由Live Free Or Die(又名Swolehas)撰写的《全面的国防军战略指南》

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应罗兰·舒尔茨的请求,本文将为您带来一份全面的国防军通用战略指南。这是一份基础入门指南,其中包含对国防军单位、 doctrine(战术 doctrine)、技能、战略等特定内容的详细分析。本指南由经验丰富的《英雄连》玩家Swolehas(又名CoH_G0d)撰写。 简介 在本指南中,我将阐述国防军的基本信息,这些信息对于制定战略决策至关重要。我会讨论他们的单位、科技等级、指挥树以及基础战略。本指南内容主要适用于1v1自动匹配模式下的国防军对阵美军。其他对战模式下,本文所提供的部分信息可能需要调整。 至于我自己,我拥有2000多小时的《英雄连》游戏时长,并且已经玩了8年。我对所有阵营、所有地图以及所有游戏设置都有经验。我是一名真正的《英雄连》爱好者。我不太喜欢他们推出的《英雄连2》。我热爱这款游戏,也希望社区能一直活跃下去,所以对此抱有希望,也希望这份指南能帮助一些新玩家保持对游戏的兴趣。 希望大家喜欢。 国防军通用部队结构 本指南的这一部分将尝试解释国防军的通用部队结构和作战流程。 国防军比美军更具多面性。这意味着国防军会运用多种联合作战单位。通过对比国防军和美军的T1建筑结构,这一点显而易见。在游戏的这个阶段,一对一的交换对你来说是损失,对美国来说是胜利。 游戏后期,你应该尝试组建一支大规模的坦克和步兵部队,以彻底压倒敌人。他们可能有8辆M10坦克歼击车,但这些坦克不堪一击。不要让美军逐个摧毁你的坦克。如果你能让它们存活下来,并且组建起5到6辆精英3级的坦克,那这场战斗就结束了。在后期,使用火炮、迫击炮和狙击手来摧毁美军的防御工事和反坦克炮,以便你的坦克推进。用黑豹坦克清理备选路线来对抗敌人,因为他们可能在常用路线上布满了地雷。 国防军单位:0级和1级 0级:指挥部 工兵 描述 - 工兵相当于美军的工程师。他们是两人小队,而工程师是三人小队。 用途 - 工程师的主要用途是在游戏初期占领据点、维修车辆/建筑,以及建造建筑、掩体、铁丝网、坦克陷阱、沙袋和地雷。他们还可以通过升级火焰喷射器进行直接战斗,并通过升级扫雷器来探测地雷。 个人看法 - 在一对一战斗中,工兵要到二级老练后才能战胜工程师。除了建造建筑外,我主要用我的工兵来建造铁丝网、地雷和掩体。游戏初期,我会放置大量铁丝网,将敌军单位引向我的MG42机枪。沙袋在特定地图的特定位置很有用。地雷在游戏的所有阶段都很有用。三种掩体也都非常实用。游戏初期我会建造一个医疗站。在关键位置我会部署MG42碉堡,游戏后期则会大量建造维修碉堡。当维修碉堡达到3级老练时,它们会获得“维修”技能的升级版,即“战场维修”。按设定,它们在维修时受到的伤害应该会减少,但说实话,它们似乎还是死得一样快。通常到了游戏后期,炮火或坦克炮弹能将它们从满血直接炸到0血。喷火工兵输出伤害很高,但很容易损失。有时确实需要用到他们,但这要视具体情况而定。此外,他们基本上是T1阶段(除狙击手外)唯一能对英军汤米(步兵班)造成伤害的单位。不过,最好先让他们升到2级老练以获得防护装甲。2级老练对提升他们在轻武器下的生存能力有很大帮助。一些战术涉及“工兵海”。这种战术通常用于对抗英军。完全跳过1级科技,通过暴工兵来占领资源点,并在油料/弹药点建造观察哨。这能让玩家更早获得更强的2级单位,比如掷弹兵小队和步兵半履带车。 老练度——1级老练为生命再生,2级老练为精英护甲,3级老练为生命值+20%和“战场维修”技能。 1级科技:国防军兵营 摩托车 描述——轻型侦察和反狙击手单位。该单位的伤害输出高于其在《勇气传说》(TOV)中的对应单位水陆两用吉普车。不过,它无法倒车,且非常脆弱。这个单位能够帮助阻挡吉普车、骚扰正在占领的工兵、威慑狙击手,甚至可以击杀狙击手(即使在撤退时也能凭借高额伤害做到)。尽可能用它输出伤害,但在引擎受损前要及时后撤并进行维修。 用途:该载具的主要用途是反制狙击手。次要用途是侦察,用于探测敌方的侧翼包抄或进攻。 个人看法:在10局德军游戏中,我有9局会建造摩托车,也建议你建造一辆。它可以在建造序列中排第一、第二、第三或第四位。在游戏早期,它非常适合侦察,能够发现试图侧翼包抄的步枪班。它在击杀或使狙击手显形方面表现出色。在游戏中后期,保留这个单位,但要让它远离前线。可以将它隐藏在地图中央的树篱后面以获取额外侦察信息。我推荐使用摩托车而非水陆两用吉普车,因为摩托车更便宜、伤害更高且速度更快,不过它无法倒车。 老练度——对该单位没有任何实质性影响 国民掷弹兵 描述——轻型步兵,是国防军对抗步枪兵的单位。在面对未装备枪榴弹的步枪兵时具有竞争力。国民掷弹兵在远距离能压制步枪兵,但在近距离会被严重压制。在二本科技解锁后,可花费50弹药将其“升级”为MP40冲锋枪。 用途——主要用途是在游戏早期对抗步枪兵。在游戏后期,应将其替换为掷弹兵、风暴突击队或铁十字勋章持有者。 个人看法——国民掷弹兵是早期游戏中相当可靠的步兵单位。他们在后期表现不佳,因为在老练2级时无法获得精英护甲。与步枪兵作战时,要让他们保持远距离,并用他们保护你的机枪组免受侧翼包抄的步枪小队攻击。一些战术包括“国民掷弹兵海”。我不常使用这种战术,但它确实有效。该战术利用了医疗碉堡以及防御学说中的碉堡增援能力。阵亡的国民掷弹兵可通过医疗碉堡转化为 grenadiers(掷弹兵)。我通常每场比赛建造1到2个国民掷弹兵小队,主要用于协助进攻推进、占领据点以及保护机枪组免受侧翼攻击。有时我也不会建造任何国民掷弹兵小队,而是采用另一种配置,即部署第二个机枪组,两者都用铁丝网保护侧翼,并配备摩托车进行侦察。有趣的是,这些步兵在老练等级2时会获得小队视野加成,使其能够充当侦察单位,在遭到射击前发现机枪。MP40升级效果不错,但并非像勃朗宁自动步枪(BAR)那样全面正面的升级。MP40是近战武器,移动时精度极差。要最大化MP40的伤害,小队必须处于近战范围内且保持静止。 老练等级 - 老练1级为生命值再生。老练2级减少5%受到的伤害并增加小队视野。老练3级增加20%最大生命值。 MG42 描述 - MG42是国防军战略的基石。拥有宽广的射界、强大的压制能力和不错的伤害输出。 用途 - MG42的主要用途是通过快速压制来保护关键地图区域。其击杀单位的速度不如美军机枪快。我的思路 - 我会在游戏初期建造一到两挺MG42。它通常是我建造顺序中的第一、第二或第三个单位。我会将它们部署在地图中部附近的关键区域(通常是油料点)以构建防线。我强烈建议用铁丝网掩护你的机枪侧翼,并用摩托车保持对黑暗区域的视野。而且我必须强调,MG42是国防军的支柱。在游戏初期,它对于抵挡源源不断的步枪兵攻势是必不可少的。 老练度 - 老练1级提升25%的 accuracy 和25%的装填速度。这意味着更高的伤害和更快的压制效果。老练2级获得精英护甲。老练3级是拥有增强视野的狙击手 描述 - 国防军狙击手 用途 - 狙击手的主要用途是消灭反坦克炮和武器班组的乘员,为坦克和车辆的进攻铺平道路。此外,它是对抗美军狙击手的唯一真正有效单位(摩托车仅为次要对抗单位)。 个人见解 - 我通常会在必要时建造一到两名狙击手。如果发现敌方有一名美军狙击手,我就会立即训练己方的狙击手。如果美军玩家拥有大量武器班组和反坦克炮,狙击手的重要性也会提升。满血的老练2级狙击手踩中地雷后可以存活。狙击手对英军也很有效。事实上,狙击手是国防军1级科技中唯一能有效击杀英军步兵班(汤米)的单位。 老练等级 - 老练1级为生命值再生。美军的兵营只能生产吉普车和步兵……这意味着步枪兵海战术。而国防军则可以直接生产基础步兵(国民掷弹兵)、机枪、狙击手和摩托车。国民掷弹兵海对国防军来说是一种可行的策略,但个人认为这不如合理运用联合作战有效。 需要注意的是,盟军在早期游戏中占据优势。步枪兵就是比国民掷弹兵强,并且能与掷弹兵抗衡。步枪兵的占领速度非常快(为正常速度的150%),而且用途广泛。这使得早期游戏成为最艰难且最能决定胜负的阶段。老练2级:生命值提升20%,压制效果降低50%。老练3级:射速提升40%。 国防军单位:2级科技 2级科技:战斗兵营 掷弹兵 描述:优秀的前线步兵。相较于国民掷弹兵,对轻武器火力的抗性更强,输出伤害更高,但更容易受到狙击手威胁,且补充兵员的成本更高。 用途:这些步兵比国民掷弹兵更具战斗力。在一对一战斗中,尤其是在中远程,能轻松击败未装备勃朗宁自动步枪的步枪兵。若达到老练2级获得精英护甲,也能很好地对抗装备勃朗宁自动步枪的敌人。他们能从老练等级中获得显著增益,并有2种武器升级选项,每种升级消耗75弹药。它们可以升级为【坦克杀手】以提供强大的反坦克支援,或者升级为轻量化版本的【MG42机枪】,该版本能造成中等伤害并具备轻度压制效果。 我的看法——掷弹兵是非常可靠的二本步兵,尤其是拥有 veterancy 后。他们的占领速度比大多数单位(包括国民掷弹兵)都快,达到125%的速率。不过,这仍然慢于步枪兵的占领速度。【坦克杀手】能提供强大、早期且机动的反坦克能力,可在坦克或M8装甲车绕后攻击你的反坦克炮时提供保护。【MG42机枪】升级虽不错,但我个人不常使用。只有当小队静止时它才能开火。当敌人使用迫击炮、坦克和火炮(盟军经常如此)时,这一点很难实现。不过,它在中后期可以作为固定【MG42机枪】的替代品。该技能最适合在部队进驻建筑物时使用,能有效防止因美军菠萝手雷(手榴弹)造成的机枪损失。这是因为掷弹兵小队撤退时无需架设或收起武器。个人认为,该升级的主要问题在于弹药消耗较高,且需要升级到突击阶段。不过,大多数掷弹兵无论如何都会装备坦克杀手火箭筒,因为它们往往更为重要。 老练度 - 老练1级为生命值再生。老练2级为精英护甲。老练3级为最大生命值提升20%。 Pak 38反坦克炮 描述 - 国防军反坦克炮。 用途 - 该武器的主要用途是作为反坦克和反车辆武器。其伪装功能还可用于为其他单位(通常是另一门反坦克炮)【侦察】。Pak炮的正面类似于掩护,因此其侧面和后方更容易受到攻击。 我的看法:国防军Pak炮远比美军反坦克炮优秀。这是因为Pak炮拥有免费的被动伪装能力,使其更难被发现和摧毁。该伪装能力还能让Pak炮在伪装状态下的第一发炮弹获得伤害和精度加成。要尽快建造Pak炮,并在美军出装甲单位之前部署到战场上。如果美军速出装甲,他们最早可能在游戏7分钟时造出M8装甲车。如果你没看到对方出步枪兵或手榴弹,就要提防这种情况。要是你还没造出Pak炮,很可能会立即输掉游戏。美军需要做的就是速出M8装甲车到你的基地,并在你的国防军兵营前布雷,以阻止pak反坦克炮出来。因为7分钟在游戏中还很早,战略性布置的地雷可以作为对抗M8速攻的软 counter,为你争取时间来获取重型反坦克武器。地雷总能损坏M8的发动机。至于伪装技能,不要让这个技能成为一种阻碍。我建议只有在pak反坦克炮到达目的地后再进行伪装。不要一出兵营就伪装,因为这会显著减慢它的移动速度,并可能让你在战场上失去阵地。只有当它到达目的地,或者盟军部队就在附近时才进行伪装。当美军步兵冲向它且无法阻止时,解除伪装。将它后撤到安全位置。另外,要记住你可以让反坦克炮保持停火状态。如果反坦克炮尚未被发现,且无法安全撤离当前位置,这一点会很有用。最后,有时可以利用伪装的反坦克炮为另一门反坦克炮提供视野。用于提供视野的反坦克炮必须处于停火状态。这对于清除美军和英军的机枪阵地很有必要,因为这些阵地通常会在游戏初期阻止国防军推进。 老练度 - 反坦克炮的老练度非常重要,而且比看起来要有用得多。老练2级会让反坦克炮极难被摧毁,尤其是在结合伪装的情况下。这通常能让它们在喀秋莎火箭炮的火力下存活下来,前提是它们在喀秋莎的炮弹发射完毕前移出火力覆盖范围。具体来说,【老练1级】可减少15%所受伤害,【老练2级】能增加15%生命值,【老练3级】则提升15.5%伤害。奇怪的是,【pak(反坦克炮)】被归类为载具老练系统,而非支援类。 【迫击炮】 描述:德国迫击炮。它比美军迫击炮的威力更大、射程更远,但在游戏中出场时间较晚。 用途:国防军迫击炮主要用于摧毁敌方工事、对抗美军迫击炮以及保护关键的占领点。 个人看法:迫击炮是德军武器库中非常强大的工具,但并非必须建造。理想情况下,当美军拥有强大的武器支援单位,并且在地图各处建造那些烦人的【MG(机枪)碉堡】时,使用迫击炮会非常有效。在游戏中后期,它也可以集中攻击一个特定的占领点,通常是胜利点,这会给美军玩家带来巨大压力,并迫使他们在试图通过胜利点拖延时间时承受人力损失。最好将迫击炮保持在最大射程,因为武器班组很容易损失。如果战场上有美军迫击炮,你可以在美军迫击炮的射程外攻击它。这意味着,美军迫击炮只有向战场更靠近才能进行反击。让你的迫击炮躲在树篱和建筑物后面,以躲避步兵和狙击手的火力。最后需要注意的一点是:如果迫击炮班组在撤退过程中被消灭,迫击炮会从战场上消失,且无法重新操作。有时候,与其冒着撤退时损失迫击炮的风险,不如让它被摧毁。只有在你认为盟军不会重新操作它时才这么做。 老练度 - 迫击炮的老练度还算不错,但不算特别出色。不过它确实存在,不像美军的迫击炮。美军迫击炮几乎无法获得老练度加成,因为很难长期维持武器班组。老练1级可使射速提升25%,但伤害降低25%。老练2级提供精英级护甲。老练3级使伤害提升50%。老练3级是该单位最具影响力的老练等级。老练2级在某种程度上是个削弱,因为狙击手即使在该单位移动和撤退时也能百发百中。 半履带车 描述 - 一种早期的步兵半履带车。若有单位进驻,会架设一挺压制性机枪进行射击。可升级为喷火器或步行斯图卡火炮。 用途 - 国防军半履带车的主要用途是在战场上为步兵提供增援。它在中期还能使用压制性机枪进行射击,并且在升级到战斗阶段后可进一步升级为步行斯图卡火炮,只要能保持其存活,就是一项值得的投资。在升级前,它也可用于运输部队,不过这种用法不太常见。 个人看法 - 半履带车是国防军武器库中非常出色的单位,对轻武器火力有很强的抵抗力。不过,反坦克步枪能逐渐将其摧毁。快速部署一辆半履带车,凭借持续的增援能力和机动压制性机枪火力,可在几分钟内掌控战场主动权。如果美军玩家选择坦克学说,德军在前期可能会轻松一些,但会大幅增加后期的难度。 前期,德军玩家要进行防御作战,对抗大量步枪兵。这些步枪兵最终会升级勃朗宁自动步枪,其伤害超过德军早期步兵。德军应防守关键战略点,如中高燃料点和胜利点,以抵御侧翼包抄的步枪兵。利用联合作战,用机枪守住前线,用铁丝网掩护机枪侧翼,用摩托车侦察来袭攻击,并让国民掷弹兵在附近待命,以防(不可避免的)侧翼威胁。 中期,战局开始趋于平衡。火焰喷射器工兵可以装载到半履带车中,并投放到机枪阵地后方,以快速烧毁敌方阵地。在游戏后期,该单位主要依靠其步行斯图卡火力。2到3个这样的单位可以改变战局,给盟军的阵地带来巨大压力,这使得盟军在游戏后期很难守住中间的胜利点。 老练度——老练度的主要作用是减少斯图卡的充能时间。老练1级可减少25%所受伤害,老练2级可增加15%生命值,老练3级可减少25%被穿透概率。每提升1级老练度,斯图卡充能时间就减少10秒。 国防军单位:3级科技 3级科技:风暴兵工厂 装甲车“美洲狮” 描述——国防军装甲车,即“美洲狮”,配备了一门强大的反步兵加农炮。它可以升级为反坦克炮,但会牺牲其反步兵能力。 用途 - 美洲狮装甲车的主要用途是早期反步兵支援。升级主炮后,它还能提供出人意料的良好反坦克支援。 个人看法 - 如果跳过二本科技,美洲狮装甲车会非常好用,因为它们能很早出现在战场上。一辆升级主炮的美洲狮能击败一辆M8装甲车。普通美洲狮能轻松对付美军步兵,但游骑兵除外。事实上,摧毁美洲狮可能是游骑兵唯一擅长的事情。美洲狮造价低廉且机动性强。战场上有两辆美洲狮就能抵挡美军中期的任何步兵推进。它们对付空降部队的无后坐力炮也非常有效,只需确保美洲狮保持最大射程并进行适当的风筝拉扯。空降部队的无后坐力炮对坦克命中率很高,但对其他车辆命中率较低。美洲狮防空炮是一款防空武器,它能够击落正在增援的伞兵。我建议每个无后坐力炮小队搭配一辆美洲狮防空炮,以确保胜利。美洲狮防空炮还能承受美军反坦克炮的一击。虽然反坦克炮的精度较高,但攻击美洲狮防空炮时更容易出现miss。如果你的微操足够出色,美洲狮防空炮可以轻松绕到美军第一门反坦克炮后方,使其成员撤离。一旦成功让美军第一门反坦克炮成员撤离,你的美洲狮防空炮就能在战场上横冲直撞,让你在游戏早期或中期以较小的反坦克火力阻力发起有力进攻。如果选择速攀T3科技,建造美洲狮防空炮是个明智的选择,因为一旦战场上出现M8装甲车,它可以升级武器。升级主炮对于攻击美军坦克的后方装甲也很有用,几乎能保证击穿。这也能阻止美军坦克后撤。但要记住,升级主炮是一种取舍。升级主炮后的美洲狮装甲车仍然可以攻击并消灭步兵,但射速会大幅降低。最后一点,当敌人向美洲狮开火时,确保它处于移动状态,这样可以降低敌人的命中率。当你的美洲狮开火时,要让它停止移动。 老练度 - 我建议美洲狮至少达到1级老练度。1级老练度能减少15%受到的伤害。2级老练度会增加视野范围,使其能够取代摩托车成为主要侦察单位,3级老练度则能增加30%的伤害。 军官 描述 - 一种独特的国防军单位,在其他任何军队中都没有对应单位。用途 - 军官的主要用途是加快任何国防军建筑的单位生产速度,且可随意更换。它还拥有消耗150弹药进行炮火打击的能力,以及消耗50弹药强制单个小队撤退的能力。军官拥有更大范围的狙击手探测能力,并且以150%的速率进行资源点占领。 个人看法 - 这是游戏中最接近无用单位的兵种。没人会建造它。它需要260人力,并且有常规的维持费用。虽然拥有多种能力,但这些能力之间缺乏协同性。加快生产意味着军官必须待在基地,这使其无法快速占领领土、撤退小队或进行炮火打击。150弹药的炮火打击效果非常弱,你其实更应该使用火焰风暴技能或购买斯图卡轰炸机。强制撤退只需消耗50弹药,价格低廉,但一次只能撤退一个班组。相比之下,宣传战需100弹药,却能稳定撤退4个或更多班组。该单位能承受2发狙击手子弹,并能在更远距离探测到狙击手,但很难将其深入敌军防线。我尝试在多种战术中使用这个单位,感觉就是在浪费人力。快速生产是个优点,但只有在使用闪电战 doctrine 的人力闪电战技能时才真正有效。因为此时你会瞬间拥有大量人力,或许想全部投入到装甲指挥部。它还能提供_off-map artillery_和强制撤退能力,而这些在闪电战 doctrine 中是没有的。除此之外,它只会待在那里消耗你的人力。你可以将其用作机动占领单位,如果狙击手出现在附近,就让它靠近他们。但它无法消灭狙击手,所以你需要在附近部署自己的狙击手。我认为你可以迫使狙击手撤退,但这并不能长期解决问题。我能想到的另一个用途是在加速生产的间隙,探测隐藏在你基地里的狙击手。 老练度——老练1级为生命再生,老练2级为精英护甲,老练3级为生命值增加20%。老练2级是个削弱,因为狙击手在该单位移动和撤退时将不再失手。老练3级能大幅增加生命值,但它可能不会出现在前线,否则会浪费操作。【烟雾发射器】 描述 - 对步兵和建筑造成高额伤害,对车辆和坦克造成轻微伤害,并通过灼烧地面造成持续伤害(D.O.T.) 用途 - 烟雾发射器的主要用途是清除武器班组、反坦克炮和防御工事,以便国防军部队推进 个人看法 - 首先必须指出,烟雾发射器存在 bug。实际上,这个 bug 非常严重,甚至可能让你输掉胜利。我不建造更多烟雾发射器的主要原因就是这个 bug 使其完全不可靠。该 bug 会导致烟雾发射器进入发射位置后却始终不发射。“火力弹幕”技能会高亮显示(表明正在发射),然后就卡在那里。如果你正依靠精准时机的弹幕来消灭关键单位,这种情况会造成严重影响。而且有时会连续出现两次或更多次,这也很令人恼火。我不知道这个故障为何发生,但我知道如何让NbW42喷烟迫击炮(Nebel)在之后重新开火。首先,你会注意到这个问题,因为你听不到NbW42喷烟迫击炮开火时特有的声音。要解决此问题,先停止射击并等待NbW42喷烟迫击炮完全降下炮管。然后,让NbW42喷烟迫击炮移动到地图上的任意位置。之后你就可以再次开火了,希望这次不会出现故障。至于这个单位的实际效用,在正常运作时表现非常出色。它拥有极远的射程,因此很难被摧毁。大多数美军会通过扫射或他们自己的火炮来使这些单位的乘员撤离。NbW42喷烟迫击炮能轻松消灭武器班组和反坦克炮,因为它们具有持续伤害效果(D.O.T.)。这些单位必须收拢后才能移动。它还能烧毁防御工事,从而让你的部队得以推进。 老练度 - 喷烟者的老练度效果十分强大。老练1级:最大速度提升35%;老练2级:生命值提升15%;老练3级:伤害提升15%。每提升1级老练度,技能冷却时间减少10秒。 四号突击炮 描述 - 国防军可使用的首款坦克。它拥有坚固的正面装甲和一门性能不错的反坦克炮。但该炮无法旋转,这意味着它必须正对敌方坦克才能开火。 用途 - 早期反坦克坦克,用于对抗谢尔曼坦克 rush。对M10坦克歼击车效果不错,但应对时仍需格外小心。达到老练2级后,会配备机枪手,对步兵也能发挥有效作用。 个人看法 - 这是国防军三本单位中的佼佼者,是一款非常出色的坦克。掷弹兵、步兵半履带车、美洲狮装甲车以及42型突击炮能提供急需的进攻火力,用以击退步枪兵。迫击炮和反坦克炮也能让国防军玩家清除掉美军在关键地点附近不断建造的讨厌的医疗碉堡和机枪巢。在游戏的这个阶段,美军和国防军都不一定拥有优势,这很可能取决于前期的战局发展。 到了后期,国防军开始获得并保持对美军的显著优势。很多人都忽视了它,但它和美军的M10坦克歼击车一样便宜,也可以大量生产。在一对一的情况下,它能击败谢尔曼坦克。它的正面装甲非常坚固,很难被击穿。其最大的弱点是炮塔无法旋转。美军玩家会利用M10的速度优势,试图绕到你的四号突击炮(Stug IV)的侧面和后方。一旦发生这种情况,你就无法还击了。使用这辆坦克时必须有良好的微操作。你必须不断进行风筝拉扯,并尽量与美军坦克保持最大射程。建议用反坦克炮提供支援。 老练度——四号突击炮的老练度能极大提升其生存能力。要尽快让它获得老练。老练1级:受到的伤害降低15%;老练2级:生命值提升15%并配备机枪手;老练3级:加装装甲裙板(Geschutzwagen)。 这是一辆TOV奖励载具。总体而言,它不如四号突击炮。虽然主炮性能略优,但装甲却薄如纸片。 国防军单位:4级科技 4级科技:装甲指挥部 铁十字勋章获得者 描述:国防军的顶级步兵单位,拥有“英雄”类型的护甲。 用途:适合在游戏后期抢占资源点,能快速消灭盟军步兵,也是优秀的反狙击手单位。 个人看法:我有个可能颇具争议的观点——我认为这个步兵单位的表现欠佳。也就是说,我觉得其成本与实际效用并不匹配,至少在达到老练2级之前是这样。他们拥有英勇的护甲和高额生命值,因此很难被摧毁,并且自身输出伤害也很高,但他们的问题有两个方面。首先,他们的成本极高。一个小队需要360人力,补充一名士兵还需60人力,这是游戏中最高的补充成本。对比其他国防军的反步兵单位:美洲狮装甲车仅需280人力,东风自行高炮为410人力,两者都能进行远程杀伤,且无需补充兵员。狙击手的人力成本也低于铁十字精锐小队。铁十字精锐的第二个问题是会让美军单位获得经验值,而且速度非常快。通常情况下,美军部队只需消灭一到两名铁十字精锐士兵就能提升一级经验等级。因此,在你的步兵至少达到2级老练前,我不建议组建超过一个这样的班组。即便达到了,我也建议将它们主要用作高生命值的占点单位和狙击手杀手。它们能够猎杀狙击手,因为它们可以承受射击,并且如果足够接近就能将其消灭。只是要小心别让美军狙击手获得老练。3级老练的美军狙击手会消灭铁十字亲卫,3级老练的步枪兵也能摧毁铁十字亲卫。不要让美军获得老练。最后一点需要注意。我在网上看到过铁十字亲卫在移动时精度更高的说法。我不确定这是否属实,但根据经验来看,让它们直接冲向盟军单位似乎是最佳做法(如果看起来要损失人员就撤退)。这可能是由于它们的护甲和近距离伤害输出。 老练度 - 1级老练度为生命再生,并且解锁铁拳火箭筒。铁十字小队除了拥有老练度带来的加成外,还天生具备生命再生能力。2级老练度为受到的压制效果降低25%,受到的伤害降低5%。3级老练度为生命值提升20%。考虑到它们本身就较高的生命值,这是一个巨大的提升。 东风自行高射炮 描述 - 中型反步兵坦克。 用途 - 主要用于消灭步兵,尤其是空降兵。也可用于消灭车辆。 个人看法 - 这是德军武器库中最出色的反步兵单位。它的杀伤速度极快,并且能够消灭正在空降的单位。该坦克的缺点是无法正面抗衡盟军装甲单位,需要支援。它的装甲薄弱,极易被击穿。虽然它能对空降部队造成高额伤害,但空降部队也能对它造成同样的伤害。两辆或更多的东风自行高炮是牵制空降部队的理想选择。只需让东风自行高炮保持最大射程,在与步兵作战时边打边退。 老练度 - 老练1级:受到的伤害降低15%。老练2级:生命值增加15%。老练3级: accuracy提升40%,进一步增强反步兵能力。注意,该坦克在老练3级时不会获得侧裙装甲,这也是它容易被盟军反坦克武器击穿的部分原因。 四号坦克 描述 - 中型反步兵及反坦克坦克。 用途 - 四号坦克能有效对抗步兵和坦克。它与谢尔曼坦克交战时表现良好,但对抗M10坦克歼击车时效果欠佳。它对抗游骑兵和步枪兵表现出色,但对抗空降兵效果欠佳。 我的看法——这辆坦克的装甲比东风防空坦克好,但不如三号突击炮。其主炮对除潘兴坦克和丘吉尔坦克外的所有盟军坦克都有效。总体而言,这辆坦克表现平庸。东风防空坦克在对抗步兵方面更出色,黑豹坦克则在对抗坦克方面更具优势。四号坦克的优势在于具备同时对抗步兵和坦克的能力。就我个人而言,当我缺乏人力和油料来建造黑豹坦克与东风防空坦克的组合时,会选择建造它。一辆黑豹坦克和一辆东风防空坦克加起来需要1010人力和150油料,而一辆四号坦克只需410人力和80油料。当美军建造大量谢尔曼坦克而非M10坦克歼击车时,四号坦克也是一个不错的选择。我宁愿造东风防空坦克来对抗空降兵海,造黑豹坦克来对抗M10坦克歼击车海。但四号坦克在对抗混合部队和谢尔曼坦克海时更有效。 老练度——老练1级减少15%所受伤害。老练2级增加一名MG42机枪手。老练3级获得装甲裙板。 黑豹坦克 描述——最优秀的四级单位,也是国防军的核心战力。黑豹坦克是国防军武器库中的首款重型坦克,并且是其军队的核心战力。 用途——黑豹坦克是一种多用途坦克。它主要是一款反装甲坦克,但也能精准打击步兵,尽管其射速较慢。 个人看法——黑豹坦克是最优秀的德国坦克之一。其极厚的装甲很难被所有盟军坦克击穿,潘兴坦克和萤火虫坦克除外。虽然它不能快速消灭步兵,但能随着时间推移将其消灭。战场上的两辆黑豹坦克能为盟军构建一道坚固的壁垒,使其很难推进。将它们与维修碉堡配合使用,你就能很好地守住领土。唯一的缺点是人力成本、油料成本高,且生产时间长。如果你有足够的资源,黑豹坦克将能压制美军。 老练度 - 老练1级减少15%所受伤害。老练2级增加一名机枪手。老练3级获得装甲裙板。 国防军单位:特定 doctrine 单位 闪电战 doctrine 风暴突击队 描述 - 类似于掷弹兵的步兵单位,但拥有伪装能力和MP44升级。 用途 - 这些单位可用作反步兵单位、反坦克单位,或用于在敌后进行骚扰。它们也擅长击杀敌方狙击手,但对付狙击手海效果不佳。 我的看法——这些步兵单位造价高昂,但非常优秀。它们与三本速攻战术配合默契,因为这能让它们取代掷弹兵,成为装备铁拳的步兵。这类单位的主要吸引力在于其伪装能力。大多数玩家很难预料到这类袭击。装备两门铁拳后,它们可以用于潜入敌后,炸毁美军的榴弹炮或英军的防御工事,完成任务后立即撤退。如果它们拥有精英级护甲,应该能够存活下来。MP44升级效果出奇地好,这与掷弹兵的MG42升级不同。即使只装备一把MP44也能带来显著变化,而装备两把则能最大化伤害输出。正如我之前所说,如果美军选择装甲学说,情况就不一定如此了,因为这能让他们部署重型装甲单位,但在其他情况下确实如此。国防军的四本是整个游戏中最强的一本。不过,这需要极大量的油料。即便是铁十字精锐部队也需要油料(因为除非他们至少有二级老练,否则你不会想要建造他们)。只有美军的潘兴坦克能在一对一的情况下对抗五号豹式坦克。东风自行高炮能消灭美军步兵,而四号坦克则能同时对抗步兵和美军坦克。 本指南接下来的章节将重点介绍国防军的特定方面。这些单位可以部署在敌后,解除伪装后可击杀撤退的狙击手或其他高优先级目标。它们还能为地图外的炮火打击和斯图卡火箭弹提供视野。如果敌人在大量部署狙击手,需要小心,因为伪装的狙击手可能会无意中暴露你伪装的风暴突击队。如果只有一名狙击手,你能获胜,但若是两名或更多,最好撤退以避免小队损失。 老练度 - 老练1级为生命值再生。老练2级为精英护甲。老练3级为额外20%生命值。 StuH 42 描述 - 一种独特的反步兵坦克。其主炮的威力堪比 artillery shell。 对建筑物和防御工事造成高额伤害。也可用于威慑轻型载具。我的看法 - StuH 42是一款非常出色的反步兵坦克。它拥有像四号突击炮那样坚固的正面装甲。500人力的价格略显昂贵,但它不消耗油料。当我在游戏中处于劣势时,我通常会选择闪电战战术,因为StuH 42能让你节省油料用于科技升级、部队老练或其他坦克。就反步兵能力而言,它是东风自行高炮的一个可行替代选择。和四号突击炮一样,它必须面向目标才能开火。 老练 - 老练1级减少15%所受伤害。老练2级加装MG42机枪并增加15%生命值。老练3级增加装甲裙板。 虎式重型坦克 描述 - 虎式坦克是国防军武器库中最优秀的坦克。 用途 - 虎式坦克能胜任各种任务。它能摧毁坦克,消灭步兵,攻克建筑,并且能有效防御盟军的各种攻击。它甚至可以正面与反坦克炮交锋,但之后你需要准备好对其进行维修。 我的看法——这是整个游戏中最出色的坦克。它比黑豹坦克拥有更厚的装甲和更高的生命值。其主炮能轻松击穿所有盟军坦克,潘兴坦克和丘吉尔坦克除外(不过依然能对它们造成不错的击穿效果)。尽管体型较大,但它并非慢速坦克,尤其是在闪电战技能激活时。以800人力的成本而言,考虑到它的能力,这个价格相当低廉,而且建造它不需要燃油成本。战场上一次只能有一辆虎式坦克,但维修虎式(Bergetiger)可以改变这一限制。 老练度:老练1级减少15%所受伤害。老练2级增加15%生命值。老练3级减少25%被穿透概率。 恐怖学说 虎王坦克 描述:虎王坦克是国防军军火库中最重的坦克。 用途:虎王坦克主要作为高生命值坦克用于吸引敌方火力。一旦它出现在战场上,所有友军火力都将集中到虎王坦克身上。其主炮对坦克最为有效,但也能消灭步兵。 个人看法:虎王坦克是一个非常强大的单位,一旦解锁就应该尽快召唤。它需要500人力的初始费用,并且在5分钟内会使你的人力生成速度减半。这使得它的实际成本约为1100人力。一旦召唤该坦克,便无法再次召唤,因此当它出现在战场上时,所有友军火力和火炮都会将其作为目标。它的引擎极易受损并导致瘫痪,而且修复引擎十分困难,因为需要将坦克修复至满血状态(这可能需要一段时间)。最好让该坦克保持在维修碉堡的范围内,因为友军会持续对其进行火炮攻击直至其被摧毁,这会使你无法用工兵进行修理。该坦克速度也很慢,在较大地图上表现不佳,因为抵达战场需要太长时间。但它作为防御手段效果很好。总体而言,虎式坦克是更好的选择,但这并不意味着虎王坦克不好。 老练度 - 该单位无法获得老练度。防御学说 88毫米高射炮 描述 - 一种固定但射程远、威力强大的反坦克炮阵地。 用途 - 主要用于在战略位置附近消灭和威慑敌方坦克。非常适合依托胜利点拖延时间。它拥有360度旋转能力和极远的射程。在没有障碍物(树篱、建筑物)阻挡的情况下,它会向任何可见目标开火。它容易受到炮火、狙击手和步兵的攻击,因此应将其部署在己方领土深处,并准备好在必要时重新操作。与虎王坦克类似,它出现在战场上时会成为敌方火力的主要目标。只能由工兵建造。 个人看法 - 88炮是国防军武器库中非常强大的武器。注意狙击手和火炮,别让敌人重新操控它们来对付你。它在摧毁坦克方面极为强大,也能轻松摧毁掩体,甚至是反坦克炮。如果你采取防御姿态,几乎肯定要建造一个。但它只在开阔地图上有效,而且你得确保它的安全和存活。否则,它的人力和油料成本很高。 老练度 - 老练1级减少15%受到的伤害。老练2级增加15%生命值。老练3级降低25%被穿透概率(我认为这在游戏中没有明显效果)。 国防军战术 防御战术 该战术提供多种提升国防军防御能力的技能,以及呼叫场外火炮支援的能力。它通常与步兵和支援单位的老练度相结合。 为了祖国 该技能持续15秒,消耗45弹药。它能为你领土内的步兵提供防御增益。此技能极为强大,尤其在游戏初期。它能让你的部队直接冲向机枪火力并将其摧毁,因为它能有效消除压制效果。多种防御增益会作用于你的步兵,使他们极难被消灭。我见过有玩家在看到此技能激活时,会从所有早期交战中撤退。该技能与步兵和支援单位的老练度协同效果良好。 加固阵地 为地堡和观察哨提供额外生命值,并允许在地堡附近进行部队增援。地堡和观察哨获得的额外生命值是不错的被动增益,但总体而言影响不大。此技能的真正优势在于地堡的增援能力。地堡仅需150人力,而且在游戏过程中你通常会建造几个。在早期,带有增援功能的医疗地堡能让所有防御战斗都转化为大胜,因为你的小队无需撤退,阵亡单位还会神奇地变成掷弹兵。 88毫米Flak 36型反坦克/防空炮:88炮是极为高效的固定式反坦克炮。你可以在本指南的【国防军单位: doctrine特定单位】部分了解更多相关内容。 提前预警:此技能会增加占领点的视野范围。仅需1指挥点,这是个不错的被动增益。额外的情报总是很有用的。它能让你发现原本注意不到的侧翼威胁。在团队游戏中,这一效果对整个队伍都适用。 注册火炮:这是一种非常廉价且威力强大的场外火炮。仅需125弹药,就能频繁使用。其缺点是只能对建筑物、掩体或占领点呼叫炮击。不过,如果用在正在占领你的某个点位的敌方小队身上,且对方玩家没有注意到信号弹,那么很有可能直接消灭整个小队。它对车辆的效果不是很理想。 280毫米火箭 artillery:这是国防军最强的场外火炮。花费200弹药,它能摧毁满血的盟军坦克。建议使用隐蔽单位找到美军囤积坦克/步兵的位置,然后对其使用这种火炮。国防军:基础游戏机制与策略 本指南章节将探讨国防军获胜所需的通用玩法风格。 国防军的通用策略是坚持到能生产四阶单位。大多数国防军玩家会从一阶科技攀升至二阶,然后直接跳至四阶,完全跳过三阶以获取更强大的四阶单位。国防军是一支燃油密集型军队。升级阶段、建造建筑以及获取 veterancy(老练度)都需要大量燃油。没有燃油,国防军便无用武之地。如果美军能在游戏初期切断你的燃油供应,那么美军就赢了。 游戏初期,你的军队实力弱于美军。局势对你而言是一场硬仗。要想获胜,你必须挺过游戏的前几个阶段。这通常会遭遇步枪兵海,随后是快速部署的M8装甲车、快速坦克或 BAR(勃朗宁自动步枪)突击。它的伤害几乎与V1火箭相当,但只需3秒就能投下,不像V1那样有漫长的投放时间和预警音效。 恐怖学说是该学说提供场外 artillery支援、强制撤退效果、虎王坦克召唤以及少量步兵增益。 狂热是该技能会对减员的步兵小队施加一个被动 buff。它有助于弥补因队员阵亡而造成的输出损失,同时也能提升他们的生存能力。我不太清楚这个技能的重要性,因为像这样的小型被动 buff,其效果很难评估。然而,该技能的主要优势似乎在于防止整个班组被歼灭,因为班组每损失一名成员,剩余成员的韧性就会增强。这能为你争取几秒钟时间让班组撤退并保全他们。 宣传战:在显示范围内的所有班组将被迫撤退。仅需100弹药,这是一个极其强大的技能,也可以说是恐怖学科技树中最强的部分。它能拯救你的坦克,让你守住那些胜利点,使美军无法榨干你最后仅剩的资源。 虎王坦克:这是国防军装甲最厚、生命值最高的坦克。在本指南的【国防军单位: doctrine特定单位】部分中了解更多相关内容。 【鼓舞冲锋】 此技能在你的步兵正压制敌方步兵时非常有用。它能提升步兵造成的伤害,但同时也会增加其所受伤害。若双方势均力敌或你正处于劣势,请勿使用此技能,否则只会加速你的部队溃败。若你占据优势,该技能或许能让你消灭那些原本能够撤退的敌方小队。此外,它还能使狙击手的射击速度极快。总体而言,这并非一个特别实用的技能。 【火焰风暴】 这是一种非常强大的战场外炮火支援,花费160弹药点是值得的。V1火箭 artillery(V1火箭 artillery) 它拥有广阔的作用范围,能对步兵、车辆和工事造成大量伤害。这种场外 artillery 需要消耗150弹药,打击范围广且伤害巨大。若直接命中,它能摧毁满血的坦克和建筑。不过,有时坦克可能会侥幸残留一丝生命值,我怀疑这或许是个故障。它的召唤时间很长,而且会发出极其响亮的警告声,所以美军玩家会开始移动所有单位和坦克以躲避攻击。最佳使用时机是在敌军即将完成撤退时,对敌方HQ使用。这样不仅能消灭单位,还能炸毁建筑。 闪电战战术(Blitzkrieg Doctrine) 这是一种资源消耗巨大的战术。该学说的所有增益效果都需要人力或弹药支持,但这些增益效果非常强大,值得投入成本。如果你计划使用该学说,务必在早期抢占弹药点。不过,该学说不提供场外炮火支援。 步兵突击小队: 该技能允许国防军花费375人力召唤风暴突击队。有关他们的更多信息,请参阅本指南的“国防军单位:学说特有单位”部分。 城市突击支援: 该技能允许国防军召唤42型突击炮。有关它的更多信息,请参阅本指南的“国防军单位:学说特有单位”部分。 装甲突击部队: 该技能允许国防军召唤虎式重型坦克。在本指南的【国防军单位: doctrine特定单位】部分中了解更多相关内容 突击掷弹兵 该技能允许步兵消耗50弹药投掷突击手榴弹。这些手榴弹造成的伤害较低,但能击晕敌人并解除投掷手榴弹的步兵所受的压制效果。它们还会被多次投掷。如果使用得当,这些手榴弹非常有效,能够确保步兵战斗的胜利。美军玩家可以通过拉扯步兵来应对这一技能,因为这会阻止手榴弹的投掷。 闪电战突击 该技能能使所有国防军步兵和坦克在短时间内移动速度加快。它还能为步兵提供压制抗性,并使坦克获得重型碾压能力。坦克的射击速度也会大幅提升,这才是该技能的真正优势。配合【四号突击炮】海战术时效果显著。如果美军派出大量M10坦克歼击车,他们会对己方坦克快速被摧毁的速度感到惊讶和沮丧。 人力闪电战 该技能消耗175弹药,能立即为玩家提供大量人力储备。具体数值尚不明确(或可能为变量),但似乎约为1200人力。使用后几分钟内人力生成效率会减半,因此这并非免费人力,更像是将未来的人力提前获取。若你有足够弹药使用此技能,它会非常实用,因为轴心国后期坦克十分强大,这能让你形成对敌人的压制。我会立刻呼叫一辆42型突击榴弹炮(StuH42),并在装甲指挥中心里预生产两个单位。这会给美军带来巨大压力。如果你打算采用闪电战战术,最好占领一到两个中高弹药点,以充分发挥这一能力。 国防军战术:医疗碉堡增援 国防军玩家常用的一种制胜策略是大量使用步兵并搭配防御学说。碉堡增援、为了祖国、步兵/支援单位老练度提升以及医疗碉堡,会让美军在你的防御阵地附近发动进攻时付出惨重代价。这是因为被消灭的单位会被转化为掷弹兵,而且在你持续增援的情况下,他们无法将你击退。这种战术能让国防军的早期游戏阶段轻松不少,而这正是游戏中最难的部分。最大的缺点是它无法提供恐怖学和闪电战战术所带来的后期装甲单位,但你可以建造一门88炮作为替代。 要实施此战术,需在地图中部附近找到一个重要据点,并在靠近己方的一侧进行部署。组建几队国民掷弹兵、一挺MG42机枪和一座地堡。一旦拥有50弹药,就将地堡升级为医疗地堡,并尽可能在其附近作战。国民掷弹兵单位非常廉价,仅需22人力即可补充。损失他们也无关紧要,因为医疗兵会将他们像掷弹兵步兵一样救回。快速攀科技到二本(尤其是当你没看到对方建造【兵营】时)以获取反坦克支援,然后根据需要升级步兵的老练度。一旦四本解锁,【铁十字】部队将极难被击败。 你可以建造第二个医疗碉堡来加快步兵班的补充速度。但要注意,美军可以通过早期迫击炮来克制这整个策略,迫使你与医疗碉堡保持距离,从而无法正常进行部队补充。游戏后期,地图中央附近的碉堡基本会被炮火摧毁,你可能需要更专注于在基地附近建造维修碉堡,并主要向装甲部队转型。如果你尝试此策略,装备【汤姆逊冲锋枪】的【游骑兵】(通常不是什么可怕的单位)可能会出现在战场上。无论如何,他们的步兵数量比你多,步兵质量也更优,并且他们还会拥有更多更快的坦克。 我所说的“生存”,本质上是指你必须保持相当数量的油料产出。油料收入低于+20将会严重削弱你的获胜机会。如果你只能产出20油料,我建议你抢占一个油料点或夺取另一个。美军在游戏早期掌握地图控制权是正常的。重要的是你至少要保持23或更高的油料收入。你也需要一些弹药,但不像美军那样需求大。例如,在安哥维尔地图上只占据6个资源点仍有可能赢得比赛。他们能用巴祖卡炸毁你的医疗碉堡,而汤姆逊冲锋枪在国防军步兵获得骑士十字勋章之前,对付他们效果出奇地好。只要别让他们获得老练等级,情况就应该没问题。 国防军战术:三本速攻 我在1v1和2v2中喜欢用的一种战术是三本速攻。只有在燃料产能非常高的情况下,我才会在1v1中使用这种战术,这通常意味着在游戏早期几乎一直占据着一个资源点/高燃料点。这里的风险在于美军的快速M8装甲车,所以你需要战略性地花费弹药布置地雷以应对其出现,如果其他方法都失败了,就用 Volks 火箭筒(铁拳)。如果美军进行封锁,或者开始建造空降部队,这种战术将会非常有效。在2v2对战中,这是一种更为安全的策略,因为你的队友可以建造掷弹兵和反坦克炮。这将为你的部队提供一定的多样性,并获得早期装甲支援。 要执行此策略,首先要优先抢占一个中高燃料点并建立观察哨。其次,一旦有足够的燃料,立即升级到二本和三本。此策略的关键在于速度。如果在你的车辆出厂前有M8装甲车冲进你的基地,那基本就输了。第三,风暴兵工厂建成后,尽快配备至少2名工兵。记住,如果美军选择速出M8,你是无法比他们更快造出M8的。最后,风暴兵工厂建成后,建造一辆四号突击炮或美洲狮装甲车。如果燃料不足以建造四号突击炮,且敌方快速的M8开始将你从燃料点赶走,我建议选择美洲狮装甲车。美洲狮装甲车的主炮升级能压制M8装甲车,但这并非长久之计。根据战局情况,你可能需要回溯科技至T2来建造反坦克炮。 此战术的另一个缺点是,你会在T3阶段消耗大量油料。这意味着你的T4单位将被延迟。根据你的油料生成情况,由于人力和油料的限制,你甚至可能会被无限期地卡在T3阶段,这是一个非常不利的局面。虽然早期装甲部队可能很强,但要对抗M10坦克歼击车海和潘兴坦克,仍需要黑豹坦克。东风自行高炮和十字骑士火箭车能提供四号突击炮所不具备的反步兵能力。美洲狮装甲车在后期游戏中也更难存活,因此理想情况下应在之后替换为四号坦克。缓解这一风险的方法之一是选择闪电战 doctrine,并研发出虎式坦克。如果你需要尽快解锁虎式坦克,可以建造地堡来获取经验值(最终可以将其升级为维修地堡)。 个人而言,这是我最喜欢的国防军策略,并且在1v1对战中取得了巨大成功,因为它充分利用了早期的油料生产优势。 国防军策略:工兵海(二本速攻) 工兵海是一种有趣的策略,同时也颇具风险。它需要大量的早期占领和观察哨,以便更早解锁二本单位。在1v1对战中,这种策略对英军非常有效。这是因为英军无法像拥有6个工兵班的国防军那样有效地占领区域。此外,一本单位对英军的效果相当有限,这也使得该策略更为有效。掷弹兵对抗英军步兵时表现更佳,而铁拳和反坦克炮能够应对英军的防御工事(以及斯图亚特坦克 rush)。这一战术对美军同样有效,但效果稍弱,因为美军拥有英军所缺乏的早期抢占资源点能力。 要执行此战术,需建造4个或更多的工兵班组(具体数量取决于游戏情况和地图)。将他们分散开来以有效抢占资源点,优先抢占油料点,其次是弹药点,并且优先选择高、中级资源点而非低级资源点。一旦拥有足够油料,立即升级到遭遇战阶段。再次强调,这是一种高风险战术,因此速度至关重要。如果美军拖延你升级到国防军兵营的科技,可能会导致游戏结束。尽快建造国防军兵营。如果你有油料,先造一辆半履带车,并让一名工兵进驻操作机枪。美军会被半履带车压制,因为他们没有合适的武器来对抗它。步枪兵对半履带车造成的伤害很小,而你大量的工兵能够快速修理它。如果没有造半履带车的油料,就先出一个掷弹兵小队,在战场上建立一些步兵存在感。此时,步枪兵面对你的掷弹兵会处于劣势。接下来,你可以根据战略需求退回T1科技或升级科技。 总结与最终考量 总体而言,国防军是一支联合作战的军队,不依赖任何特定单位,而是依靠多种单位的协同。击败盟军是一场艰难的战斗。这是一款敌人占据优势,而你必须逐步削弱其优势的游戏。你的科技升级和单位老练度提升都需要消耗资源,而敌方单位的成本比你的更低。这意味着在游戏的大部分时间里,美军会拥有更多单位和更优秀的单位。只有在你达到四级科技后,才能真正获得优势,因此所有策略都应围绕撑到高阶单位登场来制定。 记住: 国防军(Wehr)没有燃料就是废物。没有燃料意味着无法提升老练度、无法升级科技,最糟糕的是(在大多数情况下)无法生产坦克。如果美军切断了你的燃料供应,你就会失败。所有策略都必须专注于确保良好的燃料产出。我还写过另一篇关于如何避免错误游玩美军的指南,但那篇远不如这篇深入和全面。我在那篇上总共花了大约15分钟,而这篇则花费了数小时。祝你好运!——Swolehas,又名不自由毋宁死这些要点包括你北部的低燃料点和低弹药点、地图上的一个高燃料点、一个高弹药点、连接战略点以及一个胜利点。只要你占据高燃料点,仍能赢得游戏;如果高燃料点被你用前哨站(OP)守住,那就意味着美军正在失利。 为了在早期游戏中实现这一目标,你通常会使用机枪(MG)封锁地图中央的关键地点。用铁丝网彻底封锁侧翼。在你预计敌人会经过的位置布设地雷,并派遣有输出能力的单位支援。同时,布设地雷以摧毁第一辆M8装甲车的引擎。接下来的行动取决于你自己:是走二本(T2)到四本(T4)科技路线、速三本(T3),还是优先升级步兵老练度(vet),这些都取决于你在该局游戏中的总体策略。在游戏初期,不损失完整小队至关重要。美军的步枪兵会显得势不可挡,他们的单位数量似乎是你的两倍,并且会从四个不同方向对你的单位进行包抄。在这个阶段损失小队会让你陷入不利局面。 游戏中期,你应该开始积累一些 veterancy(老练度),并升级科技以建造符合你战略的必要建筑。此时,你需要决定如何向美军玩家施压以夺取更多领土。你可能需要狙击手、火炮、老练步兵或坦克。在这个阶段,只有当你确定不会遭受重大损失时,才应发动大规模进攻。美军玩家拥有廉价的坦克和步兵。