尔迪尔,之后你就会知道去哪里找她的3个(还是4个?)小Boss了:

布伦娜:基本就是白给的敌人。她和一个带火焰效果的近战骷髅没什么区别,而她那座灼热墓穴里的其他骷髅,以你目前的进度来看,更是不值一提。

盖尔哈法:这家伙确实有点挑战性,要么就是血厚得烦人。保持距离持续射击就行,他最终会被干掉的。不过,要是你在呼啸洞穴运气好的话,他会被困在一个洞里,这时射击他就容易多了。

齐尔与通格:你真正需要担心的是密封塔的其他区域,那里遍布着1星英灵和英灵萨满。建议你带上铁雪橇和软泥炸弹,在从外部攀爬塔楼时清理一些英灵(注意不要破坏你站立的平台)。除此之外,之前的建议同样适用。 当你到达底层后,只要你不走出门口,齐尔和通格这对组合就不会攻击你,你可以随意射击他们,而他们只会四处踱步。当齐尔单独行动时,他就只是一个拥有近战攻击的血厚英灵萨满。 需要说明的是,密封塔有一个独特的奖励——鸡蛋,所以即使你放弃另外两个首领,至少也可以考虑击败这个。

亚格鲁斯:这是一个战斗起来非常烦人的 Boss(尤其是在极难战斗难度下),我完全不介意推荐用一些“逃课”策略来对付他。我最喜欢的方法是卡进祭坛,用银剑(搭配耐力蜜酒和美味蜜酒)快速攻击他,但还有其他“逃课”方法可供你考虑。我要提醒的是,如果你采用祭坛下方的方法,一旦看到亚格鲁斯发动任何攻击,就立即中止。你根本不能被击中,尤其是他的流星 shower。喝下火焰葡萄酒,并带上治疗蜜酒和大量冰霜箭,以防万一。 迷雾之地 在这个我喜欢称之为“剧情转折”的生物群系中,由于魔法的引入,一切都发生了改变。我们很快也将开始运用魔法。

野兔:使用软泥炸弹猎杀野兔以获取魔法。野兔能透过迷雾发现你,且速度极快,用弓箭射击它们并不可靠。即便未被激怒,它们的移动速度也很快,因此不建议使用弓箭射击。

追寻者:可以说是迷雾之地最可怕的存在,它们移动迅速、攻击力强,更糟糕的是它们还会飞。如果你到现在还没使用过冰霜箭,那么现在就是开始使用它们的绝佳理由。不过,如果你有足够的空间风筝追寻者,也可以不用冰霜箭来应对。 冰霜之锤凭借其击退效果和冰霜伤害,对付追寻者也能有不错的效果。 值得注意的是,追寻者的所有攻击(除了扑击)都是穿刺伤害,因此可以考虑穿戴树根铠甲。 如果在感染矿坑中遇到它们,当你和追寻者(或者那里的其他敌人——说的就是你,蜱虫)之间有墙壁阻隔时,带上战锤来击杀它们。

贾尔:不要翻滚躲避它们的火球,它们总是一次发射两枚,所以翻滚躲避第一枚会让你暴露在另一枚的攻击范围内。改为寻找掩护,并带上火焰酒以防万一。 幸运的是,贾尔的腹部对穿刺攻击非常脆弱,所以如果你在贾尔发现你之前先发现它,你可能会比对付大多数敌人更快地杀死它。不过,如果你的角度太高,就不必攻击它的腹部。 如果贾尔生成了蜱虫,立即撤退。你不会想同时应对火球和吸血蜱虫的。

蜱虫:这些东西对你生命值的消耗比你想象的要快,尤其是带星标的蜱虫。你可以通过闪避翻滚来摆脱附着在身上的蜱虫,但它们很可能会立即再次向你扑来,所以要朝着与它们附着方向垂直的方向闪避翻滚,并准备好躲避它们的第二次扑击。 如果可以,在它们向你扑来时射击它们。它们是很容易命中的目标,即使是木箭也能让它们 stagger(硬直),因为它们对穿刺伤害很脆弱。 带上根套索(Root Harnesk)可以抵抗它们的伤害,但也要记得带上火焰酒,这样 Gjall(能够召唤蜱虫的敌人)就不会同时把你杀死。 蜱虫不仅由 Gjall 掉落,在巨人遗骸和被感染的矿井中也能找到。在这些地方要做好应对蜱虫群攻的准备。

矮人:这些占有欲强的家伙可不喜欢你拿走他们的萃取器,或是在他们的保护下开采巨型颅骨。不过,你可以用推车破坏他们的结界来轻松应对,之后就能随意处理他们的东西了。 如果最终不得不与他们战斗,可以考虑先引诱一只加尔(Gjall)过来,让它和矮人战斗(或者至少削弱他们)。如果不这么做: - 盗贼怪相当容易躲避,你能判断出他们何时会射击或近身进行 melee(近战攻击)。 - 冰法师是最容易躲避的,但不要被他们击中。 - 火法师拥有带有巨大 AoE(范围效果)的毁灭性攻击,必须优先处理。要尽可能远离他们并将其击落。支援法师可以治疗其他矮人(Dvergr),但我认为他们不会优先治疗火焰法师。你可以击落他们生成的“迷雾飞弹”(Mistile)投射物。

探索者士兵:如果可能的话,找到一个它够不到的位置,从那里射击它的腹部。值得注意的是,如果你格挡了它的跺脚攻击,它不会转身,这样你就能轻松地用快速剑攻击它的腹部。 拥有至少5个黑核心和大量精炼以太后,首先制作防护法杖。有了它,你可以穿着全套芬里斯套装,搭配2个耐力食物和1个以太食物,这样就能持续刷新你的防护泡泡。然后,羽毛披风会让你在迷雾之地的旅行变得轻松许多。之后,制作棘刺之击、迷雾行者和破坏者,不过如果你的弓箭技能低于88级,在那之前还是继续使用尸鬼之牙吧。这两把弓的总伤害相近,但脊椎碎裂弓(Spinesnap)造成纯穿刺伤害(以及目前无关紧要的精神伤害),因此在使用速射时更擅长造成击退效果。不过,如果你无法用完全蓄力的箭矢进行速射,那么尸鬼之牙弓(Draugr Fang)由于其较低的耐力消耗会更出色。此外,迷雾行者弓(Mistwalker)造成冰霜伤害,所以当你有足够信心时,它可以完全替代霜之斧(Frostner)。还可以考虑制作回响镣铐(Resounding Shackle)。最后,后期你还需要制作以太编织套装(Eitr-weave set)、亡者召唤者(Dead Raiser)、脉动耳环饰品(Pulsating Earrings trinket)和冰霜法杖(Staff of Frost)。 如果你想尽早开始学习元素魔法,那么在制作完防护法杖(Staff of Protection)后,还可以制作余烬法杖(Staff of Embers)、以太编织套装(Eitr-weave set)和脉动耳环(Pulsating Earrings)。需要注意的是,在迷雾之地中,较低的元素魔法技能会受到以太(eitr)消耗和缓慢的以太恢复速度的限制,以至于在几乎所有情况下,脊椎断裂者(Spinesnap)和迷雾行者(Mistwalker)的表现都优于元素魔法。因此,如果你打算走元素魔法路线,建议制作一个元素魔法刷级装置。

女王:我先提一下一种逃课打法,利用破坏者和女王地牢中“初始房间”的无敌特性。你也可以用铁雪橇代替破坏者,这样就不用停下来修理它了。考虑到这种方法耗时又乏味,我会给你两种“正经”的战斗策略。 两种方法都需要携带一叠(制作)幽光火炬的材料,用来清除地牢内的迷雾,并在它们损坏时及时更换。这是因为女王的喷吐攻击(尤其是在极难难度下)几乎是秒杀。你需要能够看清女王及其召唤物,并判断女王即将发动的攻击方式。仅靠幽光不足以做到这一点。你还需要一两堆胆汁炸弹来应对女王喷射攻击召唤出的搜寻者虫群。带上保护法杖、羽毛披风、埃伊特蜜酒、耐力蜜酒,以及搜寻者肉冻和鱼肉面包,占据三个食物栏中的两个。 可以采用以余烬法杖为基础的策略,搭配埃伊特编织套装和世界树粥,这是一种更安全的选择。保持距离,对女王及其召唤的搜寻者释放火球。脊椎之击也很适合射击搜寻者,能更好地利用你的耐力。 若选择风险更高但速度更快的方案,可以采用“打带跑”策略,装备全套芬里斯套装、迷雾行者、脊椎之击、美味蜜酒和蘑菇煎蛋卷。你需要快速挥剑攻击女王及其搜寻者,而脊椎之击将是另一种击杀搜寻者的方式。密切留意女王的攻击,始终为自己保留足够的耐力来翻滚躲避。关键在于,你必须避开她的地面突刺攻击,因为这招会造成两次伤害——如果第一部分命中并打破你的护盾,第二部分就会将你击杀。另外值得一提的是,她的撕咬攻击前摇很长,因此翻滚躲避会更有难度。 **灰烬之地第一部分(困难部分)** 渡鸦会在你前往灰烬之地时告诉你要为战争做好准备。遗憾的是,你并非孤军奋战就能成事,这也是我建议准备好幽能编织套装和亡者召唤者的原因,这些将是你进入灰烬之地的手段,再配合冰霜法杖来支援你的骷髅兵。一旦踏上灰烬之地,你要确保身边始终有3个(之后是4个)骷髅兵。注意不要让它们接触沸水(沸水会杀死它们),并且记住你的防护法杖也能给骷髅施加气泡,除了你自身的保护外,这还能延长它们的生存时间。不过你的脊柱断裂技能也会很有用。 灰烬之地的大部分危险来自你将遇到的敌人数量。我们将首先分别介绍每个敌人,然后再提供对付敌人 swarm 的通用技巧:

骨喉:容易射击,它们的火球相对不准确。不要让它们破坏你的龙船或你放置的初始传送门(你建了传送门,对吧?),尤其是在你的第一次航行中。 你应该能轻松地从岸上猎杀它们。通常,它们会游到足够近的地方,一旦你杀死它们,你可以跳过去拾取掉落物,然后安全游回岸边,不会受到水的伤害。或者,在它们受伤后,用鱼叉叉住它们并拖到陆地上,这样回收起来更安全。

秃鹫:单独一只时很容易射杀,甚至不想开枪的话用快速挥砍也能解决。但秃鹫成群出现或与其他敌人一起时就危险多了。你跑不过秃鹫,它们的持续骚扰可能致命。这种情况下,熟练的快速挥砍(以及你的骷髅兵)能救你一命。它们容易受到灰地水域的影响,所以紧急时把它们引到水里,持续的被动伤害或许能救你。 焦黑 Twitcher:奇怪的是,射击 Twitcher 会使其逃跑并进行远程攻击。你可以故意利用这一点,在对付其他敌人时把 Twitcher 吓退。 要击杀 Twitcher,快速挥砍和/或冰霜伤害是最佳选择,因为它们的“怯懦”和飘忽不定的移动使其远程攻击顶多只能算不太可靠。我还要提一下,它们的近战攻击判定范围大得离谱,所以你不能只靠走开就一直躲开。

焦黑战士:异常肉盾,即便面对一个也十分棘手,尤其是带星级的。骷髅兵(Skeletts)配合快速挥剑是最佳应对方式。 切勿向战士闪避翻滚。即便时机把握得当,战士也常在攻击中加入假动作,这会干扰你的闪避翻滚时机,使其除了猜测外难以奏效。保持距离即可。 找到雷托领主(Lord Reto)后会发现,他基本上就是强化版的战士,但击败他的策略与对付普通战士相同。

焦痕射手:要么上前用快速挥砍攻击它们,要么使用冰霜箭(至少也要用甲壳箭)。侧身躲避它们单个射出的箭应该不难,但当它们成群出现时就会变得很烦人,甚至致命。 值得注意的是,如果射手在远处攻击你,你的骷髅兵不会主动攻击它,除非你靠近射手或者手动指挥骷髅兵上前。所以要记住这一点,别让你的骷髅兵被这些家伙欺负。 熔岩 blob:简直是活靶子,不过最简单的方法还是引诱它们爆炸,然后翻滚躲避。值得一提的是,爆炸也会对其他灰烬之地的生物造成伤害,虽然伤害不高。 爆炸还会破坏地形,包括你自己筑起的土墙。在灰烬之地建造基地时,你需要更有创意。

摩根:把你的骷髅兵当作炮灰,用速剑攻击摩根。预计这会是一场持久战。 当摩根发动挥击攻击时,它会挥击一次或两次,因此针对这一攻击进行激进的闪避翻滚纯粹是浪费耐力。它还有翻滚攻击,会摧毁岩石和树木,从而吸引更多敌人攻击你。不过需要说明的是,尽管摩根对其他灰烬之地的敌人没有敌意(其他敌人对它也一样),但它的攻击会对其他灰烬之地的敌人造成伤害,所以通过正确的风筝拉扯,你可以让摩根为你代劳,之后再单独面对摩根。

堕落女武神:不知为何,它们反而是你最不需要担心的敌人。堕落女武神从远处就能轻松辨认,通常你可以迅速射击,让它们几乎连两次攻击都难以使出。不过,如果你尝试从过远的距离射击,箭矢可能无法命中,所以只有当你看清其身体时再射击,而不只是看到那团黑影。 和莫尔根一样,堕落女武神的攻击也会对其他灰烬之地的生物造成伤害,但利用这一点风险更高,效果也较差。

阿斯克文:如果你能在阿斯克文(至少是0星变种)注意到你之前射中它,通常可以用连续的箭矢将其击晕并击杀。 问题在于你无法摆脱阿斯克文(除非通过树木或建筑密集的区域),所以尤其是当它们成群出现时,你就会陷入麻烦。它们的攻击没有声音提示,这使得翻滚躲避变得格外困难。紧急情况下,你可以跳起来站在阿斯克文的背上,使其暂时无法对你造成伤害。此外,它们和摩根类似,会对其他灰烬之地的生物造成伤害,所以如果你面对两只或更多阿斯克文,跳到其中一只的背上会让另一只将其杀死。“集群”:在灰烬之地面对大规模敌群时,你的总体游戏策略是用冰霜伤害支援你的骷髅兵,同时将自身生存置于首位,并留意任何远程伤害来源,避免在专注于前方敌人时被远程攻击击杀。通常情况下,你的骷髅兵能在数量上拉平局势,但当它们瓦解的速度快于你保护它们的速度时,若可能应选择撤退。此外,在合理情况下,当战斗中涉及莫尔根和/或阿斯克文时,可利用灰烬之地敌人的攻击让它们自相残杀。值得庆幸的是,在初次探索期间,我们不会在灰烬之地停留太久,因为我们只需要获取少数几样东西。起初,焰金(Flametal)及其他灰烬之地材料仅用于升级加尔德里桌(Galdr table)和黑色熔炉(Black Forge),以便将迷雾之地装备强化至满级,之后还可用于制作恩布拉套装(Embla set)。你可能还会发现阿斯克文斗篷(Asksvin Cloak)很有用。

焦痕术士:这些敌人是焦痕堡垒独有的,我们需要攻占焦痕堡垒以获取其中的宝石。如果能发现术士,在可能的情况下,应优先处理他们,而不是其他敌人。你不会想面对更多的抽搐者(尽管生命值较低)和火焰范围攻击。 你可以使用攻城锤攻破堡垒。有一种更安全的方法是:先击落斯库格,然后抬高地面,以便能够击落内部的生成器(同时要小心任何神射手),最后跳入堡垒,在内部召唤骷髅兵并展开战斗。进入内室甚至不需要攻城锤,只需用镐头在墙下挖掘即可。具体来说,走到其中一个角落,尽可能深地在角落周围挖一个洞。如果操作正确,当你把自己卡进角落时,你的镐子就会击中内部的地面而非石头,这样你就能跳起来拿到宝藏了。 **灰烬之地第二部分(有趣的部分)** 一旦你从堡垒中获得了一些宝石,就可以制作风暴/根牙弓、野性法杖和巨魔法杖。你还应该认真考虑使用约尔蒙灵饰品。也可以考虑制作雷霆尼德霍格,但你的迷雾行者(或霜之哀伤)已经足够了。 新的魔法武器非常重要,我将详细说明它们具体有哪些优势:

一旦获得野性法杖,它基本上就是亡灵法杖的直接升级版,因为树根能完成与骷髅相同的任务,但更为主动。如果你需要用它进行防御,可以将敌人引到你的大量树根周围,让它们自行发挥作用。 你最多只能同时召唤10个树根,但这个数量非常多,几乎不会对你造成困扰。

巨怪法杖,又名“紧急按钮”,也被叫做“管他呢”按钮,或许是我在游戏里最喜欢的武器了。你召唤出的巨怪会对所有目标主动发起攻击(包括你自己!),同时所有目标也都会对它产生敌意。这意味着它不像骷髅兵那样能稳定地吸引敌人仇恨,但作为回报,它的坦度要高得多。另外,无论你的巨怪法杖处于哪个等级,你都可以一次召唤两只巨怪。 要小心流星(以及召唤巨怪的地面猛击攻击)。这个攻击包含两次独立的伤害判定,所以一旦命中你(即便你身上有护盾),也会被秒杀。 正如我给这把武器起的那些绰号所暗示的,一旦拥有了它,任何时候当你面对一大群不想费力对付的敌人时,只需在他们中间召唤一只巨怪,然后朝反方向跑就行了。即使你已经陷入战斗,并且在战斗中途意识到自己可能陷入了困境,你只需召唤一两个巨魔(再次提醒,小心流星!),将敌人引到巨魔周围风筝,直到失去仇恨,然后逃离即可。 此外,一旦你拥有了巨魔法杖,征服后续的焦黑堡垒就变得非常简单:在堡垒外召唤骷髅作为支援,然后从堡垒外对每个角落各施放两颗流星。继续召唤巨魔进入堡垒,直到里面没有活物为止,之后你就可以像往常一样搭柱子跳进去,清理掉你的巨魔并搜刮战利品。

矮人(重新审视):我到现在才提到这些家伙,是因为说实话,在灰烬之地你根本没有理由(故意)与矮人战斗。他们不会守护任何值得为之战斗的东西(你可以在矮人结界下自由采集 fiddleheads,而不会激怒他们),而且他们是对抗怪物猛攻时的宝贵援军(或者说,诱饵)。 如果你不小心伤到了他们(通常是使用iolite武器释放连锁闪电时),他们和迷雾之地的游荡者没什么区别,所以同样的建议也适用。

褪色者:现在,你已经拥有了对抗翡翠之火所需的一切。 首先,选择一个尽可能远离熔岩的场地,并在周围筑起土墙,以消除外界干扰。如果有必要,在熔岩中升起泥土时,可以将场地的墙壁用作支架。为防万一,你可以在某个角落建造一个传送门房间,但一定要在传送门前开一个洞,这样你传送进来时就不会受到任何攻击。 战斗时需携带:女王之力、残留以太与耐力蜜酒、恩布拉套装与羽毛披风(或阿斯克文斗篷)、野性法杖、巨魔法杖以及防护法杖。食物方面,食用腌制蔬菜、闪光蘑菇奶昔和烤 crust pie(或 sizzling berry broth)。 战斗前召唤2只巨魔,然后再召唤褪色者。计划是维持2只巨魔在场,同时留意任何对你发起的攻击或召唤,并在有多余的埃伊特能量时向“褪色者”投掷野性法杖: 即使在专注于应对巨魔时,“褪色者”仍会用裂隙和陨石对你进行攻击,因此你必须保持移动。为防止裂隙将你困住,应尽量贴墙移动,并沿着墙壁远离裂隙。 每次召唤巨魔时,确保你与它的距离远大于它与“褪色者”(或其召唤物之一)的距离,这样它才不会转而盯上你。如果它确实盯上了你,可以通过将其引向“褪色者”来让它重新锁定目标,但在此过程中不要踩到“褪色者”留下的余火。不要将巨魔直接召唤到“褪色者”残留的火焰中,因为那些火焰会很快杀死它们。一旦“褪色者”点燃某个区域并杀死了你的巨魔,要等他离开后,再将巨魔召唤到不会立即被烧伤的地方。如果操作得当,“褪色者”会立即将注意力转移到你的新巨魔身上。 尽量留意你的巨魔的生命值。如果你的巨魔即将死亡,就不要过度使用“野性法杖”。 另外需要说明的是,“褪色者”的裂隙攻击可能会在低配电脑上造成画面卡顿,但可以通过(在可能的情况下)将视线移开攻击区域来缓解。 结论 耐力管理是关键。 优先选择闪避或以其他方式避免伤害,而非格挡或壁反。 升级并修理你的装备。弓,尤其是弓术技能较高时,是大多数情况下的最佳武器。 近距离时,要学会使用快速挥剑来造成毁灭性的伤害输出。 感谢阅读本指南!如果你通读了全文,那你可以自称为荣誉弓术大师了。即便没有通读,也感谢你查看本指南。