《英雄连》巨D老板基础指南

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不是RTS老手?整个小队的士兵都栽在了狙击手和机枪手里?如果你正在寻找提升RTS水平的技巧,能帮到你的人不多。但本指南旨在帮助你了解Relic和THQ的《英雄连》的基础知识,并向你介绍其中众多微妙的细节。 简介 欢迎阅读本指南。内容虽长,但终究信息量十足。这里的大部分信息都有些啰嗦。很可能,如果你觉得自己知道某件事是如何运作的,那你可能确实完全清楚它的运作方式。 但如果你还是不清楚,那么这份指南或许正适合你。 镜头控制 嘿,我们都得从某个地方开始。《英雄连》的镜头控制非常简单:若要移动镜头,你可以将鼠标光标移至屏幕边缘想要移动的方向,也可以使用键盘上的方向键,或者按住鼠标中键并移动鼠标。鼠标离屏幕边缘越远,移动速度就越快。 鼠标式镜头移动通常较慢,因为它需要加速。这有助于寻找单位,而不会像方向键式移动那样快速掠过单位。这并非生死攸关的细节,但如果你选择将这些作为唯一的镜头移动方式,就需要记住这一点。 按住左Alt键可以围绕屏幕中心旋转镜头。当你需要在进入林区或其他障碍物环境时获取不同视角,或者只是想更好地查看你的单位,你可以这样做。 鼠标滚轮可以围绕屏幕中心放大或缩小镜头。这主要是为了更好地观察战斗,但也有其他用途。 要取消所有镜头旋转并恢复默认角度和缩放,按两次退格键。 提示与技巧 如果你使用Alt+Tab或Shift+Tab切换窗口后返回游戏,发现镜头在不由自主地旋转,只需在3D视图的任意位置左键点击即可退出旋转模式,如果视角发生了变化,按退格键恢复默认视图。 如果你需要快速将镜头移动到远处,还有几种方法可以实现。如果你留意游戏内界面左下角的小地图,实际上可以点击它来将镜头移动到你点击的位置。

如果你觉得自己已经准备好上阵杀敌(德国佬/美国佬/英国佬)了,先别急,我们还有很多东西要学! 平视显示器(HUD) 除了屏幕上大部分区域显示的3D游戏世界外,你会注意到屏幕底部还有一种类似仪表盘的界面。仪表盘上几乎每一个操作都有相应的快捷键,其中有一些是必须要知道的,这部分内容将在本指南中介绍。 如果你开始质疑本指南中的信息量,不妨试着理解,很多人只是被这些直观呈现的信息吓到了而已。

小地图 - 顾名思义,是整个地图的俯视缩略图。如果你旋转镜头,小地图也会随之旋转,所以不用担心会感到过于混乱。 战术地图 - 会显示一个更大、更详细的小地图版本。你可以在这个界面控制单位,但无法像平时那样框选多个单位,必须单独选择它们或选择一个小队。 地图标记 - 双重功能系统,允许你通过小地图与队友交流。如果你没有麦克风,这尤其有用,你可以用特定方式请求支援,而不是说“角落里的那个油料点”。包括攻击/防御/占领(红色/黄色/白色)。请注意,AI会遵循进攻和防御命令,并可能据此建造单位以适应战场形势。例如,防御命令可能会使AI建造更多的机枪和反坦克炮,而进攻命令可能会让AI生产更多的进攻型装甲单位和步兵类型。我尚未测试其中的具体差异,请勿引用我的说法。但AI无疑会遵循你的命令,所以如果它们没有任何行动,你可能需要命令它们进攻。请注意,若误操作可能会破坏你的战略,因此除非你有意命令AI执行特定行动,否则建议使用占领命令。 指挥点数/战术 doctrine - 战术 doctrine 是游戏玩法的重要组成部分,可能会极大地改变战局。共有3种战术 doctrine,具体种类因你选择的国家而异。布局通常是这样的:

指挥点数用于解锁与你所选战术相关的加成和单位。你可以通过获取经验值来获得指挥点数,而获取经验值的方式如下: 建造建筑和防御工事(高经验值)、消灭敌人(中等经验值)或损失单位(极低经验值)。 所以,不要只派遣4个工兵小队去被重机枪扫射,还期望能召唤出什么强大战力。用建造这4个工兵的资源,你本可以建造一个地堡,并且获得比这4个工兵加起来还要多的经验值。好好管理你的单位,经验值就会源源不断地到来。 资源/收入 - 你的总资源池以及每分钟自动增长的速率。收入越高,你能承受的资源浪费就越多。收入越低,你就越需要依赖更节俭的战术。就这么简单。 人口——当前使用的人口点数以及允许使用的总人口点数。右侧数字决定你在任何时候可以部署的单位总数,左侧数字则是你正在使用的人口总数。获得人口点数时该数字会上升,损失人口点数时则会下降。所以不要损失人口点数。 单位头像——选中步兵时无用,但如果选中载具,它会显示载具是否有任何部件受损。如果有部件受损,派你的工兵去修理,否则当反坦克炮出现时,载具就不只是受损那么简单了。每个阵营都拥有各自的建筑体系,具体如下: 美国: 兵营 - 一级建筑;可训练核心步兵和轻型侦察载具,包含3项步枪兵武器升级 武器支援中心 - 二级建筑;可训练重机枪、迫击炮等支援武器以及狙击手 摩托化兵营 - 三级建筑;可生产首批专用反坦克武器、轻型装甲单位和半履带运兵车 坦克工厂 - 四级及最终建筑;可生产3种中型装甲车辆,这是美国非 doctrine 单位中最强力的单位;拥有2项坦克相关升级 补给站 - 支援建筑,是解锁三、四级科技的关键;包含降低单位维持费用和加快步枪兵经验获取速度的升级 医疗站 - 支援建筑;可治疗范围内的单位附近区域【无法使阵亡成员复活或恢复伤亡】英联邦【属于《英雄连:抵抗前线》扩展包内容】注意:英军基地建造方式较为特殊,其“建筑”并非实际建造而成;而是以卡车形式召唤,这些卡车能够执行所谓的“部署”操作,这意味着在情况需要时,指挥卡车可以保持机动状态。【卡车必须完成部署才能生产单位】指挥部卡车 - 一阶移动建筑;可生产核心步兵和中尉,中尉是英军获得老练所需的单位之一;还可生产轻型侦察/运兵型战场支援卡车。 战场支援卡车 - 二阶移动建筑;可生产工程兵、轻型装甲单位以及上尉,上尉是另一个英军老练单位。 装甲指挥卡车 - 三阶(最终阶)移动建筑;可生产中/重型装甲单位以及指挥坦克,指挥坦克是另一个老练单位。 国防军注意事项:为了升级科技树并建造除初始启用的国防军兵营之外的建筑,玩家必须在指挥部购买阶级升级。 国防军兵营 - 一阶建筑;可生产轻型步兵、支援武器以及轻型侦察载具。 国防军兵营 - 二阶建筑;可生产核心步兵与支援武器,以及部队运输 风暴兵工厂 - 三阶建筑;可生产轻型/中型装甲单位、轻型火炮,以及一名能够通过【战场外呼叫】提供轻型支援的军官 装甲指挥部 - 四阶及最终阶建筑;可生产中型/重型装甲单位 战力中心 - 支援建筑;仅包含升级项,所有升级项均可为对应单位类型提供老练等级 装甲精英 ***属于《英雄连:抵抗前线》扩展包内容*** 后勤连 - 一阶建筑;可生产2辆轻型侦察车和1辆支援半履带车 可生产反坦克步兵和更多轻型支援半履带车 装甲猎兵指挥部 - 三阶建筑;可生产反人员步兵、反步兵轻型装甲单位,以及一辆机动反坦克炮 装甲支援指挥部 - 第四级也是最后一级建筑;可生产轻型反坦克半履带车、中轻型反步兵坦克以及专用维修车辆。 游戏玩法 - 通用单位理解 每个阵营都有其独特的框架,运作方式也各不相同,但归根结底,所有单位都可归为少数几种单位类型。 单位类型 工程兵 - 建造者,并非为重型战斗或任何战斗设计。然而,在游戏刚开始时,它们是你仅有的单位。你应该在整场游戏中保留一到两个这样的小队,以防需要修理或重建车辆或建筑。开始时尽量不要大量生产它们,因为它们很容易被几乎任何非工程兵单位迅速消灭。示例单位: 美军工程师 Wehrmacht Pioneer(国防军先锋) 英联邦工兵 轻步兵——通常指国防军国民掷弹兵,这类步兵实际上只是一种过渡单位,直到你能获得核心步兵为止。轻步兵在面对任何更高等级的步兵时都会遭受重大损失。 示例单位: 国防军国民掷弹兵 *从技术上讲,如果你打算出空降兵或游骑兵,美军步枪兵可以被视为像国民掷弹兵一样的“过渡单位”,但他们也有成为“核心步兵”的能力。 核心步兵——这些是你的部队应围绕的核心单位;他们用途广泛,通常拥有多种升级选项,并且相当耐用。然而,如果没有适当的支援,他们也发挥不了作用,所以别忘了投入一些支援单位,比如重机枪。和所有单位一样,不建议无脑爆兵,无论这看起来多么诱人且致命,因为最终它们只会成为一个庞大且昂贵的目标。 示例单位: 美军步枪兵 Wehrmacht掷弹兵 英联邦步枪班 装甲精英装甲掷弹兵 重型步兵——这类单位的设计初衷是在承受大量伤害的同时,仍能有效进行输出。它们通常是支援呼叫单位,要么能力非常全面,要么在特定方面极为专精。尽管很诱人,但无脑爆这种单位往往只会成为昂贵的目标,因为它们不仅呼叫成本高,补充兵力和升级的费用也很高。示例单位: 美军游骑兵 西线风暴突击队 西线骑士铁十字勋章持有者 装甲精英空军 支援步兵——这类步兵旨在协助你的其他部队进攻或防御。例如,重机枪(HMG)非常擅长压制步兵。但代价是它们只能在固定射弧内射击,并且移动或转向都需要重新架设,这需要令人煎熬的几秒钟时间。狙击手机动性很强,但非常脆弱。每个这类单位都有其专长,除非在最危急的情况下,否则都不应脱离其职责范围。支援单位还包括军官,他们能为周围部队提供加成,不过他们自身通常难以进行直接战斗。示例单位: 重机枪小队 迫击炮班组 反坦克炮班组 英联邦中尉与上尉 轻型侦察单位 - 这类单位旨在主力部队抵达前侦察前线。狙击手也能执行类似任务,且更为隐秘和具有攻击性,但轻型侦察单位的特点在于造价低廉,用个不太恰当的说法就是“烦人”,而狙击手仅能有效满足其中一点。 示例单位: 美军吉普车 Wehrmacht摩托车 英联邦布伦运输车 装甲教导师侦察车 轻型装甲单位 - 这类单位主要用于在游戏初期吸引敌方注意力。正确使用它们会让敌人感到难以招架,甚至可能导致其撤退。这并非说这些单位不是高效的战斗单位,恰恰相反。它们通常对步兵的效果比对车辆更显著,但就像自然界中的万物一样,也存在例外情况。 示例单位: 美军T17装甲车 国防军SdKfz 234美洲狮装甲车 英联邦斯图亚特轻型坦克 装甲精英装甲车 中型装甲单位——这类单位旨在构成装甲部队的主力,因为它们通常在对抗步兵和车辆方面能力均衡。然而,如果运用不当,它们通常会轻易被重型装甲单位击败,有时也会被其他中型装甲单位压制。游戏中的大多数中型装甲单位都有独特优势,这些优势有助于决定战斗结果,例如英联邦克伦威尔坦克的速度或美军谢尔曼坦克更厚重的装甲。这些优势应经常加以利用,但不应过度依赖。单位效能 - 一份单位所承担的预定职责列表。这些数值在统计上并无实际意义,也不会提供任何加成;它只是一种说明单位在游戏设定中针对特定对手表现的方式。再次强调,这并非决定性因素,仅代表一种潜力。 选中单位窗口 - 显示所有已选中单位的图标。当一个小队包含多种单位且需要使用特殊技能时,或者你想回顾已选中的单位时,此窗口非常有用。 单位升级 - 单位可使用的潜在升级列表。升级包括武器装备和被动加成等多种类型。某些武器只能通过这种方式获得,它们将极大提升你的部队效能。示例单位: 美军 谢尔曼坦克 Wehrmacht 四号坦克 英军 克伦威尔坦克 装甲精英 追猎者坦克歼击车 重型装甲单位——此类单位因具备较高的耐久性,主要用于对抗中型装甲单位,同时也可作为进攻的先锋力量。不过,它们通常速度较慢,并且由于其选用的弹药多为穿甲弹(AP)而非高爆弹(HE),因此对步兵的杀伤效果十分有限,甚至可能毫无作用。与大多数重型步兵类似,重型装甲单位大多通过呼叫支援的方式部署。 示例单位: 美军 潘兴坦克 Wehrmacht 虎王坦克 英军 丘吉尔坦克 装甲精英 猎豹坦克歼击车 重型火炮单位——能发出巨大声响的火炮往往能造成巨大的破坏,火炮单位也不例外。这些单位(大多)为固定部署的武器,主要用于从远距离支援前线或坚守阵地。炮兵组始终处于易受攻击状态,在常规步兵交火距离内无法有效还击。此外,高爆弹(HE Rounds)的使用意味着火炮在多数情况下主要用于反人员,而非作为坦克杀手。 示例单位: 美军105毫米榴弹炮 英联邦25磅炮 机动火炮 - 能够在地图上移动的火炮。对于无法推进的玩家来说尤其烦人,但对拥有大量装甲单位的玩家而言只是个小麻烦。其防护能力弱于常规火炮,摧毁后无法被敌方接管,这既是优点也是缺点。优点是使用者必须购买全新的火炮,而不能简单地重新配备人员;缺点是你也无法接管它。示例单位: WE Nebelwerfer(这实际上是一种步兵操作的武器,类似重机枪和反坦克炮,因此它确实可以被夺取) CW M7 牧师自行火炮 PE 胡梅尔150毫米自行榴弹炮 游戏玩法 - 其他内容 我会在想到更好的名称后重命名此部分……也许叫“细节”之类的…… 无论如何,《英雄连》中有不少机制可能是新玩家不太了解的,所以让我们快速介绍一下。 掩护 - 战场上散布着大量可供士兵利用的掩护物。墙壁、岩石、树木、箱子、桶,以及可能最重要的——建筑物。环境掩护分为5个等级: 负向掩护,会大幅增加被击中概率和被压制概率 中性掩护,在数据层面没有任何影响 中型掩护,小幅提升生存能力 重型掩护,大幅提升生存能力 超重型掩护,可通过英军的散兵坑获得 建筑物的掩护效果从增益到减益不等,具体取决于建筑材料、窗户数量等因素。因此无法用固定标准来描述建筑物的掩护效果,但需要知道:任何形式的正向掩护都有助于部队在几乎所有武器攻击下存活,但火焰喷射器就是专门设计用来将敌人从掩护中逼出来的武器。如果你看到13辆豹式坦克和一个配备火焰喷射器的工兵小队正冲向一支处于掩护状态的部队,那么工兵或许才是最大的威胁。(当然这是夸张的说法,但你应该明白意思) 压制 - 机枪是致命的武器。它们倾泻出的子弹足以让一家中国玩具厂集体胆寒,对付那些训练不足的步枪兵更是绰绰有余。游戏中所有武器都能造成压制效果,但能有效压制步兵的武器只有重机枪、迫击炮/火炮以及地雷。压制机制类似于给一个带孔的水桶注水:你需要持续注水才能将其灌满,即便水桶满了,水还是会不断流失。正是因为如此,普通轻武器对压制步兵的效果并不理想。每发子弹都有一个压制值,而重机枪的子弹压制力明显高于其他武器,再加上其高射速,能造成大量的压制效果累积。 通常在没有受到压制时,单位拥有完整的战斗能力。一旦积累了足够的压制值,单位图标就会开始闪烁黄色;此时你的单位已进入【压制状态】,并会发生以下情况:单位的射击速度会变慢、精度会下降,并且会以卧倒姿势缓慢移动。如果单位持续受到进一步压制,将会进入【压制状态】;此时单位完全无法移动,极少开火且精度极低。处于该状态的单位基本只能成为敌方的活靶子,几乎没有有效还击的可能。除非你的单位侥幸能够投掷手榴弹,但反应时间会大幅减慢,成功投掷手榴弹的概率非常非常低。 简而言之,若没有计划,切勿让单位踏入机枪火力范围。如果不慎陷入这种情况,撤退很可能是你唯一的选择。 【装甲/穿透力】——坦克刚被发明出来时,反坦克炮也随之诞生,以便普通步兵能够对抗坦克。普通轻武器的威力不足以击穿当时的厚重装甲,而到了二战时期,装甲变得更加厚重(俄罗斯的情况可能例外,但那就是另一回事了)。 现在你已经了解了一段与游戏机制关联不大的历史知识,接下来讲讲穿透力的机制。游戏中,穿透力以百分比形式呈现,即每种武器对所有目标都有一定的“击穿装甲”概率。这里的所有目标包括坦克、汽车、建筑,甚至步兵。不过,游戏设定中57毫米反坦克炮弹并不会从纳粹士兵身上弹开(尽管那样的设定肯定会很有趣)。所有车辆的后部被定义为坦克后方180度的整个区域,从这个区域攻击时,武器的穿透力概率会有所提升。以下图片应该比我刚才的描述更能说明问题。单位行动窗口 - 对应各项行动、技能或战术的模块。在标准游戏中,列表中的每项行动都有快捷键,其中有几个你需要特别牢记: H - 停止;该指令会让你的单位停止当前正在进行的任何操作并停下移动。这一快捷键至关重要,因为你不希望自己的单位被引诱进机枪巢,而且单位在静止时射击更精准。这适用于所有能够移动射击的单位,包括坦克。 A - 攻击移动;命令你的单位移动到地图上的指定位置,并自动攻击移动过程中遇到的任何敌方单位。右键执行常规移动命令时,你的单位也会与途中遭遇的敌人交火,但它们不会停下移动或寻找掩护,而是会一边继续跑向目的地,一边进行不准确的射击。不过,有时你可能不希望推进速度因任何原因减慢,所以请酌情使用此操作。 T键 - 撤退;接受暂时的失利并让部队存活下来以便日后再战,通常是个不错的选择。当然也有例外,但如果你发现自己的部队撞上了机枪巢,或者听到一阵惨叫后,原本聚集的步兵小队所在之处只剩下一个大坑,那么在你能够更有效地应对敌军之前,撤退通常是最明智的做法。更不用说,将小队补充至满员总是比招募新小队更便宜,尤其是在车辆方面。不过,车辆实际上并不具备这种补充能力,因此当它们遇到麻烦时,你要么只能硬着头皮战斗并承受攻击,要么手动将其撤回。 这些是最重要的通用行动快捷键。部分单位还拥有关键的技能快捷键,例如美军步枪兵及其拥有的2种手榴弹技能。所以,如果你发现自己需要频繁使用这些技能,不妨尝试记住它们的快捷键,你可以在将鼠标悬停在技能图标上时,通过弹出的工具提示查看这些快捷键。 建筑标签页——可让你便捷地访问各种可供使用的单位生产建筑。如果你觉得少了某个建筑,可以查看这个栏位,看看是否有任何标签是空白的。不过最终你可能会制定出自己的行动计划,所以如果符合你的策略,你完全可以跳过一些建筑。 单位/小队徽章——展开菜单,用于识别组成每个小队的单位,对于空白徽章,则代表你的整个军队。我承认在这部分的演示上有点失误,没有做得更好,但当你创建小队时(你很快就会学到如何创建),会出现一个带有相应小队编号的新徽章,当你将光标悬停在该徽章上时,它会显示其中的所有单位。 明白了吧?没那么难。这些说明文字虽然略显冗长,但屏幕上的每个元素功能基本都和你预期的一致。如果你碰巧忘记了其中任何内容,随时都可以回来查看。 游戏玩法 - controls 既然你已经了解了界面内容,现在就到了最有趣的部分:实际游玩游戏。操作控制 左键 - 选择单位并指定技能目标;也可按住Shift键点击来单独选择多个单位 右键 - 向已选单位下达命令;点击地面会下达移动命令,点击目标点会下达占领命令,点击敌人会下达攻击命令;按住Shift键点击可按任意顺序和组合排列各种命令,前提是这些动作确实可以执行 Shift+数字键(顶部数字栏) - 将所有已选单位编入一个小队,之后只需按对应数字键即可快速选择该小队 以上就是基础操作。游戏中还有一些特定动作的快捷键,但数量太多无法一一列出。如果你发现自己经常使用某个技能,将鼠标光标悬停在该技能上,就能看到它的快捷键。 接下来讲讲游戏玩法本身。 游戏玩法 - 科技与基地建设 接下来讲讲游戏玩法本身。首先是基地建设。 基地建设就是建造各种不同建筑的过程,通过这些建筑你可以提升科技等级,并生产更多单位。

红色区域表示所有会被判定为【尾部装甲命中】的角度。 浅绿色区域表示所有不会被判定为【尾部装甲命中】的角度。 如果不会导致你的部队遭受重创,那么始终尝试瞄准尾部装甲,因为这样更有可能造成全额伤害,并且显著提高造成【暴击】的概率,暴击可能会导致诸如引擎失效、主炮损坏等效果。同时,要尽量避免自己的尾部装甲被击中,你可以通过按住鼠标右键并向希望车辆朝向的方向拖动来更轻松地控制车辆朝向。此操作同样适用于【机枪】和【反坦克武器】,所以务必利用这一功能来防止被侧翼攻击。地形/建筑破坏 - 当你在地图上召唤迫击炮、火炮和其他强力武器时,地图本身会开始变形,并形成小凹痕。如果这些弹坑足够深,步兵或许能从中获得少量掩护,这是推进时需要考虑的因素。建筑破坏是较为明显的特色之一,因为每栋建筑都有生命值。在决定火炮打击位置时请记住这一点,即便敌人尚未使用某栋特定建筑。原因在于友方领土内的任何建筑都可以被改造成……如果你有任何问题、意见或批评,欢迎在评论区提出。我也完全清楚,本指南中列出的几乎所有信息都直接来自维基百科;说实话,我几乎完全照搬了穿甲示意图。但无论如何,有些人可能更喜欢本指南的格式或易读性。 就是这样。 更新日志 2013年10月9日 - 在“其他内容”部分添加了防御建筑,因为我意识到完全忘记提及它们了。 2014年6月21日 - 修正了“常规单位概述”中中型装甲部分的一处内容;感谢“Brown”发现此问题; “你在中型装甲部分发现了一个小问题。谢尔曼的装甲比克伦威尔更厚,而克伦威尔的速度则更快。”2015年7月26日 - 新增了一个章节,更详细地说明了坦克作战中的穿甲机制,并在该章节中补充了一些单位示例。前沿兵营 - 如果你在自己的领土内发现中立建筑,可以派遣步兵单位将其改造成部队的 reinforcement point(增援点)。当你的部队占领该建筑后,若你具备建造条件,会出现【转换为兵营】按钮。如果你愿意花费260人力(对于前线的单位生产建筑而言,这是笔不错的交易),该建筑就会显示你阵营的旗帜,且敌方部队无法进入,除非他们试图进入,此时建筑会进入反占领状态,这将导致260人力的损失。因此,在建造前沿兵营前,你需要考虑当前的战局情况。 防御工事 - 你可能会注意到你的工程师单位有多个建造菜单。其中一个包含你的基地建筑,另一个则列出防御工事。通用防御工事包括铁丝网、沙袋、坦克陷阱和地雷。此外还有机枪巢和掩体等工事,它们属于主动防御工事,意味着它们能像步兵一样对经过的单位造成伤害(地雷也能造成伤害,但你无法控制地雷的瞄准方向)。英军拥有更多主动防御工事,这些将在阵营专属指南中介绍。但对于一名优秀的防御策略家而言,这些工事至关重要,例如铁丝网可引导步兵进入机枪射程,沙袋能提供免费的重型掩护等等。游戏玩法深度解析 - 坦克战斗中的穿甲机制 《英雄连》中的坦克战斗存在一定随机性。除非你玩的是闪电战模组,否则总会出现因“穿甲判定”不佳而导致事与愿违,甚至无法达成必要结果的情况。 《英雄连》中的穿甲机制包含三个基本参数,每个参数又有更复杂的子组件。这些参数分别是: 1. 攻击者的基础穿甲值 2. 攻击者与目标之间的距离 3. 目标的等效装甲值 第一个参数很好理解:如果你的火炮一开始就不足以穿透装甲,那么很可能不会有好结果。一个不太公平但很贴切的例子是M3斯图亚特轻型坦克对阵虎式II重型坦克。斯图亚特的主炮本身威力就不太强,因此要击穿大多数装甲都会很困难。 第二点原因也相对容易理解。目标距离越远,击穿其装甲就越困难。虽然存在一些例外情况,但通常情况下,离目标越近,进攻时的作战优势就越大。不过要记住,你离对方的火炮也会更近。 最后一点则有些复杂。首先,游戏中的每门火炮都有一个所谓的【战斗数据表】。这张战斗数据表列出了游戏中几乎所有单位以及枪械对它们的作用效果,包括基础步兵、狙击步兵、士兵步兵、M4谢尔曼坦克、M10狼獾坦克歼击车、四号坦克、豹式坦克等等。 例如,所有非反载具轻武器都有100%的基础穿透概率,即1.00。但战斗数据表显示,它们对重型装甲的穿透和伤害倍率均为0.001。你可能曾用MP40“击穿”过谢尔曼坦克的装甲,但实际上伤害微乎其微,所以你可能从未注意到。不过坦克武器也是如此,每种武器对不同单位的作用方式各不相同。 此外,虎王坦克与普通虎式坦克使用相同的“目标模型”。然而,虎王坦克本身作为一个单位,在建造完成后会应用75%的被穿透系数。 下面我们来进行一些计算。假设基础型M4谢尔曼坦克的基础穿透值为0.80,即80%。它的目标是一辆黑豹坦克。两个单位都没有老练等级。距离(在英雄连术语中)为30米,根据谢尔曼坦克主炮的文件数据,这会将其基础穿透值降低至0.76,即76%。谢尔曼坦克对黑豹坦克目标模型应用的穿透系数为0.60(这是假设的数值;所有这些数字都是有根据的猜测)。 因此,“基础穿透值×主炮对目标系数×被穿透系数=总穿透概率”。代入数值后就是“0.76×0.60×1.00”,结果为0.456。因此,谢尔曼坦克(在此示例中)有45.对黑豹坦克的装甲有6%的穿透几率。攻击坦克尾部会应用另一个修正值,可简称为【侧翼修正值】。该修正值通常为1.5或更高,能显著提升谢尔曼等速度较快但装甲较薄的车辆的穿透几率。 美军的某些老练度加成可将此数值提高约25%,但国防军的老练度会在一定程度上抵消这一加成,装甲精英的防御加成亦是如此。此外,还有大量技能可提升穿透几率,通常提升幅度约为25%。 以上就是全部内容;最后,附上更新日志和资料来源。 恭喜!你已耐心读完我关于《英雄连》的冗长讲解。当然,还有更多内容需要涵盖,特别是关于阵营本身,甚至可能包括游戏模组方面。但就你应该了解的《英雄连》整体基本内容而言,这已经涵盖了相当一部分。关于我可能遗漏的内容,你可以通过相关游戏社区和论坛获取更多信息。这些通常是我了解《英雄连》基础版本所有知识的地方。此外,Corsix's Mod Studio 也非常值得信赖,其链接可在上述模组论坛中找到,但那是另一个话题了。