国防军指南与资料

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英雄连3
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本文旨在为所有对国防军阵营感兴趣的玩家解释其运作机制。 注意事项: 在开始阅读本指南之前,希望你已具备游戏基础知识。 若尚未具备,建议你先尝试教程、完成战役、游玩前作《英雄连》或观看教学视频。 此外,需要强调的是,本指南内容可能会因Relic的后续调整而发生变化。 国防军: 国防军是游戏基础版本中包含的4个阵营之一。 该阵营与其补给单位具有出色的协同性,并且其设计初衷便是具备强大的防御能力。 请记住!这个派系过于依赖装备队伍,并且需要燃料才能在游戏中推进。

指挥部

这是你的基地,用于强化部队、建造其他等级建筑以及支援中心。 购买“医疗站”升级(消耗125人力和20燃料)后可以治疗部队。 在此处可以生产:

先锋小队 - 他们虽然非常脆弱,但在近距离能造成可观的伤害,这使他们成为支援单位,甚至有人认为他们是非战斗人员。 - 建造防御工事(沙袋、铁丝网、战壕、掩体、地雷和反坦克障碍物),并通过资源仓库来占领据点。 - 可以花费50弹药升级为“Flammenwerfer35火焰喷射器”,或花费30弹药升级为“障碍物清除包”。

Kettenkrad 侦察车 - 顾名思义,它并非战斗单位。 - 凭借其快速占领能力,在游戏前期争夺领土时非常有用。 - 拥有“侦察探索”技能(提升视野范围,但会降低移动速度) - 首次升级后可解锁伪装技能 - 可花费40弹药升级“通信电缆”(提升33%占领速度,并使占领点获得7%额外视野) I 级 - 步兵连 这是最基础的等级之一(其全部重要性都基于机枪和迫击炮)

- 造价为150人力和15燃料 - 拥有科技升级“步兵营”(125人力和25燃料),可为指挥部和一阶(Tier I)单位提供一星老练等级,并使其老练获取速率提升25% - 可使用调动指令(160人力)将掷弹兵替换为猎兵或装甲掷弹兵(小队经验将丢失) [需要建造二阶(Tier II)或三阶(Tier III)] 此处可生产:

掷弹兵小队 - 编制为260人 - 该小队实力较弱,但凭借其“小队融合”技能(用于强化部队)以及建造防御工事(沙袋、铁丝网和战壕)的能力,被视为一支支援与防御型小队。 - 必须与敌人保持距离,并持续寻找掩护以与敌人抗衡。 - 可使用破片手榴弹(消耗30弹药)[不太推荐]和铁拳火箭筒(消耗35弹药) - 获得首次 veterania 后,解锁“医疗装备”(允许该单位在脱离战斗时进行自我治疗)

MG42机枪补给 - 生产需消耗260人力 - 因其“射程远且射界开阔”,被认为是所有阵营中最出色的机枪 - 获得 veterancy(老练)后可使用“磷光弹”,能提升对轻型载具的穿甲伤害(消耗30弹药) - 对于支援步兵至关重要,建议生产2挺以在早期游戏中获得更大优势,并抵御敌方未来的集群攻击

GrW 34型迫击炮补给 - 由260名士兵生产 - 可使用常规齐射和烟雾齐射 - 获得首次老练后,可使用侦察信号弹(提供视野)

狙击手 - 生产费用为300人力 - 迫击炮的替代选择,但操作要求高且生存能力较弱! - 可进行伪装 - 获得老练后可使用“牵制射击”技能(消耗35弹药),能立即压制敌方步兵但不会造成伤害! 二级 - 德国空军连队 这是“德棍”们最喜爱的等级,个人不太喜欢该连队的单位配置……不过它有一些单位确实值得一用 - 造价为150人力和50燃料 - 你可以解锁科技升级“德国空军指挥部(Cuartel Oficial de Lutwaffe)”(125人力和25燃料),提升该梯队单位的 veterania 等级,并使它们的 veterania 获取速度提高25% - 通过支援装备升级(150人力和50燃料),可以解锁三号突击炮(MARDER III)和旋风自行高炮(Flakpanzer Wirbelwind);而在装甲掷弹兵连中,则可解锁 Nebelwerfer 和三号突击炮G型(Stug III G) 在此处你可以生产:

Peloton Jager - 需要320名士兵才能组建 - 是擅长远程战斗的特殊步兵单位。- 可花费90弹药升级为“坦克杀手(Panzerschreck)”(对载具有效,但炮弹命中率极低),或花费50弹药升级为“侦察包”(为小队配备2支G43步枪,该步枪对隐蔽单位的精度提升25%、射程+7,同时提升20%的领土占领与解放速度,并可使用侦察信号弹) - 配备“枪榴弹烟雾弹”,若装备坦克杀手则无法使用 - 获得一阶老练后解锁“减速射击”技能(持续15秒,受伤害的敌方步兵移动速度降低33%,但小队自身移动速度也会降低33%)

Flak 30 高射炮 - 需消耗280人力建造 - 武器配置对步兵和飞行器有效 - 可花费25弹药使用“压制射击”技能(提升射速以压制步兵,适合应对集群部队) - 获得一级老练后,解锁“车辆瘫痪”技能,使目标视野降低50%、速度和转向降低50% - 仅建议在拥有足够步兵提供保护的情况下使用

221型侦察车 - 轻型车辆,为步兵提供支援 - 人力成本220,燃油消耗30 - 可花费35弹药升级“无线电天线”(可在战争迷雾和小地图上显示敌人位置),或花费50弹药购买“Panzerbüche 41反坦克炮”(将机枪替换为反坦克炮,并获得“白磷弹”)

Flakpanzer Wilberwind - 通过科技升级“支援装备”解锁 - 对步兵和空军有效的中型坦克 - 人力消耗300,燃料消耗70 - 拥有“炮塔掩护”技能 - 首次获得 veterancy 后解锁“白磷弹药”(压制步兵并降低车辆视野范围)

III号黄鼠狼坦克歼击车 - 通过科技升级“支援装备”解锁 - 轻型坦克歼击车,对车辆单位效果显著,但机动性和旋转速度很慢,因此极易被侧翼攻击摧毁。 - 招募成本为240人力和45燃料 - 拥有技能“主炮架设”:启用后将无法移动(仍可旋转炮塔),但视野提升10%,射速提升20%。 III级 - 装甲掷弹兵连

我最喜欢的国防军梯队,其单位阵容相当不错。 - 它的成本为150人力和40燃料 - 你可以解锁科技升级“装甲掷弹兵士官室”(150人力和25燃料),提升该梯队单位的老练等级,并使它们的老练获取速度提高25% - 通过支援装备升级(150人力和50燃料)可以解锁 Nebelwerfer 和三号突击炮G型,而在空军连队中则可解锁黄鼠狼III坦克歼击车和旋风自行高炮。 在这里你可以生产:

装甲掷弹兵小队 - 编制人数为340人 - 擅长中近距离作战的步兵 - 可消耗35弹药使用集束手榴弹(爆炸范围广,基本能一击消灭步兵和班组) - 获得一级老练后,解锁“自动火力”技能:每3秒提升射速和连射长度,最高可达100%,同时降低10%移动速度,最高减速50%,持续20秒。

Semioruga Medio Sd.Kfz 251 - 多用途载具,具备支援功能,如增援部队、拖曳装备、搭乘废弃装备等。 - 人力成本220,燃料成本30 - 获得首次 veterancy 后,可部署 Riegel 43 反坦克地雷 可改装为:

塞米奥鲁加·斯图梅尔 - 需要50发弹药进行改装 - 将其机枪更换为伪火炮武器,可发射间接弹道炮弹,对步兵、建筑和防御工事效果显著,但代价是失去支援功能。 - 拥有类似迫击炮的“连射”技能 - 获得一级老练后,可使用“致盲射击”,能削弱敌方载具,使其视野降低、速度减慢,并暂时禁用其武器。

医疗半履带车 - 需要60发弹药进行改装 - 移除机枪,以换取治疗附近单位的能力 - 仍保留其支援功能和埋设反坦克地雷的老练技能

75毫米反坦克炮配置 - 需260人力生产 - **对车辆有效(也可用于攻击建筑和防御工事)** - **可由半履带车牵引** - **需要持续支援,因其单独作战能力较弱且容易被侧翼包抄** - **获得首次 veterancy 后可解锁伪装技能**

Nebelwerfer 火箭筒配置 - 需消耗 360 人力生产 - 其燃烧火箭齐射对步兵、建筑和驻军效果显著 - 获得一级老练后,可花费 40 弹药解锁“磷弹齐射”(生成对步兵造成伤害并阻断视野的烟雾)[不推荐使用]

三号突击炮G型 - 这是一辆价格低廉的中型坦克,需要正面对敌才能与之抗衡。 - 造价为300人力和70燃料。 - 主炮性能尚可,适合在中期对抗敌方载具。 - 可花费50弹药升级一挺MG42机枪。 - 若在装甲连(Panzer Kompanie)中研发相关科技升级,可获得侧裙板。 - 技能“炮塔掩护”:减少25%所受伤害,提升30%装填速度、5%射程与视野,但激活期间无法移动。 - 建议搭配反坦克单位(AT)以防止被侧翼包抄。 四级 - 装甲连(Panzer Kompanie)

Wehraboos 唯一在乎的科技等级 xD - 建造成本为 300 人力和 130 燃料 - 需要先建造二级或三级科技等级才能解锁此科技等级 - 拥有“官方兵营”和“侧裙装甲”科技升级(200 人力和 45 燃料),可为所有四号坦克、四号突击炮、三号突击炮和旋风自行高炮配备侧裙装甲,增加 80 生命值和 20 侧装甲 在此处你可以生产:

突击队 - 需420人力生产 - 精英步兵单位,装备MG42轻机枪,在中远程距离效果显著 - 可消耗40弹药使用“手榴弹突击”(单位内每名成员投掷手榴弹) - 可消耗30弹药使用“红色磷光手榴弹”(产生持续伤害步兵并阻挡视野的烟雾) - 获得首次 veterancy 后,解锁“冲击突击”技能(提升20%精准度、50%射速,降低5%受击概率,移动速度降低33%,并暂时免疫压制效果)

中型坦克四号坦克 - 性能尚可的多用途坦克 - 人力成本380,燃料成本110 - 可花费50弹药升级为MG42机枪 - 拥有“炮塔掩护”技能 - 首次获得 veterancy 后,解锁“火力集中”技能(精度提升20%,射速提升30%,但速度和转向降低50%)

IV号突击炮“灰熊” - **重型坦克,对步兵和建筑效果显著** - **人口消耗400,燃油消耗120** - **擅长应对集群步兵,但需要反坦克单位支援以避免被压制** - **获得一级老练后,解锁“破胆”技能:降低附近敌方步兵50%移动速度和20%射速,持续30秒** 先遣连内容

突击掷弹兵 - 无需指挥点(CP) - 允许你用45发弹药将掷弹兵升级为配备3支MP40冲锋枪的版本 - 如果你希望你的掷弹兵更具攻击性,这项升级将非常适合你!它不仅能提升其近距离作战性能,还能让他们获得“加速”技能(对侧翼包抄非常有效)以及风暴突击队(Stoßtruppen)所拥有的“手榴弹突击”技能

前进 - 消耗1点指挥点解锁 - 消耗60发弹药,在短时间内将所有小队的占领和撤离速度提升100% - 冷却时间为120秒 - 对多区域占领非常有效。

烟雾轰炸 - 消耗1点指挥点数(CP)解锁 - 消耗40发弹药向目标区域投掷烟雾弹容器 - 冷却时间为60秒 - 适用于阻挡敌人视野、发动突袭或掩护低生命值载具撤退

机械化突击小组 - 消耗2点指挥点数解锁 - 花费600人力和30燃油部署1辆Sd.Kfz. 251半履带车,搭载1个突击掷弹兵(Stoßtruppen)小队作为护卫。 - 不要被这个组合的成本吓到,如果在游戏中期的早期阶段使用它,将会引发混乱,因为突击掷弹兵是非常出色的小队,他们将受益于与半履带车配合的时机(是否将其升级为突击炮车(Stummel)或医疗车取决于你)。

燃烧弹轰炸 - 消耗2点指挥点解锁 - 向目标区域投掷燃烧弹,对步兵和固定建筑造成持续伤害,消耗100弹药 - 冷却时间为120秒 - 除非对敌人施加巨大压力,否则不太值得使用,因为飞机需要一定时间才能及时到达

快速生产 - 消耗1点CP解锁 - 被动技能,可使生产建筑中所有载具的建造时间减少50%。

2.5吨载重卡车 - 消耗1点指挥点(CP)解锁 - 部署成本为240现金和15燃油 - 可监督资源(当地形处于连接状态时,在燃油点和弹药点提供+4燃油加成)【此加成仅个人享有,不与团队共享】

闪电战 - 消耗3点指挥点解锁 - 消耗125发弹药,使所有载具的速度提升20%、射速提升40%,并降低35%受到伤害的概率 - 冷却时间为90秒 - 适用于向敌人发起冲锋,或追击发动机受损的重型坦克。

指挥坦克四号坦克Sd.kfz 161/1 - 需2点指挥点数解锁 - 造价为380人力和80燃料,最多可部署1辆 - 这是一辆多用途中型坦克,可在穿甲弹和高爆弹之间切换 - 具备“装甲指挥”能力:提升20%射速和装甲值;当区域内友方载具被摧毁时,额外获得15%射速,持续10秒 - 获得首次 veterancy 后,解锁“徐进弹幕”技能(消耗30弹药):附近单位获得20%移动速度加成,并降低受到伤害的概率

重型坦克虎式 - 需9点指挥点解锁 - 人力消耗700,燃油消耗180,最多可部署1辆 - **其主炮和装甲性能出色,但不建议单独派遣,因其容易被侧袭。** - 可花费50弹药升级一挺MG 34机枪 - **首次获得老练等级后,解锁“延迟引信炮弹”(消耗40弹药),发射的炮弹对步兵和建筑十分有效。** 机械化集群内容

突击包 - 消耗2点指挥点解锁 - 允许所有载具使用“烟雾弹”,同时轻型载具可进行领土占领 - 烟雾弹使用需消耗25发弹药, reload(装填)时间为120秒 - 提升你的载具的通用性和生存能力

突击群 Stug - 需消耗2点指挥点数解锁 - 部署成本为660人力和55弹药 - 部署一辆三号突击炮D型,并配备一个暴风突击队小队 - 与前作战群的“机械化突击群”类似,暴风突击队与三号突击炮配合效果出色 - 尽管该三号突击炮与非洲军团(DAK)版本的型号相同,但区别在于它可享受“突击包”加成,以及第二、三梯队提供的初始老练度加成

8轮装甲车 - 需2点指挥点数解锁 - 部署消耗280人力和55燃油 - 由于拥有更厚的装甲和更快的速度,是中型半履带车Sd.Kfz. 251与221型侦察车的良好替代选择。 - 虽然与非洲军团(DAK)版本完全相同,但本版本的区别在于可享受“突击包”加成,以及二级和三级科技带来的初始老练度。

重型坦克“黑豹” - 需7点指挥点数解锁 - 部署成本为550人力和100燃料 - **凭借其强大的正面装甲、高额生命值和穿透力,对车辆单位作战时效率出色。** - **其弱点在于侧面装甲薄弱,对步兵单位伤害较低。若希望提升对步兵的伤害,建议让该单位达到三级老练度。**

维修补给 - 消耗1点指挥点解锁 - 人员输送车Sd.Kfz. 251和侦察车Sd.Kfz. 221在非战斗状态且静止时,可进行自我维修(每秒恢复5.5点生命值)并维修附近车辆。 - 推荐给习惯使用非洲军团(DAK)的玩家。

望远瞄准镜 - 消耗1点CP解锁 - 允许用30发弹药为车辆加装望远瞄准镜,提升10点视野范围。 - 看似不起眼,但相信我,它真的能带来很大不同。

突击队突击包 - 消耗1点指挥点(CP)解锁 - 允许用StG 44突击步枪强化突击队,大幅提升中近距离火力,并提供伪装效果,但需消耗30发弹药。 - 对敌方步兵伏击效果显著,但请注意此强化会使他们失去MG42机枪。

Wespe自行火炮 - 需3点指挥点数解锁 - 部署成本为320人力和75弹药 - **机动炮兵单位,对固定目标(尤其是步兵和班组)效果较差** - **是填补德国国防军连/二级科技树中炮兵空缺的不错选择,但要注意其生命值和装甲较低**

机械突袭 - 消耗2点指挥点数解锁 - 消耗120发弹药,使车辆维修速度提升3.5 HP/秒,步兵移动速度提升20%,受到的伤害降低30%,被命中概率降低20% - 冷却时间为60秒

火炮齐射归零 - 消耗3点指挥点数解锁 - 花费200弹药指定一次火炮齐射,该齐射的精度会随时间提升 - 冷却时间为120秒 - **其杀伤范围和伤害会逐渐增加,对固定阵地、静止单位以及发动机受损的重型载具效果显著。** 德国空军集群内容

侦察飞行 - 消耗1指挥点解锁 - 花费35弹药,可在目标区域指定一次侦察飞行,提供视野并揭露飞机飞过路径上的伪装单位。 - 仅建议在1v1模式中使用,因为团队对战中防空单位较多。

斯图卡机枪扫射 - 消耗1指挥点解锁 - 花费50弹药在目标区域进行机枪扫射,对步兵造成伤害和压制效果 - 仅建议在敌人对你进行侧翼包抄,或需要直接攻击压制机枪时使用,但需注意,对手有50%的概率躲避该攻击

空降猎兵排 - 消耗1指挥点解锁 - 部署费用为360人力 - 装备FG42自动步枪,在中近距离作战效果出色,可使用伪装技能,伏击敌人时获得加成 - 拥有【破片手榴弹】(消耗30弹药)和【坦克杀手火箭筒】(比掷弹兵版本射程更远,消耗35弹药) - 具备【突袭】技能,可对驻守的敌方单位造成伤害并迫使其撤离 - 被动老练技能【空降兵精神】:非战斗状态下,排级单位每秒恢复2.6点生命值,并提升25%占领速度

破片炸弹 - 消耗2点指挥点数解锁 - 消耗120发弹药对目标区域进行大范围轰炸 - 对步兵单位非常有效,推荐用于击退集群敌人并对敌方部队施加压力,但请注意,根据地图不同,轰炸可能需要较长时间才能到达。

斯图卡俯冲轰炸机编队 - 消耗4指挥点数解锁 - 花费180弹药召唤两架斯图卡俯冲轰炸机(Stukas)盘旋指定区域,并自动攻击区域内的敌方单位。 - 对击退大规模进攻和对敌方载具造成额外伤害效果显著。

空降先锋小队 - 无需指挥点数 - 部署费用为260人力 - 擅长远程作战的步兵单位,可构建野战防御工事、进行维修、配备剪线钳,并且消耗45弹药即可使用集束手榴弹 - 被动老练技能【空降兵精神】:非战斗状态下,小队每秒恢复2.6点生命值,同时提高25%的占领速度 - 可消耗80弹药升级【轻型MG 15机枪】(提升反步兵能力,无法移动射击),或消耗85弹药升级【GrB39枪榴弹发射器】(提升对掩体后步兵、驻守单位的杀伤能力,并对轻型载具有一定伤害)

LG40火箭炮空投 - 消耗1指挥点解锁 - 部署需花费75弹药 - 投放后需手动操作,无自带班组 - 虽然该支援武器的穿透力低于常规火炮,但具备撤退能力,射界略宽,且拥有 - 老练技能使其可使用高爆弹药,对步兵有不错的杀伤效果(注意不要被集火,且激活技能时射界会缩小)

Flak 38防空阵地 - 消耗1指挥点解锁 - 允许空降工兵和工兵建造Flak 38固定防空阵地,该阵地对步兵和轻型载具有效,并且能够击落飞机。 - 建造需要200人力和25燃料 - 尽管它们拥有一定的防御力,但我只建议将其部署在基地附近(1v1模式)或作为连接点的区域(团队对战)。

步兵储备 - 消耗5指挥点解锁 - 被动技能,降低25%的步兵和班组增援费用

Flak 36型反坦克阵地 - 消耗1指挥点解锁 - 建造需要380人力和45燃料 - 虽然在远距离对车辆极为有效,但不推荐建造,因为这类大型阵地容易被反坦克炮和迫击炮摧毁。 意大利阵营内容

设置防御线 - 消耗1点指挥点数解锁 - 永久标记一个友方领土点或地堡为防御线,使附近的步兵和地堡受到的伤害降低25%,代价为50弹药 - 持续时间直至被摧毁、被解放或指定新的防御点 - 冷却时间为120秒

支援地堡 - 消耗1点指挥点数解锁 - 允许建造指挥地堡(可作为撤退点,并减少附近单位和防御设施受到的伤害)和反坦克地堡

指定火炮监视 - 消耗1指挥点解锁 - 将一个掩体指定为支援火炮阵地,外部火炮会向掩体附近的敌人开火,爆炸范围中等,对轻型目标有效。

呼叫预备役 - 消耗1指挥点解锁 - 所有靠近碉堡的步兵单位受到的伤害降低30%,并每10秒获得1个免费增援,代价是消耗100弹药 - 该技能被严重低估,适用于需要坚守地图关键区域的场合(在团队战中非常高效)

堡垒 - 消耗3点指挥点数解锁 - 被动技能:为碉堡增加120点生命值,并使其获得自动修复效果(脱离战斗时每秒恢复4点生命值)

海岸预备役部队 - 无需指挥点 - 虽然比掷弹兵弱,但优点是成本低(240人力),且是游戏中最便宜的增援单位 - 可以建造野战防御工事 - 拥有2个被动技能:【预备阵地】允许该单位在靠近掩体时(无论掩体类型)获得强化;【防御步兵】在靠近掩体时获得25%的精准度和射速加成 - 其OTO M42手榴弹(消耗25弹药)对车辆造成的伤害较低,但会使其暂时失明当达到首个老兵等级时,将解锁被动技能【堡垒防御者】,该技能能让小队在进入建筑物、防御工事时获得一挺布雷达M30轻机枪。

炮兵军官 - 消耗1指挥点解锁 - 部队成本为280人力 - 支援单位,可从附近友军获得 veterancy(老练度) - 技能【炮兵观察员警戒】:对进入军官范围内的敌方单位进行轻型火炮齐射攻击,移动后取消 - 被动技能【集中监督】:加快单位、阵地和掩体的生产速度50%,并提高40%射速 - 鼓舞附近战斗人员,使其精度提升20%,射速提升25%被动技能“区域监督”可为附近单位提供加成(如30%的建造速度和装填速度加成),具体额外效果将根据军官的 veterania 等级而增加。

210/22型榴弹炮阵地 - 需5点指挥点数解锁 - 可由工兵或海岸预备役排建造,消耗400人力和40燃料 - 能发射高爆弹进行远程打击 - 获得首次 veterania 后,解锁被动技能【持续补给】,使其在靠近掩体时可额外发射2发炮弹

海岸墙 - 消耗3点指挥点解锁 - 降低所有防御设施、防御设施升级以及地雷的人员和弹药消耗35%。 恐怖小组内容

审讯 - 消耗1点指挥点解锁 - 步兵小队可审讯敌方受伤士兵,在15秒内揭露受伤士兵90范围内的敌方部队位置 - 审讯结束后受伤士兵死亡,小队获得230点经验值

对弱者的蔑视 - 消耗1点指挥点解锁 - 当18范围内有敌方单位撤退时,步兵小队获得20%射速加成和33%占领/解放速度加成,持续15秒。若敌方单位在效果持续期间撤退,效果将刷新。 - 看似不起眼,但实际上能提升你消灭撤退单位的几率

杰里科号角 - 消耗3指挥点解锁 - 召唤两架斯图卡俯冲轰炸机盘旋该区域,对目标区域内的敌方步兵造成士气打击,使其在45秒内移动速度降低35%、精准度降低15%,消耗90弹药 - 冷却时间120秒

传单投掷 - 消耗3点指挥点数解锁 - 向目标区域投掷宣传传单,持续20秒。区域内的步兵和班组武器人员将在3秒后自动撤退,消耗110弹药 - 冷却时间120秒 - 此技能的效果取决于对手的反应速度,更像是一种保护己方单位免受侧翼攻击或重型打击的应急手段

V1火箭攻击 - 消耗4点CP解锁 - 从地图外发射一枚V1火箭,对目标区域造成大范围爆炸和毁灭性伤害,消耗250发弹药。与其他炮兵技能不同,该技能没有信号照明弹,而是会产生警报效果,给敌人施加压力,迫使他们猜测火箭的落点。 - 技能冷却时间为120秒

机枪伪装 - 无需指挥点(CP) - 被动技能,MG42在进入掩护状态时可进行伪装,进入战斗状态后5秒内获得25%伤害加成和40%精准度加成。 - 对早期游戏影响很大,难以避免。

重型火炮 - 无需指挥点(CP) - 允许配备机枪的载具压制步兵 - 别被表象迷惑,理论上听起来很棒,但实际上表现平平,目前可以确定不值得投入。

保卫祖国 - 消耗3指挥点解锁 - 友方领土内的步兵排每损失1名成员,将在45秒内获得75%减伤、50%精准度提升和射速提升,代价为75弹药 - 冷却时间60秒 - 该技能还算不错,但似乎更适合装甲掷弹兵、猎兵和突击兵这类单位(因此仅建议在战场上部署了上述单位之一时使用)

无指挥部 - 消耗4指挥点解锁 - 在18范围内,若敌军单位被牵制或压制,范围内的步兵精度提升25% - 增强与机枪和步兵的协同效果

重型坦克 虎王 - 需10点指挥点解锁 - 部署成本为800人力和180燃料 - 对所有类型敌人都极为有效,因为其非常容易一击摧毁目标,且拥有坚固的正面和侧面装甲 - 最大弱点在于速度慢且体积大,容易成为陷阱的目标 - 被动技能【燃料消耗过大】(更像是负面效果)会使你的燃料收入减少50% - 获得首次 veterancy 后,解锁被动技能【装甲先锋】,使正面受到的伤害减少25% - 可花费50弹药升级MG 42机枪我只推荐给那些愿意像照顾婴儿一样全天候照料它的人。它比虎式和豹式坦克加起来还要难驾驭,这并不意味着你能轻松上手。 建议: 早期阶段组建掷弹兵小队 游戏初期阶段非常关键,确保你的武器班或其他步兵小队生存下来的最佳方法是配备1到2个掷弹兵。这样你可以避免可能的侧翼包抄,并且可以通过小队合并功能来补充兵力,让部队恢复满编。最棒的是,当你命令掷弹兵撤退时,可以使用调动指令将他们换成装甲掷弹兵或猎兵,从而节省资源。

未升级的战斗战壕与掩体 占领这些防御工事时,会获得【强化阵地战斗加成】,该加成能提升25%的精准度和30%的射速。 这在游戏前期和中期是划算的,但到了后期就不那么实用了,因为面对持续的轰炸和装甲集群,其效率会下降。

致谢 感谢COH3 Stats网站允许我核实所收集的信息。 结语 希望这些信息对大家有所帮助,若我遗漏或弄错了某些内容,请告知我。 如果想了解其他阵营的更多信息,可以查看我制作的其他阵营指南。 祝大家玩得开心!