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本指南适用于希望游戏中的部队使用母语语音的玩家。对于使用英文版游戏的玩家来说,新内容不多,仅为德军增加了德语语音。 视频 安装 文件 主文件替换路径:进入Steam中《英雄连》游戏的根目录 --> WWII --> Archives --> 替换文件。 国防军语音 WW2AxisSpeechRussian。坦克卫队和英军的语音(需同时存在两个文件): OFFullSpeechRussian.sga OFCoreSpeechRussian.sga 美军语音: WW2AlliesSpeechRussian.sga 仅单人任务语音(视频片段、任务): WW2SoundNISRussian.sga WW2SoundSpeechRussian.sga 仅《英雄连:勇气传说》单人任务语音(视频片段、任务) 每个文件对应各自路径: 英雄连 DLC1 Archives-->DLC1SoundSpeechRussian.sga 英雄连 DLC2 Archives-->DLC2SoundSpeechRussian.sga 英雄连 DLC3 Archives-->DLC3SoundSpeechRussian【重要提示!】 文件名需更改为游戏的安装语言。即,如果游戏为俄语,文件应命名为DLC3SoundSpeechRussian.sga;如果游戏为英语文本,则文件应命名为DLC3SoundSpeechEnglish.sga 文件 通过以下路径替换主文件:英雄连:重制版-->WWII-->Archives-->替换文件。 重要提示!!!你需要确保将所有文件重命名为与你的游戏语言相匹配的名称,例如: 如果你玩的是英文版,需要将WW2AxisSpeechRussian.sga重命名为WW2AxisSpeechEnglish.sga。如果玩其他语言版本,也按此方法操作,将Russian替换为对应的语言名称。 国防军语音: WW2AxisSpeechRussian.sga 英军和装甲精英语音(两个文件都必须存在): OFFullSpeechRussian.sga OFCoreSpeechRussian.sga 美军语音: WW2AlliesSpeechRussian.sga 单人任务语音(过场动画、视频、任务): WW2SoundNISRussian.sga WW2SoundSpeechRussian.sga 仅用于《英雄连:勇气传说》单人任务的语音(过场动画、视频、任务): 每个文件都有其各自的路径: 英雄连DLC1 Archives-->DLC1SoundSpeechRussian《英雄连》DLC2档案-->DLC2SoundSpeechRussian.sga 《英雄连》DLC3档案-->DLC3SoundSpeechRussian.sga

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1. 对抗【TG】时,工程师应尽早在道路和狭窄通道布设地雷,否则对方的早期【AS】会破坏整个战局。 2. 【TG】的装甲车惧怕【BAR】,可以击毁其发动机后再将其摧毁,但不要使用单个步枪兵。最理想的情况是用地雷炸伤【AS】后再将其击毁。粘性炸弹效果不太好,因为【AS】机动性很强。 3.4.5.如果你使用步兵学说并且拥有榴弹炮,等待敌人在某一处战线大规模撤退,一旦他们撤退,就将榴弹炮瞄准其基地(指挥部附近区域)……他的伤兵们将会迎来一个惊喜! 19.对抗PE时,(在拥有2个步枪班后)制造吉普车非常有用。你可以用吉普车撞开几队躲在绿色掩蔽物里的摩托化步兵,趁他们逃跑时,你的射手向他们射击,德军几乎总会撤退,只是要小心吉普车被集火……用吉普车对付装甲车效果也不错。如果敌人出了两辆装甲车,一定要造吉普车。 狙击手和工兵 20.如果你使用狙击手作战,要在所有狭窄通道、道路以及通往己方基地的入口处布设地雷。德军摩托车会追击你并触发地雷,之后需要重新布设地雷,以防德军再次派出摩托车。如果摩托车生命值所剩不多,又没有其他武器可以将其消灭,不要犹豫,让狙击手向它射击。如果你布设了地雷,但摩托车没有驶向那里,就用狙击手大胆向它射击,引诱它向你靠近,之后关闭隐蔽状态并撤退,它会再次触发地雷,这招几乎每次都奏效。每次射击后要更换位置,以避免炮火打击该区域。 如果摩托车在你的指挥部附近发现了你,让狙击手进入建筑物并向它射击。也可以用地雷代替铁丝网,摩托化步兵靠近掩体时就会触发爆炸。在建筑物入口处放置地雷也很有用:战斗中德军会试图占领房屋,但进入时就会触发地雷。还可以这样做:一个步枪兵小队射击有摩托化步兵驻守的房屋,以此吸引他们的注意力,从另一侧让工兵靠近,并在房屋出口处放置地雷或对房屋进行爆破(需要在指挥部升级爆破技能)。如果国防军出了3-4个工兵(可以通过没有掷弹兵来判断),就造一辆或两辆吉普车,否则他会占领整张地图,快速获得资源就有保障了。如果德军狙击手让你感到厌烦,可以在空降学说中选择侦察飞行,让你的狙击手以“不射击”模式跟随战斗行动,并将侦察机派往可能有狙击手的区域,一旦飞机发现他们,就解除你的狙击手的“射击禁令”。 7. 务必经常转移你的机枪组和反坦克炮,否则德军会知道去哪里寻找它们。 8.在对抗【TG】时,如果你长时间持有大量燃料,要建造坦克工厂并制造反坦克单位,比如2辆地狱猫或M10坦克歼击车,否则就等着面对追猎者坦克、四号坦克或“旋风”自行高炮的 spam 吧,如果没有快速且机动的反坦克单位,你将难以应对这些敌人。 9. 游戏初期很重要! 两个美军工程兵小队可以轻松消灭1个没有MP40的国民掷弹兵小队,消灭1个摩托化步兵小队则更容易,方法是靠近他们,所以要始终结伴行动。记住:单独作战非常危险! 10.如果装备G43步枪的装甲掷弹兵(PG)使用压制火力(Suppressive Volley Fire),他们几乎不会对选定目标造成伤害,只会将其压制在原地。因此,装甲掷弹兵身边必须有输出单位、其他部队或装甲车。由此可知,如果你被压制,不一定非要撤退,命令被压制的部队寻找掩护,同时让其他部队继续交火 11.如果你已经攀升到三本科技并且有多余的燃料,可以在指挥部升级工程师埋设炸药的技能,让3名(最好携带火焰喷射器的)工程师乘坐M3半履带车,抓住德军基地内无人的时机,迅速前往并在所有建筑上埋设炸药……制造一场大爆炸……在德军指挥部附近部署火炮,打击正在集结的撤退德军部队。13. 如果国防军使用眩晕手榴弹,需要不断移动部队,避免被眩晕……如果没能躲开,立即撤退 14.与顶尖玩家对战时,最好不要往有机枪42(MG42)或敌方部队驻守的房子里扔手榴弹,而是扔到门口,从房子里出来的敌方部队会措手不及。此外,还可以使用假动作。 15. 如果东德(ТГ)没有将摩托化步兵升级到4人小队,也没有突击步枪(АС)和MP44冲锋枪,那么就要小心快速出现的四号坦克(Panzer 4)。 16. 如果遇到德国空军(Люфтваффе)部队,要警惕出现在意想不到位置的高射炮以及突然出现的维尔贝尔温德( Вильбельбинд)。 17.如果对方用步兵装甲车运送摩托化步兵,而你有一名或两名狙击手,就可以向装甲车射击,每一发子弹能击杀两名摩托化步兵而非一名。这样,经过2-3轮射击,步兵装甲车的乘员就会全军覆没,例如,他们对我方基地的突袭就会失败……(对方玩家会多么惊讶啊……)!18.

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大家好,我是Repulsive Bushman。不管你是否认识我,这份指南都会告诉你如何听到游戏中单位的大多数“有趣”或“不耐烦”语音(例如:空降兵!想去炸掉指挥部吗?)。本指南不一定包含你能听到的语音列表,而是告诉你如何才能听到它们。我觉得你应该好好看看。 不耐烦语音 你必须点击一个单位7次,该单位才会进入“不耐烦状态”。在第8次点击时,你会听到一句“不耐烦”语音。不耐烦语音类似这样:“小队准备好了……准备踢爆你的屁股!”(由装甲掷弹兵说出)。这对步兵和载具都适用。如果你没有听到不耐烦语音,那么该特定单位可能没有这类语音。即使单位正在战斗,这一方法同样适用,因为部分单位拥有两种状态下的语音。你也可以选中一个单位并持续右键点击让其移动,这样可能会听到更多语音。 其他语音 这一类语音稍难触发。这些语音通常在非战斗状态下听到,其中约半数只会在特定情况下触发。 例如,美国士兵会对英国坦克发表评论。如果你让步兵聚集在英国盟友的坦克附近,需要稍微拉近镜头(操作方法:用鼠标滚轮放大,按两次退格键重置镜头),就能听到他们谈论英联邦坦克如何让自家坦克显得渺小。 另一个例子是,当你的狙击手靠近其他步兵时也会触发特定语音。他们会谈论“夜行怪客”如何射杀一名“德国上校”以及围绕此事的种种阴谋。 通用行为语录 这些是你在对单位执行常规操作时听到的语录。例如,如果你命令空降兵攻击一辆载具,他们可能会说“我们他妈的需要一把巴祖卡来对付这破玩意儿!开火!”或者,如果你为掷弹兵升级“坦克杀手”火箭筒,升级完成时你有时会听到其中一人说“坦克杀手!是时候让他的座驾原形毕露了!”(感谢Anime4000)这也适用于某些技能。如果你用Pak 38反坦克炮进行伪装,有时(实际上这种情况并不少见,同时感谢“Toaster”提醒我这一点)会听到操作者说“行,我们会把这门……巨型火炮藏起来……”后续内容待定……(?) 若有必要,我肯定可能遗漏了某些内容,等我想起来的话会进行补充。如果有足够多的人请求,我未来或许会添加完整的趣味语录列表之类的内容。

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《英雄连》帧率锁定修复指南 若你的游戏帧率被锁定在24 FPS或50 FPS,可尝试以下方法: 1. 在Steam库中右键点击《英雄连》,选择【属性】。 2. 在【常规】选项卡的【启动选项】中输入:-refresh 60 3. 如果你的显示器刷新率不是60Hz,请将60替换为你的显示器实际刷新率。 4. 输入启动选项时确保包含“-”符号。 5. 点击【确定】,然后正常启动游戏。 此时游戏帧率应已修复。 请注意,游戏内的过场动画似乎是预录制的,其动画帧率为24 FPS,但游戏本身仍应保持60 FPS,你可以使用Steam的帧率计数器进行检查。 若上述方法无效...如果修复无效,请按以下顺序尝试启动选项。每次输入新的启动选项后都要启动游戏,查看问题是否已解决。 -novsync 如果无效,尝试组合使用: -refresh 60 -novsync 如果仍然无效,可以尝试以强制窗口模式或无边框窗口模式运行游戏,但无法保证效果。相关启动选项如下: -borderlessfullscreen -borderlesswindowed -windowed 如果所有方法都无效,那很遗憾。这些是我能找到和见过的最常见修复方法。

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游戏热键使用指南。无论是新手还是老手(就是那些5分钟内轻松击败对手的玩家啦),都能借助本指南获得舒适的游戏体验。 指南末尾还有一些有助于全面理解游戏的实用补充信息。美军建筑 F1 - 指挥部 +E - 工程小队 +O - 解锁炸药 F2 - 兵营 +R - 步枪兵 +J - 吉普车 +B - 解锁并装备勃朗宁轻机枪 +S - 解锁黏性反坦克手榴弹 +N - 解锁手榴弹 F3 - 支援武器中心 +H - 机枪组 +M - 迫击炮组 +S - 狙击手 F4 - 机械化连 +H - M3半履带装甲车 +C - T17“猎鹿犬”装甲车 +T - M1反坦克炮 F5 - 装甲连 +H - M18“地狱猫”坦克歼击车 +C - M4“谢尔曼鳄鱼”喷火坦克 +S - M4“谢尔曼”中型坦克 +U - 解锁升级VIII“克伦威尔” +F - M4A4“谢尔曼萤火虫”单位P - 配备“PIAT(反坦克发射器)”D - “侦察与歼灭小队”X - 专家工程师W - 前往上尉位置E - 侦察兵M - 配备“布伦(轻机枪)”N - 配备枪榴弹发射器P - 保持指挥距离工程师主菜单B - 建造“博福斯(高射炮)”A - 建造17英寸反坦克炮H - 建造25磅榴弹炮B - 主要建筑+M - 放置地雷+S - 建造沙袋+W -建造带刺铁丝网 步兵B连 - 建筑 +T - 战壕 +H - 机枪巢 +M - 迫击炮阵地 +C - evacuation point 坦克T - 坦克车组指挥官 坦克卫队 建筑 F1 - 指挥部 +G - 摩托化步兵 +K - Sd.Kfz.2 【 Kettenkrad 】 +S - 大众166型【 Schwimmwagen 】 +D - 防御作战 +N - 解锁燃烧手榴弹 F2 - 后勤部队 +A - 解锁反坦克手榴弹 +I - 扩充部队 +S - 侦察车Sd.Kfz. 221 +M - 补给装甲车Sd.Kfz. 251 +V - Sd.Kfz. 250【 Vampire 】 +H - 步兵装甲车Sd.Kfz. 250 +M - 迫击炮装甲车Sd.Kfz.250/7 +G - 重型反坦克步兵 +E - 高级维修 +C - 军事行动 F4 - 坦克歼击机指挥部 +G - 重型突击步兵 +C - 装甲车Sd.Kfz. 222 +M - Sd.Kfz. 138“黄鼠狼III” +U - 装甲坦克指挥部升级 +Z - 凝聚力 F5 - 支援装甲坦克指挥部 +H - 轻型反坦克装甲车Sd.Kfz. 250/10 +B - Pz. VI“虎王” +P - Pz.IV +U - 坦克指挥升级 +V - 资深士官 单位 主菜单 V - 压制性齐射 N - 投掷燃烧手榴弹 I - 冲锋 K - 投掷两枚反坦克手榴弹 G - 装备“G43步枪” B - 建造 +L - 建造“后勤部队” +J - 建造“反坦克歼击车指挥部” +S - 建造“支援坦克指挥部” 装甲车 自行迫击炮 Sd.Kfz.250/7 N - 燃烧迫击炮弹 装甲车 Sd.Kfz. 222 V - 加速 轻型反坦克装甲车 Sd.Kfz. 250/10 B - 破胎弹 F - 集中火力 侦察车 Sd.Kfz. 221 L - 发动机舱升级 S - 占领区域(仅在发动机舱升级后可用) Sd.Kfz. 250"吸血鬼" S - 更改补给路线 G - 投放"歌利亚"遥控炸弹 补给装甲车 Sd.Kfz. 251 N - 投放地雷 IV号坦克 R - 速射 Sd.Kfz.138式“黄鼠狼III”自行反坦克炮 S - 固定反坦克炮模式 38式“追猎者”坦克歼击车 C - 伪装 D - 停止射击 通用操作 单位 R - 补充部队 T - 撤退 H - 立定!(停止执行所有命令,坦克近卫部队的盖弗可能存在此漏洞) A - 冲锋(攻击路径上的所有目标) С - 伪装 D - 不开火(伪装状态下启用) N - 投掷手榴弹 G - 攻击区域 Shift - 依次执行动作 Ctrl + 1 - 创建1号小组 Ctrl + 2 - 创建2号小组…… ……以此类推,直到9号小组。Ctrl + 0 - 创建0号小组(实际上本应是解散部队,但游戏并未如此判定) S - 烟雾弹幕 B - 炮击 Delete - 拆除建筑 D - 离开建筑 补充: 需要强调的是,建筑的快捷键大多只在游戏初期需要用到。你应该牢记初期操作,这将对战斗起到极大帮助。也就是说,使用美军时,加载完成后需要立即执行的操作就是按下F1+E;选中工兵小队,派他们前往工厂(建造兵营或指挥所),并在指挥部设置集结点。就是这样。这些简单的操作可能会为你增加10点兵力。 其他阵营也可以这样操作,差别不大。每个阵营都会有F1+某个按键的组合。 不要忘记,这些操作可以组合使用:Shift+占领领土+再占领另一个领土+T(撤退) 2021年3月12日更新说明补充了缺失的信息。简化了界面。 2022年5月27日。改进了指南的外观。重写了文本。谢尔曼坦克武器 +N - 开启烟雾屏障 F6 - 仓库 +U - 提升生产等级 单位 N - 投掷手榴弹 L - 投掷炸药包 F - 压制射击 S - 投掷黏性反坦克手榴弹 P - 穿甲弹齐射 工兵 主菜单 W - 铁丝网剪 F - 发放火焰喷射器 N - 发放探雷器 V - 主要建筑 +B - 兵营 +W - 支援武器中心 +S - 仓库 +C - 医疗站 +M - 摩托化单位 +T - 坦克单位B部分 - 防御工事 +E - 机枪巢 +N - 医疗站 +M - 地雷 +S - 沙袋 +P - 观察哨 +W - 铁丝网 +T - 反坦克拒马 装甲车 半履带装甲运兵车M3 Q - 安装马克森高射炮 M8“灰狗”装甲车 U - 安装大口径机枪 S - 安装附加装甲 M - 安装地雷 T17“猎鹿犬”装甲车 F - 白磷弹 坦克 M18“地狱猫”坦克歼击车 U - 安装大口径机枪 C -伪装D-停止射击(仅在进入伪装状态后可用) M4“谢尔曼” U-架设大口径机枪 C-安装扫雷犁 S-释放烟雾屏障 M4“谢尔曼鳄鱼” B-安装推土机铲 S-释放烟雾屏障 国防军建筑 F1-指挥部 +P-工兵 +E-进入下一阶段 F2-国防军兵营 +V-国民掷弹兵 +M-摩托车 +S-狙击手 +H-机枪组 F3-兵营 +H-Sd.Kfz.251(装甲输送车) +G - 步兵 +M - 迫击炮 +P - 反坦克炮“Pak38” F4 - 突击装甲车辆 +P - Sd.Kfz. 234“美洲狮” +L - 军官 +N - 火箭炮 +S - 坦克歼击车“三号突击炮” F5 - 坦克猎手指挥部 +P - 五号坦克“黑豹” +Z - 坦克IV +K - 十字军骑士团骑兵 +O - 四号防空坦克“东风”F6 - 军事营地 +I - 老兵步兵单位 +W - 老兵支援单位 +V - 老兵轻型装甲单位 +T - 老兵坦克单位 单位U - 装备“MP-40冲锋枪” U - 装备“MG-42机枪” P - 装备“坦克杀手” Z - 发射“铁拳火箭筒” L - 冲锋 工兵 主菜单 W - 铁丝网剪 F - 装备火焰喷射器 N - 装备探雷器 K - 野战医疗包 V - 主要建筑 +W - 建造兵营国防军 +K - 建造军事营地 +B - 建造兵营 +S - 建造“突击装甲车辆”建筑 +P - 建造反坦克歼击车指挥中心 B - 防御工事 +B - 建造地堡 +M - 放置地雷 +S - 建造沙袋 +P - 建造观察哨 +W - 建造带刺铁丝网 +T - 建造反坦克陷阱 装甲车 Sd.Kfz. 234“美洲狮” U - 为“美洲狮”安装火炮 Sd.Kfz.251(装甲输送车) F - 安装火焰喷射器 S - 安装“陆战装备” 英军 指挥车 通用 R - 资源收集 G - 限速器 F1 - 指挥车 +I - 步兵分队 +L - 中尉 +B - 布伦机枪运输车 F2 - 步兵指挥车 +S - 工兵 +C - 上尉 +T - M8“斯图亚特” F3 - 指挥车 +C - Mk.VIII“克伦威尔” +T - Mk.指挥坦克

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大家好,首先做个自我介绍。 嘿,各位,我曾在2011年短暂玩过《英雄连》,当时是18级的美军玩家(游戏ID:PerfectBritishAbuse)。 我想简单跟大家分享一下,作为美军玩家如何快速且相对轻松地对抗中等水平的国防军玩家。 第一个建筑,也是最重要的建筑——指挥部,你可以在这里训练工兵单位,之后所有其他建筑都需要依靠工兵来建造。 工兵是最重要的单位之一,这不仅仅是因为他们能建造后续的基地建筑,更重要的是,工兵是你军队的重要组成部分。他们拥有诸如火焰喷射器和扫雷器等关键技能。此外,你还可以用工兵在重要地点或道路上布雷,并构筑防御工事。你们应该建造的第一个建筑是兵营(RAX,T1),在那里你们可以生产各种单位和进行升级。 最简单的战术是建造4个步枪兵小队,然后利用兵营(T1)的其他升级,例如:为步枪兵配备勃朗宁自动步枪(BAR)。粘性炸弹(Stickibombs)始终是个不错的选择,不仅对国防军有效,对装甲精英也能起到削弱车辆的作用。 到目前为止,这种战术被称为重型T1(充分利用兵营的所有步兵能力)。下一步:补给站 下一步:这一点很重要,但仅在敌人燃料不足的情况下需要注意。 机动准备!(摩托化兵营) 它是整个阵营(美军)中最具战斗力的建筑之一,因为它拥有多种能力,例如:重型反坦克炮(美军PAK)、装甲车(M8)以及较少使用的半履带车。 建造顺序 由于你采用了重型T1开局,敌人可能会趁机攀升T3并建造对步兵非常强力的装甲车(PUMA),因此首先建造一门PAK【反坦克炮(AT)】。 然后你可以观察敌人接下来的动向,例如:掷弹兵海(重型T2)、更多载具或T4。现在你们拥有了取得胜利所需的一切:步兵、反坦克武器。 但如果因为轴心国老练掷弹兵海(老练2/3级装甲掷弹兵海)而无法顶住压力该怎么办? 没问题!建造T2武器研究中心(WSC),这样你就可以用狙击手来增强你的部队,通常出2个。 最后也是最重要的一步:战术 doctrine(学说)。 坦克学说(Tank)、空降学说(Airborne)、步兵学说(Inf)。 对抗国防军时,我通常会优先选择坦克学说或步兵学说。 坦克学说=火炮支援,通过火箭发射车(Calliope)和重型战斗坦克M26(潘兴)获得强大的反坦克能力。 现在,祝你们享受“轻松的游戏体验”,祝好运! 来自:PerfectBritishAbuse。 美军玩法/战术

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我与AI对战500多小时后的观察 前言 这并非真正的攻略,更像是对AI在遭遇战中的行为总结,基于我500多小时的单人游戏经验,主要是在“歼灭”模式下与普通和困难难度的AI对战。这里所写的内容并非适用于所有游戏,因为AI的行为会因难度等级以及(有时)地图的不同而有所差异。但如果你是新手,或许能从中获得一些战胜AI的优势。 AI难度 关于不同难度等级之间的确切差异,似乎没人能给出绝对肯定的答案。普遍观点是,从普通难度开始,AI会获得资源加成,专家级AI的资源加成最高可达200%。其他假设如下: - 人工智能可以同时控制更多单位,因此能够在地图的多个位置同时行动 - 人工智能单位获得属性加成(生命值、伤害等) - 人工智能始终知道地图上所有敌方单位的位置,但在敌方单位走出战争迷雾之前不会发动攻击 人工智能不会做的是更聪明地游戏或使用不同战术。在更高难度级别下,它只会用蛮力对抗你。 对于战役模式,我认为唯一的区别是人工智能获得大量属性加成。更多资源或同时控制多个单位没有意义,因为所有战役任务大多是脚本化的。 控制友方人工智能 在遭遇战游戏中,你可以通过小地图上的【攻击/防御/占领此处】标记在一定程度上控制人工智能。胡蜂自行火炮、空降猎兵、猎豹坦克歼击车、四联装高射炮、88毫米高射炮36型的指挥官技能(不包括被动技能和召唤单位)将使用:亨舍尔战斗空中巡逻、特勒地雷;不使用:建筑诡雷、战略点诡雷、区域炮击、路障、焦土战术、蝴蝶炸弹在小地图上设置这样的标记会使所有友方AI将其所有部队派往该地点。无论使用何种标记,AI的行为都始终相同。通过设置新标记,也可以将AI单位派往新位置。 不过,你无法取消此命令,这意味着AI不会占领据点或防守地图上的其他任何地方,只会停留在你标记的地点。 也可能出现AI忽略你设置的部分或全部标记的情况,但我未能找出这种情况发生的时间或原因。 总体而言,AI无法应对瓶颈地带,例如桥梁、墙洞等。只需架设一个机枪巢和一门迫击炮,就能看到AI一波又一波地冲进死亡区域。 AI不会使用工兵或炸药来清除障碍物。你可以通过设置铁丝网和坦克陷阱轻松封锁路径。 AI从不建造铁丝网、沙袋、坦克陷阱或路障。它可能会在战略点附近使用地雷。 AI很少建造像掩体或机枪巢(英军则是战壕)这样的工事,即便建造了,位置也很少合理。工事甚至可能朝向毫无意义的方向。更多信息见下方单位列表。 AI从不将中立建筑改造成前线兵营(装甲精英除外)。不过,它会将前线兵营重新变为中立建筑。 AI从不使用载具运输单位。 AI几乎从不使用单位技能,手榴弹和狙击手伪装是两个明显的例外。 AI会时不时修理受损载具,包括人类玩家的载具。AI通常会修理车辆,直到其恢复满血或移动到过远的位置。受损的AI车辆不会停下等待玩家修理。 AI不会使用需要“主动激活”的单位升级,例如M4谢尔曼的扫雷器、Sdkfz 251半履带车和霍奇基斯轻型坦克的步行斯图卡,但会使用“被动”升级,如点50口径机枪手或装甲裙板。 AI会拾取掉落的武器,如巴祖卡火箭筒或轻机枪,但不会重新操作重机枪、迫击炮或反坦克炮。 AI不会防御其基地。例如,即使AI控制了地图的大部分区域,建造2-3辆坦克并直接派往敌方基地也是可行的策略。AI不会返回防御,只会偶尔让少数受损单位撤退。AI在补充部队方面存在问题。你会发现一堆残血单位待在敌方指挥部旁边,这不足为奇。 阴谋论部分: AI知道你选择的战术,并会进行针对(例如,你选择美军的步兵战术,它就会大量生产狙击手)。 在贝尼耶尔-苏尔-梅尔地图中,当 Wehrmacht AI 获得内陆出生点时,它只会使用工兵和呼叫单位。 至少在普通难度下,游戏时间越长,AI的表现就越差。如果你能在前5-10分钟内生存下来且没有落后太多,通过拖延战局就能扭转局势。 AI使用的单位 这部分内容仅供参考。这完全是基于我的记忆所写,我没有做任何笔记或记录。AI的单位选择取决于游戏时长和可用资源(可能还有难度)。我可能从未见过某些单位,原因可能是游戏从未持续足够长时间,或者AI缺乏使用它们的资源。也有可能是我的大脑混淆了遭遇战、战役任务和模组中的对战。所以,实际情况可能因人而异。 类别说明: 总是:大多数游戏中都能见到这些单位。 有时:这些单位可能偶尔出现,但不频繁。 从不:这些单位基本上从未被使用过。 (显然,与 doctrine 相关的单位只有在AI使用相应 doctrine 时才会出现。)美军 常规单位:工兵、步枪兵、重机枪组、迫击炮小队、M4谢尔曼坦克、游骑兵、伞兵、空降反坦克炮 特殊单位:狙击手、反坦克炮、吉普车、M8装甲车、M4谢尔曼鳄鱼式喷火坦克、M10坦克歼击车、机枪碉堡、医疗站、管风琴火箭炮、M26潘兴坦克 不使用单位:M3半履带车、T17装甲车、M18地狱猫坦克歼击车、M105榴弹炮 战术技能(不包括被动技能和召唤单位) 会使用:战场外炮火支援、补给空投、扫射攻击、轰炸突袭、战场维修 不使用:空中侦察、突袭、盟军战争机器 国防军 常规单位:国民掷弹兵、掷弹兵、工兵、MG42机枪组、迫击炮小队、摩托车、四号突击炮、医疗碉堡、风暴突击队德军 有时使用:狙击手、 Nebelwerfer(NbW41型150毫米火箭炮)、铁十字勋章获得者、Pak 38型反坦克炮、Sdkfz 234美洲狮装甲车、东风自行高射炮、四号坦克、黑豹坦克、MG碉堡、虎式坦克、虎王坦克、88毫米高射炮 从不使用:军官、歌利亚遥控炸弹、水陆两用吉普车、Sdkfz 251半履带车、Geschützwagen(火炮运载车)、维修碉堡 战术技能(不包括被动技能和召唤单位) 会使用:闪电战突击、宣传战、鼓舞突击、火焰风暴、为了祖国 不会使用:注册火炮、280毫米火箭 artillery、突击掷弹兵、V1火箭 artillery 英军 始终使用:步兵班、工兵、布伦机枪运载车、斯图亚特轻型坦克、中尉、上尉、维克斯机枪阵地、迫击炮阵地 有时使用:克伦威尔坦克、克伦威尔指挥坦克、17磅反坦克炮、谢尔曼萤火虫坦克、牧师自行火炮、突击队、 Tetrach坦克、丘吉尔坦克、丘吉尔从不使用:丘吉尔AVRE自行火炮、丘吉尔鳄鱼喷火坦克、 staghound装甲车、袋鼠运兵车、博福斯40毫米高射炮、25磅榴弹炮、重机枪突击队、PIAT突击队、迫击炮突击队 战术技能(不包括被动技能和召唤单位) 将使用:诱饵炮击 不使用:前沿观察员、徐进弹幕、监视炮击、反炮火压制、无线电三角定位探测器、炮击(来自诱饵炮击)、坦克车体向下姿态 装甲精英 始终使用:装甲掷弹兵、 Kettenkrad半履带摩托车、侦察车、迫击炮半履带车、步兵半履带车、三号突击炮M型、德国空军地勤部队、追猎者坦克歼击车 有时使用:坦克猎手、装甲车、轻型反坦克半履带车、四号步兵支援坦克、旋风自行高射炮 从不使用:突击掷弹兵、 Schwimmwagen水陆两用汽车、弹药半履带车、吸血鬼半履带车、歌利亚遥控炸弹、霍奇基斯轻型坦克、伯格虎式回收车、黑豹坦克

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《英雄连》新手基础指南:游戏机制与必备知识 阵营 《英雄连》中有四大阵营,其中盟军两个,轴心国两个。 所有阵营均拥有独特的单位、科技树以及完成特定任务的不同方式。 美军拥有美国工业的支持,能够快速在战场上部署大量性价比高的步兵与装甲战斗车辆。 英联邦军队擅长构建多功能防御工事,尽管其单位造价相对较高,但通过升级和老练度加成能够充分弥补这一劣势。国防军掌握着德国工程技术,他们有能力制造出西线战场上最优秀的装甲战斗车辆,这使他们成为一支不容小觑的力量,更不用说他们还拥有种类繁多的支援武器。 装甲精英的特点是卓越的速度和机动性。由于其大部分单位都是车辆,装甲精英能够在战场上快速移动。 资源 在典型的即时战略游戏中,玩家需要建造某种工人或村民来收集资源,但《英雄连》并非如此。玩家必须占领领土点来提高资源的收集速率。 《英雄连》有3种资源: 人力:这种资源是主要且数量最丰富的资源,几乎所有单位的创建和全球升级都需要它。黄色掩护是最常见的掩护类型,由大多数物体提供,例如:地面上的弹坑和凹痕、较矮的墙壁、灌木丛和木栅栏、小堆瓦砾。 红色掩护几乎无法提供保护,通常出现在开阔地带,如道路、围场等区域。 若附近存在掩护,你的单位通常会自行移动至掩护处;部分单位在重型/绿色掩护中会自动伪装,例如配备PIAT的工兵。 掩护能减轻速射机枪造成的压制和压制效果。 通常掩护仅适用于步兵,但车辆也可利用掩护,例如你的坦克可以停在废弃车辆后方。损毁载具会吸收来自其他坦克、反坦克炮和反坦克步兵的部分来袭炮弹,直至其生命值耗尽并变成一小堆残骸,之后你的坦克就得独自作战了。 建筑 在《英雄连》中,小队也可以进入建筑以获得额外防御。最适合驻守的建筑是那些生命值高、由混凝土或石头建造的建筑。木质建筑提供的防护较差。另外值得注意的是建筑窗户的朝向——它们是面向敌人还是面向你的基地?面向基地可能没什么益处。 美军、国防军和装甲精英可以将大多数建筑升级为前线兵营,以进行部队补充和训练有限种类的单位。该建筑必须位于已连接的领土内。防御工事 我尽量不建造过多防御工事,毕竟它们是固定的,成本不低,而且通常建造得离基地太近,以至于在防守任何关键地点时都为时已晚——此时对手已经占据了75%的地图,你已经注定失败。 不过,在某些特定地点建造防御工事还是很有用的,这样你的部队就可以被派往其他更需要的地方。如果将防御工事与铁丝网和坦克陷阱结合使用,能够有效阻挡敌人的进攻。 英军拥有最多样化的防御建筑,而装甲精英的防御建筑则较少。 地雷 地雷是非常实用的装备,根据其类型和部署单位的不同,成本在25到50弹药之间。所有阵营均可部署地雷,地雷能有效压制敌方小队,并可摧毁车辆的关键部件(如发动机、履带等)。 美军可部署基础地雷,对步兵和车辆均能触发引爆,每组消耗25弹药,由工兵小队布设;若选择步兵指挥官的特定升级,步枪兵小队也可布设此类地雷。此外,M8灰狗装甲车同样能部署地雷,每组消耗50弹药。 国防军通过工兵小队部署地雷。 英军的工兵小队可部署地雷,每组消耗25弹药。 装甲精英有多种地雷部署方式:装甲掷弹兵可部署反坦克特勒地雷,此类地雷每组消耗50弹药,仅对车辆触发引爆,需选择坦克摧毁战术才能获得该能力。弹药半履带车可花费25弹药部署常规地雷。 水陆两用吉普车(坦克歼击战术)可花费35弹药部署常规地雷。 水陆两用吉普车还可通过【焦土战术】花费15弹药部署燃烧地雷。 地雷的朝向至关重要。若两颗地雷率先命中目标,造成的伤害将高于一颗地雷命中目标后另外两颗地雷才跟进命中的情况。 医疗兵 不过,建造医疗碉堡是个不错的选择。美军、国防军和英军均可建造能生成医疗兵的建筑,这些医疗兵会主动搜寻并带回受伤士兵,以组建新的班组。无论送入的是何种单位,新组建的班组均为步枪兵、掷弹兵或步兵排。医护兵不受玩家控制,且不会被敌方单位自动攻击(遵循日内瓦公约),但可以被强制射击。他们会在一段时间后重生。 受伤士兵是指被击中后实际已失去战斗能力但仍能在地面上移动的士兵,他们无法被选中,且存在时间有限。 老练度 老练度是任何游戏的重要组成部分。 老练度能提升步兵班组或载具的作战效能,使其成为更致命的力量。单位图标上方的白色小方块代表老练度,从0到3个方块不等,方块数量越多,老练度等级越高。 四个阵营获得老练度的方式各不相同。 美军 美军通过战斗获得老练度。击杀的单位越多,其老练度等级就越高。你可以通过研发粘性炸弹、勃朗宁自动步枪(BAR)以及升级补给站来提高步枪兵的老练度获取速率。 美军的老练度通常会提供进攻加成,同时附带一些防御加成。因此,美军的老练度通常比国防军的更为强大,所以要尽可能让那些获得老练度的小队存活更长时间。 国防军 国防军的老练度机制颇为特别,他们必须“购买”老练度。战斗力量中心负责四个领域的老练度升级研发:步兵、支援单位、轻型车辆以及坦克。 将一种单位类型完全升级至老练状态需要消耗大量燃料,通常建议先为你常用的部队类型升级到一级老练度,随着游戏进程再逐步提升更高的老练度等级。国防军的老练度通常会提升部队的防御能力,这意味着他们能在战场上存活更长时间。升级会对所有后续部队以及已部署的部队生效。 英军 英军获得老练度的方式十分独特。只有中尉、上尉以及克伦威尔指挥坦克能够获得老练度。 这些单位通过与所指挥的士兵一同作战,并“分享”士兵取得的击杀来获取老练度。英军的老练度效果非常强大,还能解锁特殊技能。 你可以训练三名中尉,但只能拥有一名上尉和一辆指挥坦克。 中尉达到三级时,会使你的人口上限增加3点。 失去已获得老练度的单位后果非常严重,所以千万不要让这种情况发生!装甲精英 这些单位通过击杀敌人获得老练度,且老练度会根据单位间的距离远近在它们之间共享。 当一个单位获得老练度时,你可以选择为其升级攻击性或防御性加成,该操作可按任意顺序进行3次。 通常来说,将第一级老练度升级为防御性加成是个不错的选择,因为这一级的防御加成比后两级更具收益。你可能只想给某些单位(例如迫击炮半履带车)升级攻击性加成。 像Sdkfz 251半履带摩托车和虎式重型坦克(突击虎)这类单位会自动获得防御性老练加成。 Flak 38高射炮和四联装Flakverling高射炮也能获得老练度。 通用技巧 只有一个单位能占领一个据点,没必要让整个部队都围着一个据点,这会使它们容易受到炮火等攻击。时刻寻找掩护。 持续占领领土,使用【Shift移动】指令为你的单位排队下达命令。 让你的坦克正面装甲朝向敌人,通常坦克正面拥有更厚且倾斜的装甲,能够弹开炮弹并减少所受伤害。 如果小队生命值过低,立即撤退。 以最具成本效益的方式重新操作被遗弃的武器。比起工兵,优先使用6人步枪兵小队或5人民兵小队。 从侧翼包抄敌人。在大多数游戏中,玩家的人力获取速率通常在220到300之间。人力获取速率取决于以下几个因素: 1. 领土:拥有的领土点越多,获得的人力就越多。 2. 战场上单位的数量和类型:单位会占用一定的资源来维持其活动状态,这被称为【补给消耗】。只有美军可以通过建造补给站并进行升级来降低补给消耗速率(从而提高人力获取速率,但仅在部队部署在战场上时有效)。 3. 指挥部:如果失去指挥部,人力获取速率会大幅下降。指挥部约占人力获取量的150-200。如果你部署虎王坦克、猎豹坦克歼击车或使用“人力闪电战”技能,你的人力获取速率会在几分钟内降低约一半。 弹药:这是一种只能通过占领地图上的弹药资源点来收集的资源。弹药用于为单个小队升级额外武器(如为装甲掷弹兵配备G43步枪),以及让特定单位使用技能(如谢尔曼坦克发射烟雾弹,或掷弹兵投掷手榴弹)。 国防军玩家还可以让工兵“回收”被摧毁的车辆(友军或敌军的均可)来获取弹药。注意:地图初始自带的已摧毁车辆无法使用此技能。 美军玩家还可以选择空降指挥官并投放补给空投来获取弹药。燃料:这是一种极为重要的资源,它在很大程度上决定了玩家的科技升级能力。你的指挥部每分钟会提供5点基础燃料,若要提高燃料获取速率,就必须占领地图上的燃料点。 美军空降指挥官可通过选择补给空投再次获得额外燃料。 领土与领土控制 战场被划分为不同的领土区域,每个区域都会提供相应的资源。 指挥部领土指的是你的指挥部所在的区域。主要基地建筑只能在指挥部领土内建造。只有特定单位可以占领领土,例如: 所有步兵,包括狙击手、风暴突击队和空降猎兵(必须处于未隐蔽状态) 支援武器小组(机枪组、迫击炮组) 载具方面,装甲精英的 Kettenkrad、侦察车和128型水陆两用车,以及载有步兵班或中尉/上尉的布伦机枪运载车。 美军的吉普车、M8灰狗装甲车和M4半履带车也可以占领据点,但前提是你已在装甲指挥官科技树的后勤分支中研发了【突袭】技能。 各阵营的领土占领规则有所不同。当领土被占领后,只要该领土仍与你的指挥领土相连,你和盟友就能获得该资源的资源速率加成。只有当占领该领土的单位/建筑被摧毁后,该领土才能被重新占领。低资源点的燃料/弹药产量从+5提升至+8 中资源点的燃料/弹药产量从+10提升至+16 高资源点的燃料/弹药产量从+16提升至+24 美军要占领领土,只需在资源点上建造一个观察哨。工程师或步枪兵均可执行此操作,工程师建造速度更快,消耗200人力。 国防军占领资源点的方式与美军类似,同样是在资源点上建造观察哨,但只有工兵能执行此操作,消耗200人力。 英军有独特的占领方式,他们通过在地图上部署卡车来占领资源点,这意味着他们最多只能占领3个资源点。不过这也意味着他们可以通过守在领土边缘来占领据点,比如尽可能远离敌人,从而降低被攻击的风险。他们还可以通过升级三辆卡车中的一辆来获得资源加成升级,使资源获取速率超过常规增长。此外,选择皇家工兵/工兵指挥官的玩家可以进一步提高其所在领土内所有野外卡车的资源收集速率。注意,这些“额外”加成不会提升盟友的资源获取速率,仅对玩家自己有效。 装甲精英与英军类似,都使用一种移动载具,即侦察车。侦察车需要220人力,并必须通过后勤升级(35弹药)进行强化,升级后将获得床架式天线和占领区域的能力。装甲精英与英军类似,可以在区域边缘尽可能远离敌人的地方占领领土。它还配备一挺MG42机枪用于一定程度的自卫,并能获得 veterancy。一个缺点是它占用2人口。 掩护、建筑与防御工事 掩护 掩护是《英雄连》的基础要素,它可能意味着生死之别。 掩护分为三种类型:绿色、黄色和红色。 绿色是最强的,提供最大的防御加成。绿色掩护包括以下物品: 车辆残骸,尤其是坦克和装甲车 沙袋和龙牙反坦克路障 反坦克路障,仅限地图原生物品,例如工程师建造的美式反坦克路障不包含在内 干草堆、砖石墙壁、树木和原木、卡车(那些小型破损皮卡)、喷泉及其他瓦砾 请注意,大部分绿色掩护可能会被摧毁,例如通过炮火、反坦克炮、坦克或粗心车辆的碾压。 绿色掩护对 grenades、燃烧 grenades、火焰喷射器及任何火焰类武器的防御效果较差。在对抗火焰武器时,最好处于红色掩护中。

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